TESIS RECOMENDADA PARA SU PUBLICACIÓN
Diseño sonoro y producción de sentido: la significación de los sonidos en los lenguajes audiovisuales
Rosa Judith Chalkho *
(*) Profesora de Artes en Música (IUNA). Magister en Diseño (Universidad de Palermo). Docente de grado y posgrado de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Docente de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la UBA
Fecha de recepción: febrero 2013
Fecha de aceptación: julio 2013
Versión final: diciembre 2014
Resumen
La tesis investiga la construcción de sentido por parte del sonido en los discursos audiovisuales y en particular en el cine. El sonido es estudiado en su faceta portadora de sentido a través categorías semióticas: primero como unidades aisladas, luego en su articulación con las imágenes en movimiento y por último, avanzando en la construcción de sentido de la música en el contexto de diseño de la banda sonora. Este trabajo intenta desnaturalizar el fenómeno sonoro, considerado en muchos casos como inmanente al objeto, en tanto que se aspira demostrar su funcionamiento como signo arbitrario. En este contexto la banda sonora no funciona como un simple agregado sino que afecta de manera sustancial a la totalidad del filme constituyendo signos audio-visuales.
Palabras claves: Cine; Diseño Sonoro; Música; Semiótica; Sonido.
Summary
This thesis researches the construction of sense made by Sound in the audiovisual discourse and particularly in the cinema. The sound is studied in his carrying of sense aspect through the semiotics categories: first as isolated units, then in his articulation with the moving images and lastly, advancing in the construction of sense of the music in the frame of the soundtrack design. This work tries to denaturalize the sound event, taken in many cases as inmanent to the object, insofar as we aspire to demonstrate its function as an arbitrary sign. In this context, the soundtrack does not operate as a simple attachment, but substantially affects the entirety of the film establishing audiovisual signs.
Keywords: Cinema; Music; Semiotics; Sound; Sound Design.
Resumo
A tese pesquisa a construção de sentido por parte do som nos discursos audiovisuais e em particular no cinema. O som é estudado em sua faceta portadora de sentido através de categorias semióticas: primeiro como unidades isoladas, depois em sua articulação com as imagens em movimento e por último, avançando na construção de sentido da música no contexto de design da trilha sonora. Este trabalho tenta desnaturalizar o fenômeno sonoro, considerado em muitos casos como imanente ao objeto, enquanto se aspira demonstrar seu funcionamento como signo arbitrário. Neste contexto a trilha sonora não funciona como um simples agregado senão que afeta de maneira substancial à totalidade do filme constituindo signos audiovisuais.
Palavras chave: Cinema; Design Sonoro; Música; Semiótica; Som.
I. Introducción
Este estudio ahonda acerca de las particularidades del diseño sonoro, fundamentalmente
en el diseño sonoro para soportes audiovisuales, tomando como centralidad la cuestión de
la significación de los sonidos, desde su referencialidad más directa hasta aquellos significados
simbólicos construidos mediante procesos complejos por la cultura y el contexto.
Resulta pertinente estipular que para la realización del proyecto se considera a "lo audiovisual"
como concepto, como construcción teórica en un sentido amplio y como abstracción
por encima de su materialización en diversos soportes. En este sentido el marco
teórico adhiere a las construcciones de Michel Chion y de Ángel Rodríguez Bravo quienes
justamente estudian las invariantes de "lo audiovisual" como constantes funcionales,
siendo plasmadas en soportes (cine, TV, etc.) y géneros como una cuestión a posteriori.
Rodríguez justamente argumenta que no existe un lenguaje audiovisual para cada soporte
sino que el discurso audiovisual posee cualidades de funcionamiento que trascienden los
soportes en los que son materializados. (Rodríguez, 1998)
La investigación avanza sobre la construcción teórica y la formulación de conceptos que
relacionan lo sonoro con las categorías establecidas por la Semiótica como sonido, ícono,
índice y símbolos sonoros, y luego la relación entre sonidos e imágenes como todo significante.
Esto lleva a instalar la pregunta acerca de una denominación posible para designar
las unidades mínimas de significación audiovisual e intentar delimitar sus alcances;
en otras palabras cuáles serían aquellas invariantes que determinarían la constitución de
unidades mínimas de significado audiovisual, ya sea temporales, enunciativas, técnicas u
otras, o bien por el contrario indagar sobre la posibilidad de circunscribir el análisis de lo
audiovisual al engranaje sintáctico de estas unidades.
Una de las hipótesis que aventura este proyecto es la de la no-significación unívoca de lo
sonoro sino la existencia de diferentes perspectivas de sentido en un intento de demostrar
que la significación es una función construida y no inmanente; dada ya sea por el contexto,
lo cultural, la interacción con las imágenes y los discursos edificados por los géneros
audiovisuales.
Otra cuestión que surge casi inevitablemente como problemática es la del límite entre las
categorías de música, arte sonoro y diseño sonoro, si bien este es un tema en permanente
discusión y una antinomia de plena vigencia en el debate actual, el trabajo da cuenta de
una posición al respecto fundamentada en el marco teórico, a modo de entorno para
desarrollar las reflexiones. La necesidad de discutir los alcances de estos campos aparece
como ineludible cuando se toma conciencia que la categoría "Diseño sonoro", el campo en
el cual se enmarca este estudio, tiene su recorte disciplinar difuso o inexistente; sobre todo
en ámbito de la reflexión.
Como concepto desagregado se estudia también un análisis del sonido en su doble dimensión:
su ontología (objeto) y percepción-escucha (sujeto). Se pretenden establecer
relaciones entre la función de los sonidos según el contexto significante y los mecanismos
de escucha (escucha causal, semántica, reducida) también afectados por lo funcional y por
la determinación contextual en este caso del sujeto.
La cuestión del sonido aparece situada en la mayoría de los análisis y, hasta considerada en
las realizaciones, como en un segundo plano, como complemento o acompañamiento de
lo visual o como aquello que no forma parte esencial del diseño sino como un agregado
que enriquece los productos. Este relegamiento de la cuestión de lo sonoro cae estrepitosamente
cuando simplemente se experimenta su falta al quitarlo de cualquier pieza audiovisual,
donde aparece entonces comprometida su potencialidad, tanto de ser comprendida
en su significado como de transmitir cuestiones expresivas y estéticas.
En este sentido Michel Chion habla del sonido como lo que aporta un "valor añadido",
aunque un recorrido minucioso por sus textos revela que en realidad considera al sonido
como elemento constitutivo de primer orden. Ángel Rodríguez Bravo justamente corrige
esta denominación de valor añadido, que así expuesta, bien puede ser interpretada por
todo aquello que incrementa en valor (de inteligibilidad, de expresividad, de estética etc.),
para expresar que el audio no agrega algo valioso a la imagen sino que la modifica, no
actúa para la imagen sino que actúa como la imagen.
Desde el campo de la indagación teórica también se advierte una escasez de trabajos que
profundicen cuestiones sonoras aplicadas al diseño, si se lo compara con la exhaustiva
teoría desarrollada para cuestiones ligadas al diseño visual. Pareciera que el sonido como
diseño o como arte está rodeado de una atmósfera de lo inasible, y en cierta forma guardado
bajo las categorías de lo abstracto e incosificable.
Desde el punto de vista de la semiótica, como ciencia del sentido, se la ha aplicado innumerables
veces para discernir en disciplinas con objetos de estudio análogos y principalmente
del dominio de lo visual (diseño gráfico, industrial) o a disciplinas de corte
narrativo, la literatura (que se expresa con el primer objeto de estudio de la semiótica: la
lingüística) y el cine, donde el relato tiene un rol esencial. Pero no obstante esto, poco se ha
contribuido desde el análisis del significado a lo sonoro.
En parte probablemente porque
el campo de la música históricamente deseó alejarse de la referencialidad que lo vincula
al significado para hablar su propia "semia", o porque quizá desde el punto de vista de lo
narrativo nadie se haya preguntado por los significados de los sonidos, siendo que puede
resultar obvio que un sonido tiene por significado la fuente sonora que le dio origen. Esta
última cuestión será puesta en consideración y además se constituye en uno de los interrogantes
que motorizaron este estudio.
Es, entonces, una de las inquietudes de este trabajo pensar en una lectura a través de los
cristales de la semiótica del diseño sonoro.
Cabe mencionar, a modo de diagnóstico de la problemática, lo que sí se ha escrito y reflexionado
sobre el tema, es decir, los antecedentes:
- Los trabajos de Michel Chion desarrollados en sus publicaciones La voix au cinèma, La
música en el cine, La audiovisión y El sonido, donde entre otras cosas pone de manifiesto
justamente la falsedad o incomplitud de aquellas posturas que ubican al sonido como un
accesorio frente a una supuesta supremacía de la imagen; al tiempo que ensaya y estipula
categorías taxonómicas para redefinir diversos parámetros de lo sonoro en sí y en su
relación con la imagen en los soportes audiovisuales.
- El trabajo de Ángel Rodríguez Bravo en La dimensión sonora del lenguaje audiovisual quien a partir de su estudio se propone revertir la infravaloración del sonido en la bibliografía
sobre comunicación audiovisual, integrando las perspectivas acústicas, perceptuales
y discursivas.
- El minucioso estudio de Russell Lack del año 1997, quien a través de un exhaustivo recorrido
histórico y conceptual da cuenta de las múltiples alternativas de la música cinematográfica.
- El reciente estudio de María de Arcos: Experimentalismo en la música cinematográfica en
el que aborda el aspecto musical de la producción cinematográfica y el histórico conservadurismo
frente a los movimientos musicales del siglo XX. En especial son considerados
para este estudio los apartados dedicados al análisis de los clichés como elementos
reveladores de los procesos de codificación.
- Como fuente primaria e inevitable a la cual los autores mencionados hacen referencia es
el trabajo de Pierre Schaeffer Tratado de los Objetos Musicales, quien sienta las bases para
la comprensión desde lo ontológico y lo perceptual del fenómeno sonoro y su manipulación
u organización.
Desde el punto de vista de los significados en función de lo sonoro se tomaron como
referentes en primera instancia los corpus teóricos de Ferdinand de Saussure fundador
de la Semiología y de Charles Sanders Peirce quien paralelamente cimienta la Ciencia Semiótica.
Los escritos de Umberto Eco, quien en Signos, en Obra abierta y en La estructura
ausente plantea una lectura desde teorías de la información o desde la semiótica sobre
cuestiones musicales, artísticas y sonoras. Al igual que a Eco a Roland Barthes también lo
inquietan las posibilidades de construcción de una semiótica para los discursos analógicos
como la fotografía, donde sus posibles unidades sígnicas se encuentren en una situación
de continuidad y de enlace entre ellas que torne altamente ambigua su lectura, es decir
polisémica.
Para la primera parte dedicada a la consideración de los dominios de Diseño sonoro se
recurre a la discusión frankfurtiana plasmada principalmente en Dialéctica del Iluminismo de Adorno y Horckheimer, acerca de la distinción entre arte y diseño mediada por la industrialización,
y para este caso, la necesaria aplicación de la idea de industrias culturales.
Para reflexionar acerca de la distinción, uso y surgimiento de este nuevo dominio, el del
Diseño con sonidos, el trabajo se basará en las teorías de Pierre Bourdieu aplicada a la
construcción de campos disciplinares, y a la llamada Teoría Institucional del Arte (también
heredera de Bourdieu) de Arthur Danto y George Dickie.
Sintetizando brevemente este diagnóstico inicial se advierten dos cuestiones que saltan
como problemáticas para ser expuestas:
- La cuestión del campo de lo sonoro en los contextos audiovisuales poco tratado o teorizado.
- La indagación sobre la posibilidad de establecer una lectura o lecturas semióticas del diseño
sonoro en los lenguajes audiovisuales.
A partir de las ideas resumidas al comienzo y de este diagnóstico inicial, han surgido las siguientes preguntas como inquietudes motivacionales del trabajo, preguntas que concurren en la construcción de la hipótesis:
- ¿En qué medida los sonidos constituidos en discurso por la acción del diseño son portadores
de significado y qué grados o planos de significación se ponen en juego? Esta pregunta
está referida a despejar los elementos que componen la totalidad significante de lo
sonoro, si esta significación es de alguna manera mensurable; si hay sonidos que portan
mayor grado de significación o si existen sonidos de significación concreta o unívoca
por su referencialidad y otros sonidos que al ser abstractos solo se significan a sí mismos
como "sonido" o "materia sonora pura".
- ¿Qué variables se pueden estipular con relación a la producción de sentido en un contexto
audiovisual entre las imágenes y los sonidos? En este caso la pregunta orientará a la
búsqueda de variantes e invariantes en el lenguaje audiovisual que permitan construir
categorías dentro de las cuales los sonidos tienen significado, por ejemplo la categoría
constituida por los sonidos que tienen por significado una fuente sonora concreta, en
estos casos la metodología se construirá en términos comparativos, una vez seleccionado
el conjunto, delimitado conceptualmente, la taxonomía de los sonidos de esta categoría
proviene de comparar, de ponerlos en relación; y luego de poner en juego la relación con
la imagen. Otra de las ideas tiende a repensar las relaciones entre sonidos como en el eje
de lo diacrónico y las relaciones de los sonidos con las imágenes como en un devenir en
el eje de lo sincrónico.
- ¿Es el significado de los sonidos una cualidad que les es propia o es este significado una
función otorgada y relativa al contexto?
Esta pregunta condensa prácticamente
el nodo de la hipótesis, aquí se pone en juego el
supuesto de que las diversas significaciones que emanan de lo sonoro están dadas por
el contexto audiovisual, por la interacción de las imágenes y los sonidos. Uno de los
criterios para la selección de las diversas ejemplificaciones audiovisuales será el de las
producciones cuyo significado final resultante se halle severamente modificado al quitar
o relevar la banda sonora.
- ¿Los significados no expresables lingüísticamente son de alguna manera significados? ¿hay
significados imposibles de referenciar para el lenguaje? Esta pregunta revive una vieja
antinomia de la semiótica sobre si los discursos visuales, articulados bajo las disciplinas
del diseño, por ejemplo, son lenguajes posibles de estudiar por la Semiótica (como disciplina
amplia) o si el único objeto de estudio de la Semiología es la lingüística. En caso
de responder por la primera opción como lo expresan Roland Barthes o Umberto Eco
cabría preguntarse algo bastante más complejo: cómo se interpretan los sentidos de lo
estético, y hasta qué punto es válido pensar en sentidos extra estéticos o bien aceptar un
piso inestable en que las poéticas hablan y significan en su propia semia.
El trabajo proyecta un aporte a la reflexión sobre el sonido en contextos audiovisuales y más específicamente a través del recorrido bibliográfico y el soporte teórico de la Semiótica revela al sonido como discurso portador de significaciones. Es de hacer notar que el recorte temático planteado no está dado por un contexto o soporte específico (Cine, video, instalaciones, Internet, etc.) sino que se intentará abordarlo desde categorías que como principios atraviesan al lenguaje audiovisual en sí, considerándolo como estructura organizativa conjunta de la imagen y el sonido por encima del soporte donde luego será plasmado.
II. Hipótesis (Desarrollo hipotético)
La significación en el diseño sonoro no es una cualidad natural o inmanente perteneciente
a los sonidos sino que es una función relativa otorgada por los contextos y construida
por las culturas en capas cronológicas; y por las diversas relaciones que se tejen entre los
actores del hecho audiovisual, siendo además estos significados de naturaleza compleja
múltiples y variables.
Los discursos audiovisuales están impregnados de procesos de semantización que en el
caso de productos artísticos además son polisémicos, y estos procesos se dan en cada uno
de los elementos del sonido y de las imágenes, en relaciones tanto horizontales, en sucesión
o diacrónicas como verticales, en simultaneidad o sincrónicas.
Es posible establecer una taxonomía que agrupe las distintas funciones que pueden jugar
los sonidos. Esta clasificación se construye en base a criterios que agrupan los sonidos desde
un nivel básico de significación referencial a la fuente sonora hasta niveles muy complejos
que comportan estados de abstracción, simbolización y ambigüedad. En este marco, es
posible advertir ciertos niveles de codificación de sonidos y de músicas y esta codificación
deviene de un proceso histórico del cual el cine y los demás medios audiovisuales como
maquinarias productoras de sentido han tenido un rol protagónico.
En resumen, se considera Diseño sonoro a los procesos discursivos sonoros de factura
proyectual mediante los cuales los sonidos convergen en una resultante comunicacional
de construcción de sentido y por tanto, plausibles de ser analizados semióticamente.
III. Objetivos
Este estudio se propone los siguientes objetivos que tienden a confirmar la hipótesis:
- Demostrar que los significados que emanan los sonidos no provienen solamente de sus
cualidades acústicas como sonidos aislados sino que principalmente se construyen como
funciones otorgadas por el contexto, los códigos propios de los lenguajes audiovisuales
y las matrices culturales.
- Avanzar en un campo poco explorado, como es el del diseño sonoro, intentando a partir
del cruce de textos y autores, y del aporte a modo de ejemplo del estudio de casos pertinentes,
producir algunas líneas de reflexión teórica sobre el tema.
- Establecer grados o categorías de significación aplicables a fenómenos sonoros, desde la
referencialidad directa hasta las significaciones abstractas o desagregados simbólicos.
- Aventurar un sistema en donde los grados de significación de los sonidos se interrelacionen
en capas de meta-significados sonoros, significados que hablen de otros significados.
- Ahondar en la complementariedad de sentido entre sonidos e imágenes en el contexto
audiovisual, donde la significación no estará dada por el aporte de sonidos e imágenes
sino por una resultante entre ellos.
- Demostrar la inexistencia de universales de significación asociados a los sonidos, siendo
entonces la significación una construcción cultural.
- Dar cuenta del valor polisémico del sonido como signo y de la polisemia potenciada al
combinarlo con imágenes multiplicando la información.
IV. Planteamiento metodológico
Este es un estudio exploratorio por dos razones: primero porque aborda un tema poco o
nada estudiado: el Diseño sonoro en su dimensión discursiva y segundo porque recurre a
un proceso metodológico también experimental para esta temática: el contrastar al objeto
de estudio con andamiajes teóricos provenientes de otros campos, como la semiología, la
semiótica y también la sociología y la filosofía.
Este segundo punto consiste en poner a funcionar categorías teóricas aplicadas a un objeto
distinto al de origen; en el caso de la semiología, trasladar las categorías de estudio construidas
por Saussure para la linguística al campo de los sonidos produciendo una reinterpretación,
una observación de las condiciones de posibilidad del sonido como signo como
la pregunta: ¿Qué sería para el sonido significado y significante?
Este proceso implica un riesgo, puede suceder que esta aplicación teórica resulte forzada o
banal; es decir, que no llegue a explicar la totalidad del fenómeno sonoro en términos de
su estamento significativo, o que simplemente quede en una bonita construcción. Es por
eso, que el objeto de estudio será interpelado a través de más de una teoría. Para el caso de
la semiótica, también será atravesado por las clasificaciones de Peirce y por los cuestionamientos
al estructuralismo duro para los sistemas análogos de Roland Barthes y Umberto
Eco. Por otro lado, el estudio recibirá el aporte de las publicaciones específicas del sonido
para audiovisuales como los de Michel Chion, Ángel Rodríguez Bravo, Russell Lack y María
de Arcos. En tanto que para el estudio de la música y su posible significación concurren
en esta construcción Leonard Meyer y Rubén López Cano entre otros.
Resulta pertinente aclarar el uso en este estudio de las denominaciones Semiótica y Semiología.
La distinción entre estas dos palabras se debe al origen constitutivo de la disciplina
que estudia los signos, que surge en forma simultánea en Suiza con Ferdinand de
Saussure y en Estados Unidos con Charles Sanders Peirce, aunque sin saber en cada caso
uno la existencia del otro.
Las dos corrientes producen una renovación radical de la cual
son deudores todos los estudios posteriores sobre el significado y los signos; y a la vez, si
bien sus postulados difieren, al mismo tiempo se complementan entre sí. Muchos autores
coinciden en que las dos denominaciones, Semiología como la llama Saussure y Semiótica
para Peirce son sinónimos, en tanto que otros consideran adecuado un riguroso uso de
cada denominación según se encuadre en un episteme u el otro. En este trabajo, la metodología
adoptada propone un juego de interacción de las distintas teorías que confrontan
al objeto de estudio, es por esto que una división rigurosa entre las dos designaciones se
puede tornar insensata. De todas maneras se ha tomado la precaución de utilizar una u
otra expresión según se esté más cerca de un marco teórico u otro.
Retomando el primer punto, la necesidad de una redefinición del campo del diseño sonoro
la deliberación se ancla en primera instancia en la crítica de Theodor Adorno y Max
Horkheimer para luego considerar el tema observándolo a través del cristal las ideas Pierre
Bourdieu y de Eliseo Verón, y para el caso específico de la cuestión musical, el reciente
trabajo de Keith Negus sobre la industria discográfica.
Este aparente enjambre de abordajes teóricos a su vez ancla en la renovadora herencia
metodológica deconstructivista de Jacques Derrida quien sintetiza elocuentemente en esta
frase el análisis del cruce discursivo al que aspira este trabajo: "Si tuviera que arriesgar una
sola definición de la deconstrucción, breve, elíptica, económica como una consigna diría:
más de una lengua." (Derrida, 1985:38).
La idea de este cambio metodológico frente a la linealidad positivista no podría estar mejor
expresada que como la sintetiza Gilles Deleuze en estos párrafos:
En un rizoma, por el contrario, cada rasgo no remite necesariamente a un rasgo lingüístico: eslabones semióticos de cualquier naturaleza se conectan en él con formas de codificación muy diversas, eslabones biológicos, políticos, económicos, etc..., poniendo en juego no sólo regímenes de signos distintos, sino también estatutos de estado de cosas. (...) Un rizoma no cesaría de conectar eslabones semióticos, organizaciones de poder, circunstancias relacionadas con las artes, las ciencias, las luchas sociales. Un eslabón semiótico es como un tubérculo que aglutina actos muy diversos, lingüísticos, pero también perceptivos, mímicos, gestuales, cogitativos: no hay lengua en sí ni universalidad del lenguaje, tan sólo hay un cúmulo de dialectos, de patois, de argots, de lenguas especiales. (Deleuze, 2004:13)
Una de las problemáticas a trabajar es la particularidad del discurso audiovisual acerca de la materialidad sensorial diversa de los posibles signos que lo componen: el discurso en sí contiene al menos signos lingüísticos, signos visuales y signos sonoros, y estas combinaciones darían lugar al surgimiento de signos propios del audiovisual, signos compuestos por la conjunción de materias sensoriales distintas, que combinan, al menos lo visual y lo sonoro. También este aspecto encontraría fundamentación en el rizoma deleuziano, el cual en su génesis contiene la posibilidad de la interacción entre signos de diversas semias:
Resumamos las características principales de un rizoma: a diferencia de los árboles o de sus raíces el rizoma conecta cualquier punto con otro punto cualquiera, cada uno de sus rasgos no remite necesariamente a rasgos de la misma naturaleza; el rizoma pone en juego regímenes de signos muy distintos e incluso estados de no-signos. (Deleuze, 2004: 25)
Es así que este trabajo se pretende como una hilación rizomática de las teorías, los objetos, las acciones y las prácticas en torno al sonido, la música y lo audiovisual. Se posiciona a priori en considerar la complejidad del entramado en el cual habitan los fenómenos estudiados; y asume esta complejidad como propia sin intentar despejar y simplificar en linealidades sino que ambiciona navegar por un tejido de cruces, hallazgos, contradicciones y paralelismos. Este contraste dialéctico de los fenómenos no pretende aportar definiciones estancas o superadoras. Parafraseando a Adorno, las resultantes consisten tanto más en develar el problema o la grieta que en aportar un tercero superador. La metodología entonces consiste en navegar por algunos de los caminos y detenerse en algunas de las encrucijadas del rizoma.
Parte I. El contexto del Diseño Sonoro
Capítulo 1. Música, Arte sonoro y Diseño sonoro
1.1 Los campos en lo sonoro
El diseño sonoro es un dominio en vías de construcción. Frente a la trayectoria e historicidad
de otros diseños (arquitectónico, industrial, gráfico, etc.) su delimitación disciplinar
es en la actualidad aún difusa.
Parte de la complejidad para establecer su dominio reside en que se pueden observar prácticas
denominadas de diseño sonoro disgregadas en variadas disciplinas como la música,
el cine, la publicidad entre otras. Los profesionales que las ejercen también provienen de
otras disciplinas u oficios, como la música, la ingeniería acústica, las tecnicaturas de sonido
y grabación o la realización audiovisual en general.
Si el gremio de los diseñadores de sonido es aún reciente y diverso, y a veces basado en una ambigüedad en los términos, merece que se insista en los recursos creadores, muy desconocidos, que el campo del sonido ofrece al cine, más allá de la música y de la simple grabación fiel del sonido del rodaje. (Chion, 1992: 374).
Esta situación recuerda en parte a la constitución histórica de los campos disciplinares del diseño industrial o gráfico como desprendimientos de la arquitectura o de las artes y como resultado del racionalismo instrumental moderno y su aplicación como procedimiento en la industria. Es decir, la constitución del diseño sonoro se delinea cuando comporta modos, operativas y procesos de racionalización de lo proyectual heredados de un modus oprandi de la cultura industrializada moderna en relación dialógica con las industrias de lo cultural.
El término reciente de "diseñador de sonido", traducción aproximada del inglés sound designer, no se refiere en realidad a un gremio, sino a un conjunto de actividades diversas relacionadas con la aparición en el cine de un sonido técnicamente más complejo. Estas actividades pueden ir de la simple coordinación del montaje a la creación de efectos especiales sonoros destinados a acompañar maquetas, trucajes, pasando por la responsabilidad artística de la postsincronización y de los efectos de sonido. (Chion, 1992: 371)
Este texto entonces se ocupará de pensar la categoría "diseño sonoro" como disciplina dentro de la cual se ejerce el diseño con sonidos recortado como tema central de la tesis. En suma, si existen prácticas en las cuales se diseña con sonidos, entonces existe aunque sea en forma incipiente la disciplinariedad del diseño sonoro. La reflexión sobre la constitución del diseño sonoro surgirá de ejercitar dialécticamente su relación con la música, de repensar desde otro lugar (el sonoro) la dialéctica arte-diseño, sin buscar en esta dicotomía una resultante positiva superadora, sino nuevas problemáticas o preguntas que contribuyan al esclarecimiento teórico de la delimitación disciplinar de las categorías.
1.2 Aproximaciones teóricas
La deliberación acerca de las distinciones disciplinares de Diseño sonoro, Música y Arte
sonoro se basa en este estudio en:
- algunos aspectos de la teoría sociológica de Pierre Bourdieu como el concepto de campo,
de lo relacional y de la distinción.
- el estudio crítico sobre las industrias culturales de Adorno y Horkheimer.
- los avances recientes en el análisis crítico de las industrias discográficas multinacionales
y su relación con la construcción de géneros musicales de Keith Negus.
- la concepción de Arte de Arthur Danto y Georges Dickie llamada Teoría Institucional
del Arte.
1.3 Campo del arte - Campo del diseño
Este punto abordará una aproximación a la distinción entre estas categorías a partir de la
teoría de los campos de Pierre Bourdieu. Esta teoría permite comprender los procesos de
funcionamiento de lo social mediante el recorte conceptual en "campos", definidos como
campos de quehaceres disciplinares y reconocidos socialmente como tales (campo político,
cultural, artístico, económico, etc.). Estos campos se plantean como campos de juego en
los cuales se disputa un bien.
Así expuestos, entonces, estos campos son espacios antagónicos o de lucha, en donde los
agentes asumen posiciones y tomas de posiciones que se jerarquizan o devalúan como
consecuencia de la puja sostenida por el propio juego.
Los agentes creen en el juego, participan en tanto portan la illusio, la convicción en la legitimidad del juego. Cada campo (religioso, artístico, científico, económico, etc.), a través de una forma particular de regulación de las prácticas y de las representaciones que impone, ofrece a los agentes una forma legítima de realización de sus deseos basada en una forma particular de illusio. (Bourdieu, 1995: 338).
"El campo es una red de relaciones objetivas (de dominación o subordinación, de complementariedad
o antagonismo, etc.) entre posiciones" (Bourdieu, 1995: 342). Históricamente
la música pertenece al campo del Arte, la música occidental académica es considerada
Arte. La música de vaudeville, la chanson popular, las operetas ligeras pueden ser consideradas
"artes menores", pero siguen estando dentro de la órbita del Arte. El "descubrimiento"
y revalorización occidental de las distintas músicas etnográficas del mundo, los
folklores exóticos y la llamada world music también ingresan al campo del arte a fines del
siglo XIX y durante el XX y por consiguiente fuerzan la expansión de sus fronteras.
Hasta aquí, se considera un campo musical que se mantiene en el campo del Arte y que
con una tolerancia contra moderna acoge y valora músicas de culturas no europeas, pero
que, industrias culturales mediante (industria discográfica principalmente), desvía y escapa
a la delimitación del arte para convertirse en entretenimiento.
En diversas categorizaciones y en por ejemplo motores de búsqueda de la Internet la música
no está en el rubro "arte", reservado casi en su totalidad para las artes visuales, sino que
aparece como "entretenimiento".
Arthur Danto toma a Bourdieu para construir lo que se llamó la Teoría Institucional del
Arte que funciona bastante bien para explicar esta cuestión: "Perplejidades paralelas -me
parece- se reproducen en la correspondiente teoría del arte, según la cual un objeto material
(o artefacto) se dice obra de arte cuando Así se considera desde el marco institucional
del mundo del arte" (Danto, 2004: 27).
Para Bourdieu, el bien en juego en el campo del arte es la "definición legítima de arte"
(Bourdieu, 1995). Las respuestas a "Qué es el arte?" y las acciones que de allí se desprenden
(legitimaciones, premios, etc.) constituyen la disputa central del campo y definen además
los posicionamientos de los agentes. Partiendo de este supuesto se puede afirmar que la música
renunció a la discusión del campo; dejó de llamarse a sí misma Arte. En cambio, en la
pelea por "qué es la música" ganó la industria. La denominada "música envasada" es la música
que es gestada como producto por las compañías discográficas como productoras del
sentido musical que será consumido. En su doble labor de por un lado de "tomarle el pulso
al mercado" advirtiendo tendencias para producir lo "que la gente quiere" y por otro lado
por intermedio del aparato mediático industrial producir y formar el gusto masivo mantienen
un equilibrio entre repetición de fórmulas probadas (como garantía de que lo conocido
funciona) e innovación (para aportar aire fresco a las producciones mil veces recicladas).
Las músicas herederas de las vanguardias del siglo XX (electroacústica, concreta, etc.) han
perdido de alguna manera la discusión dentro del campo de la música, las estructuras
masivas de gusto aún limitan y describen como música aquello que conserva al menos
una melodía y una rítmica regular; a nivel del análisis económico y sociológico, "música"
es la música posible de ser editada por las compañías discográficas y por tanto posible de
ser consumida por públicos. De todas formas, aquella música llamada experimental sí se
quedó dentro del campo del arte, y resignando la palabra "música" que es captada por el
mercado utilizando una expresión sinonímica comenzó, desde hace algunos años, a llamarse
a sí misma Arte sonoro.
Se asiste, entonces, a un campo musical dominado por el campo económico, con la lógica
de la industrialización y con un abandono explícito del arte en pos del entretenimiento; y,
a un campo conformado por música no asimilable en forma masiva por el mercado que
sí mantiene su filiación al campo del arte pero que cambia su denominación de música,
y también el uso de la adjetivación aclaratoria de "música experimental" por la expresión
"arte sonoro".
En su minucioso estudio Los géneros musicales y la cultura de las multinacionales (2005),
Keith Negus desnuda el aparato operativo, ideológico y económico de las compañías discográficas.
Si bien reformula el concepto de la "cadena de montaje" fordista aplicado a
las industrias de la cultura por el de una cultura que produce una industria, queda claro
a partir de su estudio la lógica de la producción de mercancías a gran escala en la cual se
prioriza la rentabilidad y la adquisición de una porción de mercado significativa por parte
de las disqueras. Esto sumado a la síntesis del procedimiento proyectual (idea-proyectomaterialización
del objeto) lleva a pensar las producciones de la llamada "música envasada"
como producciones con una operatoria equiparable a la del diseño.
Cuando Adorno y Horkheimer analizan ya en los años cuarenta este fenómeno e introducen
la denominación de "industrias culturales" su visión es absolutamente crítica y hasta
apocalíptica: ven al arte convertido en producciones en serie, complacientes y subordinadas
al orden dominante, homogeinizadoras del gusto y hasta portadoras de las ideologías
dominantes como quintaesencia de lo superestructural. (Adorno, 1998). Probablemente
el problema en la actualidad sea pretender incluir en el campo del arte a cosas que no lo
son y además no lo pretenden ser; nuevamente, la música de producción a gran escala se
considera a sí misma "entretenimiento" y no arte. De la misma manera que a nadie enoja
una pieza de diseño gráfico que en origen no se considera arte (aunque algunas piezas
específicas pasado el tiempo y en una etapa de reconocimiento se expongan en museos),
se pueden tomar los ejemplos de diseño musical.
El disco como objeto de consumo producido por la primera y otrora una de las más poderosas
(en términos económicos) industrias de la cultura como lo es la industria discográfica
encarna una quintaesencia de la fetichización de la mercancía.
Estas piezas de diseño sonoro o musical tendrían algún tipo de función como entretener,
divertir o producir identificación social (los diversos géneros musicales); comunicar o
persuadir (en el caso de la música publicitaria), comunicar y producir sentido (en el caso
de la música para audiovisual) o decorar un ambiente (como el caso de la música justamente
llamada "funcional" o ambiental en bares, consultorios y demás sitios públicos).
El hecho de ahondar esta diferencia entre arte y diseño en el caso de la producción sonora
puede ayudar a comprender el fenómeno: un diseño sonoro o musical que sigue la lógica de
la producción y comercialización industrial y un arte sonoro que participa de los circuitos
establecidos para el arte, para las artes visuales mejor dicho; como festivales, museos, bienales,
premios, conciertos, etc. Se estaría aquí frente a una nueva escisión arte-diseño que
entendida de esta manera produce un corrimiento de la disputa del campo.
Ahora bien, la cuestión no es tan sencilla; los discos que en producción pueden ser entendidos
como diseño, en recepción están cargados de una mística y una emotividad por
parte de los consumidores. Ningún "fan" aceptaría comprar un disco de su banda favorita
aceptando que compra, sin más, un producto de diseño como si comprase un par de zapatillas
(la diferencia puede no ser muy grande si se analizan los significados de los cuales
están investidos los dos productos). Diego Fisherman en su libro El efecto Beethoven transita
justamente por aquello que distingue a la música de otras producciones culturales: es
capaz de desatar las pasiones más encontradas en los oyentes. Cuando Fisherman plantea
que tienen en común Beethoven con la "cumbia villera", o mejor dicho los oyentes de Beethoven
y los de cumbia villera; y la respuesta es justamente la pasión con que ambos son
capaces de sostener su elección. Disputas así no son vistas entre el público que asiste a una
muestra de Marcel Duchamp vs. una muestra de Leonardo Da Vinci. De hecho cuesta encontrar
contradicciones feroces en otras artes, en tanto que es muy posible que el público
que va a la muestra de Duchamp también disfrute de la exposición de algún maestro del
Renacimiento y esto no será opuesto a que visite la retrospectiva de Berni, el público de
la cumbia y el del Colón parecen más que irreconciliables. Esta elección musical no habla
solamente de lo estrictamente musical, sino también de un entramado de significados,
valores, hábitos, consumos, clases sociales, etc. asociados a la música. Sobre esta cuestión
se avanzará en el capítulo al tratar la cuestión de géneros musicales y significación.
Retomando la diferencia entre producción y recepción de la música industrializada (lo
que es diseño calculado en producción se transforma en recepción apasionada), un caso
paradojal surgió en los últimos tiempos: es el de los reality shows de castings musicales
como Operación triunfo y similares. El aparato industrial se devela brutal a la vista de
todos, se muestran los entretelones de la fabricación de un producto musical y esto, lejos
de enojar a las audiencias por la falta de autenticidad (una de las condiciones históricas
de la valoración artística) genera mayor afición y empatía emocional con los participantes
considerados ya "artistas".
Esto puede explicarse comprenderse a partir del concepto de illusio de Bourdieu:
La creencia colectiva en el juego (illusio) y en el valor sagrado de sus envites es a la vez la condición y el producto del funcionamiento mismo del juego; está en el origen del poder de consagración que permite a los artistas consagrados constituir determinados productos, mediante el milagro de la firma (o del sello), en objetos sagrados. (Bourdieu, 1995: 340).
El "sueño" del participante de convertirse en artista aclamado tiene el poder de contagiar
todo el entorno de emotividad. Así la industria del espectáculo a pesar de desnudar su
cara más maquínica aparece impregnada de una efectividad benevolente. El sistema no
es puesto en duda ya que es la herramienta que posibilita lograr los "sueños". Lo superestructural
radica en que aparece como un medio inevitable para lograr fines y a pesar
de desnudar sus métodos no se visualiza que en realidad es la industria la que fabrica las
ilusiones y no simplemente las hace posibles.
Así planteadas las cosas cabe aclarar que la cuestión tampoco es tan fácilmente reductible
a soluciones maniqueas: en un extremo las industrias culturales y la producción masificadora
de productos de entretenimiento, en sintonía con lo que "el público quiere", y en
el otro las producciones de arte comprometido y valioso que permanece por fuera de los
circuitos comerciales. En medio de estas posiciones estigmatizadas existe un mundo de
ejemplos, que combinando las variables de artisticidad, estética, experimentación, autenticidad,
éxito, calidad, etc. complejizan mucho más el estudio de la delimitación de estos
campos de arte-diseño.
Negus al estudiar la cuestión de la música y las compañías discográficas, justamente cuestiona determinados estigmas que circulan en los discursos respecto al valor de las producciones
según su circulación:
Por tanto, al estudiar la interacción (o constitución mutua) de la industria y la cultura no propongo un simple conflicto entre comercio y creatividad. También rechazo otros modelos dicotómicos de la industria musical, ya sea el de las compañías independientes (creativas, artísticas, democráticas) contra las majors (comerciales, conservadoras, oligárquicas); individuos maquiavélicos (explotadores, cínicos) contra músicos esforzados (talentosos e inocentes) subculturas (innovadoras, rebeldes) contra tendencia general (previsible, poco estimulante). (Negus, 2005:61).
Respecto de la música para cine, su sistematización industrial no se hace esperar, estas etapas explicadas de la cadena de montaje se ajustan rápidamente a los requerimientos industriales en los comienzos del sonoro (1930). Russell Lack, en su minucioso estudio La música en el cine, describe esta realidad:
Hacia 1935, el departamento de música de un gran estudio cinematográfico de Estados Unidos constituía un sistema muy desarrollado de trabajo intrincadamente repartido. Las divisiones funcionales entre los sistemas de Investigación, Producción y Posproducción garantizaban que los departamentos musicales de los estudios funcionasen con una capacidad óptima en una serie de películas simultáneas. En los departamentos musicales había "caza-talentos", especialistas en grandes títulos y otras innumerables categorías de especialistas. (Lack, 1999:167).
Algunas de las variables antes mencionadas (calidad, autenticidad, etc.) serán estudiadas
más adelante en este escrito, intentando confirmar la hipótesis, desarrollada por Bourdieu
para otros campos, que la asignación de valor en este caso aplicado a las categorías de
música, diseño sonoro o arte sonoro no parte de cuestiones inmanentes de los objetos
(producciones musicales, piezas de arte sonoro, etc.). Cuestiones como la calidad, el grado
de complejidad en la elaboración entre otros como parámetros medibles de las obras no
determinan su valoración ni en el campo del diseño ni en el del arte. El valor y la ubicación
en categorías es un fenómeno netamente relacional y dado, en mucho mayor medida, por
las variables contextuales que por los esencialismos de las obras.
Al respecto Bourdieu expresa: "El productor del valor de la obra de arte no es el artista sino
el campo de producción como universo de creencia que produce el valor de la obra de arte
como fetiche al producir la creencia en el poder creador del artista" (Bourdieu, 1995:339).
También Bourdieu cuestiona de esta manera el pensamiento idealista, la explicación de los
fenómenos según sus rasgos esenciales y trascendentes, planteando en cambio, explicaciones
de tipo relacional y donde las significaciones, sobre todo en el campo de las ciencias
sociales son construcciones culturales relacionales. El sentido de algo no es inherente a su
esencialidad sino que deviene de lo que los grupos, sociedades o culturas le han investido.
La significación está tanto más vinculada a la noción de función que a la de esencia.
En primer lugar para romper con la tendencia a pensar el mundo social de forma sustancialista. La noción de espacio contiene, por sí misma, el principio de una aprehensión relacional del mundo social: afirma en efecto que toda la "realidad" que designa reside en la exterioridad mutua de los elementos que la componen. (Bourdieu, 1997:47).
1.4 Acerca de la música
Michel Chion en su obra El sonido (1999) expresa varias razones por las cuales es difícil
cosificar al sonido, y proyectando entonces sus fundamentos podríamos inferir cuanto
más costoso sería cosificar la música con el fin de constituirla en objeto de estudio. Lo
primero que interesaría preguntarse es si su definición supone una cuestión de esencia,
delimitando algunas cualidades que le son propias y unívocas, o si es lo que diversas culturas,
desde una dimensión histórica definen como música a cuestiones distintas según
épocas y geografías.
Es interesante tomar la idea de "incosificación" para señalar algunos supuestos históricos
que han circulado respecto de la música como "la más abstracta de las artes" o como la
disciplina artística que mejor encarna la idea del "arte por el arte mismo", afirmaciones
sostenidas desde una perspectiva idealista. Por otro lado cabe señalar las complicaciones
con la que se ha topado la semiótica para ser aplicada al análisis musical, cuando luego de
su surgimiento comienza a aplicarse como metodología de análisis de las artes plásticas,
los diseños, la arquitectura o el cine.
¿Cuál es el significado de la música? ¿Es un significado extra-musical, o la interpretación
radica en el juego relacional entre los sonidos? ¿En una sintaxis de relaciones de ideas
compuestas de materia sonora sin un referente narrativo o sin traducción a conceptos
verbales? Sobre estas preguntas transita el análisis musical, a modo de un péndulo entre la
semiótica y la hermenéutica.
Otro punto que colabora con este aura de intangibilidad del que se reviste a la música es
su condición devenir o acontecer en el tiempo. El discurso musical está compuesto por
fragmentos de sonidos organizados morfológicamente en partes que transcurren en la simultaneidad
y en la sucesión. Las obras se comprenden, "se reconstruyen" perceptivamente
a partir de su expectación en el tiempo, se pone en juego la memoria auditiva de lo que ya
sonó con lo que está sonando en el presente y con la anticipación del sonido que vendrá y
son estas instancias temporales las que recomponen el fenómeno musical.
En síntesis, existen características ligadas a cierta concepción de intangibilidad de la música
sostenida históricamente y con bastante trascendencia en diversas culturas que van a
tallar a la hora de discernir sobre las discusiones en el campo, o sobre "la discusión" que
define el campo: el debate acerca de la definición legítima de la música.
1.5 Música y Arte Sonoro
Estas dos designaciones "música" y "arte sonoro" pueden ser leídas como nuevos campos
en etapa de construcción, que surgen a partir de renunciamientos y apropiaciones dados
como resultado de las pugnas en el campo del arte. Si bien el campo musical lleva siglos
de constituido, la discusión sobre lo que es música y lo que no lo es, mantiene vigencia
y se actualiza frente a cada irrupción en el mundo de lo sonoro y lo musical. Además, la
discusión gira hacia otro eje, rotando de la histórica distinción entre música culta y música
popular hacia el tema de la calidad, la pelea por la distinción entre "buena música" y
"mala música".
Históricamente, estos conceptos estaban ligados: la música culta era la música de alta calidad
y la música popular la música baja. Esto se modifica cuando el movimiento Romántico
en el siglo XIX, impulsa un rescate y revalorización de los folklores musicales
integrándolos a la música culta con una suerte de barniz estetizado, y luego la irrupción de
músicas populares ya en el siglo XX es irrefrenable como consecuencia del advenimiento
de las tecnologías de grabación y reproductibilidad y el consecuente florecimiento de la
industria discográfica.
Es casi impensable disociar los fenómenos de masividad de músicas populares como el
jazz o el rock sin observar que una de las patas en que se apoya está constituida por la
industria discográfica y los medios masivos de difusión.
El nivel de elaboración, refinamiento o virtuosismo de las músicas populares implican
una doble legitimación de lo popular, la legitimación en un aspecto comercial, dada por
la cantidad de discos vendidos, entradas a conciertos, etc. y la legitimidad otorgada por
los agentes del campo, los propios músicos que refrendan como valiosos a emergentes de
las músicas populares. Aquí es cuando la cuestión de la calidad se disocia de las categorías
históricas de culto o popular, y se acuña la frase muchas veces oída en la discursividad
social del campo de la música: "más allá de los géneros, culto, popular, rock, jazz, o clásico
existe la buena música y la mala música".
Evidentemente esta distinción es aún muy compleja, y aunque todavía continúa como
tópico de discusión dentro del campo pueden considerarse que existen otros factores que
ponen en juicio el considerar a la calidad como el patrón diferenciador o al menos como
el más relevante.
La definición clásica de música es la de "el arte de la combinación de los sonidos" o simplemente
un "arte de sonidos", ¿Por qué entonces surge la nominación diferenciadora de "arte
sonoro"? Está claro que las dos expresiones significan lo mismo, al menos semánticamente;
pero el motivo es que más allá de la especificidad etimológica, los agentes del campo
necesitan expresiones que diferencien prácticas distintas.
La explicación está en la música, y en la puesta en duda en los últimos años sobre la posibilidad
de nominar a todo lo que se llama música como arte. Si bien su definición así lo
estipula "arte de sonidos", los agentes del campo no legitiman como arte a gran parte de
las producciones musicales, en especial a la llamada "música envasada", o a los productos
musicales diseñados en su totalidad por la industria del entretenimiento. Lo curioso, además,
como se expresó anteriormente, es que esa misma música renunció a la discusión;
como expresa Bourdieu, el bien en juego en el campo del arte es "la definición legítima
del arte"; y pues bien, esta música, la música industrial, dejó de considerarse como arte a
sí misma, ubicándose en las categorías de "entretenimiento"; tomando esta denominación
de la industria del entretenimiento como aquella música "diseñada" para ser consumida
por públicos.
Es interesante destacar que este rubro en el que se ubica, el entretenimiento; aparece como
una categorización que atiende al modo en que va a ser consumida, a su función utilitaria
en la circulación, sirve para entretener. Volviendo a las reflexiones del punto anterior, su
clasificación no está dada por alguna cualidad inherente sino como en este caso pertenece
al entretenimiento porque se recepciona de esta manera.
¿Qué sucede entonces con la música que sí se sigue considerando arte? Abandonó la palabra
música y se denominó a sí misma "arte sonoro"; arte ante todo y luego la materia en
la que se plasma, que es el sonido. Esta distinción se constituyó como tal como un atajo,
los "artistas sonoros" también renunciaron a la discusión de reivindicar como música a
las producciones sonoras que por rechazo, extrañeza o distancia los grandes públicos o
los especialistas conservadores excluían del campo con la demoledora expresión de "esto
no es música".
Se puede pensar entonces que los nuevos auto-denominados "artistas sonoros" renunciaron
a la palabra "música" que significaba arte en su origen y regalaron el término a la
industria; y a través de las prácticas y de circuitos de exhibición o presentación un tanto
más similares al de las artes visuales que a los de la sala de concierto tradicional permiten
desde el análisis asistir a la incipiente proceso de diferenciación que devendrá probablemente
en la construcción de un nuevo campo.
Es interesante traer en este punto lo que señala Bourdieu como característica esencial en
el proceso constitutivo del campo del arte:
El proceso, que se inicia a partir del Renacimiento y que culmina en la segunda mitad del siglo XIX con lo que se llama el arte por el arte, viene a disociar completamente los fines lucrativos y los fines específicos del universo -por ejemplo con la oposición entre arte comercial y el arte puro-. El arte puro, única forma de arte verdadero según las normas específicas del campo autónomo, rechaza los fines comerciales, es decir la subordinación del artista, y sobre todo de su producción, a unas demandas externas y a las sanciones de esas demandas que son las sanciones económicas. Se constituye sobre la base de una ley fundamental que es la negación (o la denegación) de la economía: que nadie entre aquí si tiene preocupaciones comerciales. (Bourdieu, 1997:150).
Estos conceptos clarifican aún más esta distinción entre el arte sonoro, como producción
y circulación fiel a la constitución del campo del arte, y por otro lado el de música comercial,
como desviación de una práctica entroncada en el arte y desviada hacia el interés
económico y con finalidades o prácticas de circulación similares al entretenimiento de
feria y el espectáculo.
El problema es que los márgenes y las delimitaciones entre estos campos no responden a
un dualismo polarizado, y la división entre arte sonoro y música comercial no es precisa;
existen muchas producciones y circuitos intermedios como por ejemplo música que no
persigue ni obtiene fines lucrativos pero que tampoco se inscribe en las cualidades de
experimentación o vanguardia que caracterizan al arte sonoro, y que establecerían una
especie de intersección entre los campos y dan cuenta, al mismo tiempo, de lo complejo
de la cuestión.
La concepción del arte por el arte explicada por Bourdieu revela una paradoja en el seno
del pensamiento materialista en la actualidad. Por un lado la herencia de la crítica histórica
hacia expresión burguesa del arte por el arte, y por otro lado la no aceptación evidente de
que la democratización o la llamada "llegada a todos" de la cultura quede en manos de las
industrias culturales, o mejor dicho de aquello que sólo da dinero. En otras palabras: el
arte por el arte es un lujo burgués, en tanto que ser trabajador del arte está aún más lejos
del deseo de un arte en manos del proletariado y el trabajador de la industria del espectáculo
es casi un eslabón alienado más en la "cadena de montaje" de la industria discográfica.
Adorno y Horkheimer se horrorizan frente al comienzo de la producción a gran escala de
obras (cine y música principalmente) que ponen en peligro el aura de la obra única; pero
por otro lado, Bertold Brecht crea una estética en la modelización de estructuras de la
dramaturgia contraponiéndose justamente a la obra única como lujo burgués en tanto la
reproducción es la posibilidad de acceso igualitario a los bienes de la cultura.
Esta discusión amerita un análisis más profundo que excede los alcances de este estudio y
que se propone para estudios posteriores, parte de esta controversia es analizada también
por Umberto Eco en su estudio Apocalípticos e integrados desde el punto de vista de las
discursividades, de los relatos en torno a posiciones celebratorias de las industrias culturales
(integrados) en contra de las posturas críticas a los aparatos industrializados de
producción de entretenimiento (apocalípticos).
1.6 La artisticidad
¿Qué es la artisticidad? Es la pregunta que ronda a los formalistas rusos y que estudia Mijail
Bachtin respecto de su estudio sobre la literatura y los géneros literarios. Qué distingue
lo prosaico de lo poético, qué separa a una gran novela literaria de un folletín; se pregunta
Bachtin en deliberaciones que lo llevan a determinar una construcción social tanto de las
discursividades sociales y de los géneros literarios.
¿Qué es la artisticidad? Es la pregunta que de lograr responderse daría la fórmula que
podría distinguir las categorías de arte y diseño.
Lejos de intentar responder taxativamente a esta pregunta, cuestión que excedería este
estudio al adentrarse en un tema tan vasto como la filosofía del arte, la pregunta surge
como inevitable al deliberar acerca de la relación arte-diseño. A priori se podría inferir,
entonces que la distinción arte-diseño podría estar dada por "la artisticidad" si se logra, al
menos, definirla.
En este punto, la reflexión que devela también la posición teórica de la tesis, es la de sostener
que la artisticidad no es un absoluto. Las condiciones mediante las cuales se considera
arte o no a algo son epocales, heterogéneas e ideológicas.
Esta primera aproximación a la cuestión de la artisticidad se ocupará de mencionar algunos
supuestos sobre la artisticidad, muchos legitimados por la modernidad y la mayoría
derruidos por las diversas vanguardias.
Por otro lado, la artisticidad sería una variable definitoria (en el caso en que se puedan
dilucidar sus alcances) siempre y cuando se presuponga que está excluida del diseño. Pero,
justamente, puede ser que una pieza se encuentre consensualmente enmarcada dentro del
campo del diseño pero que de todas maneras está plenamente inscripta dentro de la artisticidad.
Es decir, la artisticidad podría ser un valor presente en mayor o menor medida
tanto en obras de arte como en piezas de diseño.
En este caso para invitar al análisis se tomarán tres variables históricamente asociadas a lo
artístico: la calidad, el virtuosismo y la autenticidad.
1.6.1 La calidad
Este punto ya fue tratado anteriormente y en síntesis la calidad, es decir, la buena música o
la mala música era una de las variables que distinguían al arte de lo que no lo era. La calidad
comprendía parámetros como la elaboración y complejización en la estructura compositiva,
la perfección en la ejecución vocal o instrumental, la originalidad o el buen gusto
en los arreglos y hasta las calidades de grabación y de edición. El tango, por ejemplo, sale
del "barro" del arrabal y se convierte en género musical valorado cuando eleva su "calidad"
con músicos competentes que mejoran las ejecuciones, los arreglos y la composición.
Actualmente, y al menos para algunos géneros, la calidad ya no es sinónimo de artisticidad:
por un lado, piezas de la industria discográfica producidas con una gran calidad
(ediciones cuidadas, excelentes interpretaciones y arreglos a cargo de músicos de sesión,
grabaciones de alta calidad con el mejor equipamiento técnico) pero con un valor artístico
cuestionable y por otro lado, producciones del llamado arte sonoro que en forma
provocadora justamente trabajan con un low fi que viene a socavar el edificio del buen
gusto. Movimientos de arte sonoro como el glitch (fallo) que justamente construye un
discurso sonoro a partir de aquellos sonidos no deseados por la "pureza" de la calidad
digital, un discurso artístico que trabaja con los ruidos considerados basura o indeseados
por las producciones de calidad. Este movimiento, por ejemplo refrenda como artisticidad
su capacidad corrosiva de parámetros musicales como también su cuestionamiento a la
idolatría tecnológica.
1.6.2 El virtuosismo
El virtuosismo como ya se mencionó anteriormente está históricamente ligado a la artisticidad,
la legitimación del buen músico pasaba por llegar a un nivel de virtuosismo, ya sea
en la ejecución como en otras facetas del quehacer musical, como la capacidad de audición,
la memoria, etc. (es conocido el mito de W. A. Mozart dotado en forma superlativa
en estas habilidades).
Se puede reconocer, también a partir del surgimiento de las vanguardias musicales del
siglo XX un quiebre en la cuestión del virtuosismo "manual", al menos, de la mano de la
música electroacústica que tempranamente derriba el monopolio de la mediación en la
ejecución, no es ni siquiera necesario interpretar un instrumento (ni bien, ni mal) para
que exista artisticidad. El arte sonoro puede existir aunque no excluyentemente mediante
la manipulación de herramientas electrónicas y la grabación en algún soporte, y esto se
constituye en la pieza sin la existencia de mediaciones como intérpretes y partituras.
1.6.3 La autenticidad
Lo auténtico, lo genuino aparecen como distinciones propias de la artisticidad sobre todo
como legitimación de las músicas populares. El hecho de que un fenómeno musical fuera
auténtico ya es condición para ser considerado artístico frente a la artificialidad, producción
o diseño por parte de los productos comerciales. La cuestión en este punto es que
existen grandes distancias respecto de la autenticidad en las instancias de producción y
de recepción.
Grandes y sonados escándalos se produjeron cuando salía a la luz que determinado intérprete
no era autor y arreglador de sus canciones sino que estaba "producido" por el
aparato discográfico. La figura del productor musical como diseñador de la estética y del
sonido de una banda quedaba (y aún hoy sucede) en las sombras. La illusio de los públicos
está sustentada en lo auténtico de la banda y aunque esto varía con los géneros, en general
develar el aparato de producción desmorona la creencia en lo artístico (casi como sinónimo
de auténtico). Una excepción a esto como ya se explicó en un apartado anterior es el
surgimiento de los reality shows de consagración de intérpretes.
1.7 Diseño sonoro
Este apartado está referido a considerar al diseño sonoro como campo en construcción y
a producir un incipiente aporte descriptivo de sus características. El diseño sonoro reúne
a todos aquellos productos y sistemas de circulación en los que el sonido (incluida la
música) portan primordialmente una función y esta función es de tipo comunicacional y
produce necesariamente significados; y además, tiene el potencial de semantizar situaciones
(imágenes, escenas de una película, productos, etc.).
Son productos de diseño sonoro, por ejemplo, la música publicitaria, la banda sonora para
una película, el sonido que produce una llamada de atención previa a una locución en un
aeropuerto, el diseño del timbre de voz de un personaje en un filme, los sonidos de los
botones virtuales de un sitio en Internet, la sonorización ambiental de un espacio público
(un centro comercial, un bar, etc.), o la llamada "música funcional", la cortina de entrada
de un programa de TV, o los sonidos y músicas de un juego de video entre otros ejemplos.1 En cuanto a su origen, el diseño sonoro no se constituye a partir de otros diseños ya establecidos
como el gráfico, industrial, etc. sino que su origen proviene del campo de la música.
Determinadas prácticas musicales comienzan a ser explotadas en su faz de portadoras y
transmisoras de sentidos "extra-musicales", y además en algunos casos por efecto de un bucle
de retroalimentación de sentidos entre la producción y la recepción convertidas en clichés
y con significaciones otorgadas y comprendidas por los públicos casi en forma inequívoca.
Así, por ejemplo, la música llamada clásica tendrá por significado /distinción/, /elegancia/,
/clase alta/, /edad adulta/, /seriedad/ o /lujo/; cabe señalar que así como el diseño sonoro
imprime significaciones en un contexto al mismo tiempo los sonidos resultan re-significados
por el todo (por las imágenes y el relato en los formatos audiovisuales).
El campo del diseño sonoro incluye a la "música de diseño", como aquella música construida
para ser funcional. Un claro ejemplo de esto es la música cinematográfica, el compositor-
diseñador de música para filmes compone y diseña basándose en las características
que un comendatario le pide: la música para la escena romántica o la secuencia musical
que sonorizará la escena de persecuciones o de terror.
¿Porqué una música, significará terror o romance? ¿Hay algo en su estructura musical que
denote estas sensaciones? La respuesta es no y se sustenta en la teoría expuesta anteriormente
que explica los fenómenos desde una perspectiva relacional, en otras palabras, no existe
nada en la música en sí misma, en sus cualidades sonoras puras que signifique tal o cual
emoción, estado de ánimo o tipo de escena; estas emociones o estados son atribuidos a la
música como resultado de un proceso de semiosis social. En este proceso, es el cine una poderosa
máquina productora de sentidos que no sólo se vale del diseño sonoro para semantizar
las imágenes y el relato sino que además imprime nuevos significados a las músicas.
La audición musical, y en mayor medida la audición neófita está teñida por los estereotipos
cinematográficos. Si por ejemplo se propone la audición de música electroacústica a
personas del gran público nominarán lo que escuchan como "música de terror, de extraterrestres
o de suspenso", esa música significa la función que el cine le otorgó como significado,
dice de qué manera el cine la hizo funcionar y al mismo tiempo de cómo los públicos
adoptaron esos significados como válidos reconociendo estos funcionamientos replicados
luego en otras películas hasta constituir el género.
Es interesante lo que señala al respecto el compositor de música para cine Philipe Sarde
como comentario de una adaptación de obras de Johann Sebastian Bach para la película Una vida de mujer (Claude Sautet, 1978).
(...) es muy difícil utilizar música clásica en el cine sin modificarla. En una escena, la gente escucha música, pero enseguida, cuando salen, esa música se convierte en música cinematográfica. Ésta deja de ser "música de Bach" en cuanto pasamos al primer plano de Romy Schneider, Sólo son de Bach las primeras frases que escuchamos tocar a los concertistas... (Chion, 1997: 255).
Aquí la música de Bach pasó a ser un "objeto" dentro del diseño sonoro general del film,
como el diseñador de interiores que decide colocar una obra de arte dentro de un ambiente
en el conjunto de su diseño.
Además de la música cinematográfica como perteneciente al diseño sonoro, se podría
inferir que gran cantidad de músicas responden a las definiciones de diseño.
Así como
anteriormente se explica que no toda la música es arte, aquella música "envasada", pensada
en función de las estructuras masivas de gusto de los mercados, fabricada y distribuida a
escala industrial y comercializada con la lógica de persuasión de cualquier otro producto,
está más cerca de un objeto de diseño que del arte.
En este punto también cabe revisar como se explicó anteriormente el tema de la calidad,
ya que estas músicas en la mayoría de los casos son productos de una calidad muy cuidada,
por ejemplo arreglos musicales adecuados y en muchos casos originales, ejecuciones instrumentales
de gran nivel (se contratan excelentes instrumentistas de sesión), muy buena
calidad técnica y de grabación y buenos diseños de tapa y gráfica. Si además se toma como
ejemplo las obras de arte sonoro que trabajan con la saturación, el error o el "residuo
sonoro" evidentemente para que una obra se defina como arte no necesariamente debe
responder a un ideal de calidad. La calidad, entonces, ya no es la línea divisoria entre el arte
y el no-arte, sino que se constituye mayormente en un atributo del diseño.
A partir de lo expresado, entonces, se esbozan algunas primeras conclusiones que definen
la categoría Diseño sonoro:
Diseño sonoro es una disciplina que comunica con sonidos y músicas realizadas mediante
procedimientos proyectuales, aunque en instancias de recepción no sea considerado necesariamente
diseño (música envasada).
Diseño sonoro es aquello que tiene algún grado de utilidad práctica evidente y reconocible
tanto en producción como en recepción (sonidos de alarmas de aparatos electrónicos,
teléfonos celulares, sonidos de botones, advertencias u otras indicaciones en softwares.).
Diseño sonoro es aquello que interviene en la construcción de la significación de un producto
audiovisual (cine, TV, etc.).
Diseño sonoro es aquello que participa ergonométricamente en la utilización práctica de
un producto: los video games por ejemplo, muchos no podrían jugarse sin sonido ya que
las decisiones a tomar en el juego dependen de información sonora, lo mismo puede aplicarse
a la utilización de teléfonos: se puede atender el teléfono porque se escucha el sonido
de llamada o de tono ergonométricamente diseñado, en los teléfonos celulares existe en
los últimos tiempos una notable ampliación de los sonidos diseñados para facilitar el uso.
El diseño sonoro es una acción proyectual que combina aspectos estéticos, culturales, utilitarios,
funcionales y semánticos de una organización sonora.
Michel Chion plantea un lúcido interrogante de manera abierta cuya respuesta ha intentado
solventar este capítulo:
Cuando un escritor trabaja para el cine, se le llama guionista; cuando un pintor se ocupa de la dirección artística de una película o realiza sus decorados; se le llama director artístico o decorador; pero un compositor que trabaja para la pantalla grande se sigue llamando compositor, y lo que produce sigue siendo música. Esta identidad de las palabras resume todo el problema del músico de cine, que ha dado lugar a infinidad de debates: ¿la música de películas sigue siendo música? (Chion, 1992: 387).
Cuando un compositor compone para cine está ante todo diseñando con sonidos, diseño del cual la música forma parte; y, le toca a la música resignar su investidura de arte puro o absoluto para pasar a ser aplicada, es decir, permitir que prevalezca su aspecto más referencial, su funcionalidad, su poder comunicativo para fundirse en el diseño sonoro general de la obra.
Capítulo 2.
Arte y Diseño: tensiones
2. 1 Arte y diseño: la cuestión estética
2.1.1. La belleza: fragmentación, muerte y apropiación
La estética resuena, como tantas otras palabras, bastardeadas de significados volubles, que
el uso generalizado moldea caprichosamente. "Cirugías estéticas", "cuerpos estéticamente
bellos", "estéticas posmodernas" o "estéticas retro". Enjuiciar algo como estético o antiestético
es como colocarle un aura de verdad a un juicio de valor cualquiera, sacarlo del lugar
del gusto y llevarlo al terreno de lo que la estética valida en forma universal. La palabra
estética tiene raíz en Aistesis, y para los griegos la aistesis consistía en el estudio de la percepción;
originalmente los problemas de la estética eran los problemas de la percepción.
Dos concepciones giran como herencia del siglo XIX en torno a la estética: la estética
como estudio de lo bello y la estética como rama de la filosofía que delibera sobre el arte.
En origen, para los griegos, estas dos concepciones circulan sobre lo mismo, se delibera
sobre el arte que es lo mismo que deliberar sobre la belleza. El arte encarna la quinta
esencia de lo bello. Claro que posteriormente lo bello, como pretensión universalista, deja
de sostenerse sacudido por "bellezas" epocales; y cada movimiento artístico a la luz de la
perspectiva histórica se resigna a tener su propio canon de belleza con mayor o menor
pretensión universal.
Esto persiste hasta el advenimiento de un punto de inflexión en el arte, que quizás coincida
con el momento en que la fotografía libera al arte de sus obligaciones de representación
y mímesis, y que la reproductibilidad técnica cambia la hasta entonces interpretación en
directo como único modo de espectar los géneros del acontecer (música, teatro, danza) y
permite manipular el tiempo impreso en la cinta o en el celuloide.
Aquí se asiste a una progresiva ampliación de los límites de lo bello, la belleza ya no es
solamente proporción, buena forma y armonía; sino que el arte establece una belleza de
la denuncia, de lo tortuoso, de las tensiones, de las disonancias. La belleza es equivalente
a la expresividad. El grito de Edvard Munch apela a un concepto hiper-ampliado de belleza,
aquello que es bello porque conmociona, entre otras cosas. La noche transfigurada
de Arnold Shoemberg que sistémicamente discute la tonalidad, aunque desde el discurso
parafrasea aún inevitablemente al Romanticismo, exalta la transformación tímbrica
(klangfarbenmelodie) y ya no la melodía de notas como lo bello.
La belleza estalla y el cuerpo de Apolo se disemina fragmentado. Lo deforme, lo obsceno,
el cuerpo transfigurado y mutilado quiebran cualquier ideal de lo bello.
Pero, como en la
mayoría de los opuestos, la dialéctica bascula entre las dos caras de una moneda, lo bello
y lo horrible juegan un juego sobre el mismo eje, lo deforme constituye el discurso como
por ejemplo en la obra Retrat d´Ubu de Dora Maar y habla de lo horrible porque en algún
otro lugar lo bello aún existe.
Un recorrido histórico por la belleza en el arte llevaría a transitar por las representaciones
análogas, las armonías, la expansión, el desborde y la contradicción. Conceptos tal vez asimilables
a las etapas históricas por las que transitan las artes según Hegel: el momento simbólico
(la belleza como representación análoga) el momento clásico (la belleza situada en
la armonía y las proporciones) y el romántico (la belleza expandida, hay belleza en lo tortuoso;
o la contradicción de lo bello: la fealdad habla justamente de belleza por oposición).
2.1.2 La belleza abandonada por el arte
Sin ánimo de falsas añoranzas, el arte actual no se ocupa de lo bello. Quizás el punto de
inflexión haya sido la diseminación de las vanguardias, las cuales se ocupaban de lo bello
cuestionándolo; ya sea por exceso (ampliación de los límites de la belleza hacia una hiperexpresión)
o por defecto (resaltando lo horrible, por contradicción).
No es que en la actualidad la belleza haya cambiado de canon, que se llame bello a otra cosa
o que el arte intente imponer un nuevo paradigma de belleza; al arte actual la cuestión de
la belleza no le interesa. El punctum, aquel nodo central de la obra, el rasgo principal que la
define puede tanto ser el concepto como la idea, la metáfora o alguna otra cuestión, pero la
belleza o su ausencia son irrelevantes. Las obras pueden cuestionar o provocar, ser críticas o
sarcásticas; puede desplegarse a lo sensorial, al juego perceptivo o la intelección conceptual,
pero no es la belleza en ninguna de las expresiones comentadas anteriormente lo que caracteriza
al arte actual. La belleza, su búsqueda y reflexión no son ni afirmadas ni contradichas,
sino simplemente ignoradas, y hasta en algunas obras, objeto de burla e ironía.
Norbert Bolz se refiere a este renunciamiento del arte actual de esta manera:
Una segunda cuestión, mucho más importante, es que la estética se emancipa del arte. Se puede explicar en términos muy sencillos. Observen por ejemplo dónde se encuentran las grandes fuerzas productivas de la estética. Las fuerzas productivas estéticas más potentes se encuentran en Hollywood y por otro lado en la publicidad. Se podría agregar el tema del diseño. Es decir, que la estética se libera del arte. (La Ferla, 1997: 176)
La belleza también hasta puede ser ofensiva, abyecta como expresa Serge Daney en su célebre artículo El travelling de Kapo, a propósito de la crítica de Jacques Rivette a la película Kapo de Gillo Pontecorvo. La escena en cuestión muestra la muerte de una mujer contra el alambrado electrificado de un campo de concentración en la Segunda Guerra, y la cámara avanza con un travelling en una imagen-afectación que embellece la tragedia. La belleza, lo estetizado lo embellecido, entonces son rechazados, ignorados y hasta éticamente cuestionados.
2.1.3 Apolo resucitado por las industrias
Según se infiere de la reflexión de Bolz, la estética como belleza fue a parar a la industria,
al diseño, a las fábricas de la cultura del entretenimiento. El diseño toma huellas (según el
concepto derridiano de huella)2 del arte y transforma movimientos artísticos en tendencias.
Construye su discurso a partir de rasgos que se escurren del arte a través de un tamiz.
Aquello que es constitutivo en el arte como centralidad estética se filtra en los diseños
como lo "estetizado". El diseño extrae los rasgos sensoriales del arte y los transforma resignificándolos,
cambiando concepto por función, convirtiendo los signos-arte en signoscomunicación.
Se encuentran huellas patentes y explícitas de Arcana de Edgar Var se en el diseño musical
de Lalo Schiffrin y Henry Mancini para diversas películas, al punto de que aquel neófito
que escucha a Varése, indicará que se trata de la banda sonora de una película o serie de la
década del ‘70, de un género característico: espionaje, suspenso, etc. Se puede suponer que
Varése pensó su música en términos de ideas musicales, pero la aparición de huellas de su
discurso en el diseño musical para cine resignifica su música en términos históricamente
reversibles.
Otro ejemplo característico: se propone la audición de la Sinfonía N°9 Del Nuevo Mundo
de Antonin Dvorak a estudiantes de cine, quienes aseveran escuchar la banda sonora de un
film o escena de tipo épico-histórico, y en términos de arriesgar algún compositor, puede
estar en manos de John Williams o Alan Silvestre. Y no se trata simplemente de evidenciar
algún tipo de plagio, la cuestión es advertir cómo un lenguaje adquiere nuevos significados
al ser situado en la posición de diseño (diseño musical para cine, en este caso). Estos
casos son perfectamente analizables como entame, uno de los indecidibles derridianos.
Entame, como corte que empaña la integridad de origen, su esencia original de arte en
estado puro es despuntada y su función modificada.
Es interesante advertir que en estos casos, la diferencia entre arte y diseño poco tiene
que ver con la obra en sí, la misma obra puede ser obra de arte en un concierto o música
diseñada en función de la narrativa en la sala de cine. La diferencia entre arte y diseño
aquí es la función otorgada por el contexto. El cine semantiza las músicas y aquí podemos
aplicar la entame, como aquello que cambió su constitución de origen deviniendo en otra
funcionalidad.
La música de Bach para el film Una vida de mujer ejemplificada en el capítulo anterior al
ser transpolada sufre ese "despunte" en su integridad original. Esta integridad quebrada es
concebida como tal no sólo por el recorte de la obra temporal o reedición de la pieza en
su adaptación a la película; sino como integridad trastocada desde el concepto original,
constituido por el traspaso temporal, por el contexto y por la funcionalidad a la narrativa.
2.1.4 Arte y diseño: una cuestión de semiótica
Desde su surgimiento, de manos de los estudios Peirce y Saussure, la semiótica se ha constituido
en una herramienta de análisis dilecta de muchos ámbitos disciplinares.
Los objetos, las imágenes, los sonidos, los edificios y los gestos entre tantas cosas son considerados como constituidos por signos que luego se encadenan en enunciados y textos.
Derrida fuerza este concepto cuando se refiere a los edificios del arquitecto Eisenman
como "bellos textos". (Derrida, 1987).
El análisis cinematográfico en especial ha adoptado esta tendencia, especificando puntualmente
los aspectos del análisis lingüístico que se aplican al del cine, por ejemplo la
equiparación del plano al enunciado. Como lo expresan Bettendorff y Prestigiacomo en La ventana discreta al plantear las diversas tendencias discursivas sobre el cine:
El cine es un sistema de producción significante: esta consideración parte, desde ya, de la semiótica, y permite pensar en el cine como un lugar de interrelaciones y síntesis de lenguajes diversos, susceptibles a variados ejercicios de decodificación-interpretación. (Bettendorff, 1997:20)
La interpretación semiótica admite también ampliaciones, contempla aquello que tiene
más de un significado y hasta aquello en donde los significados contradictorios coexisten,
la ambigüedad como estructura que soporta la existencia de significaciones distintas y
hasta opuestas.
Esta línea interpretativa es también aplicable a otros sistemas además del cine, pero hay
ciertas limitaciones que se evidencian al intentar una lectura semiótica de sistemas no narrativos.
¿Cuál o cuáles son los significados que se desprenden de la música? ¿Se puede
equiparar la frase musical con el enunciado? ¿Cada una de las notas musicales son signos
que se entrelazan en formando otras unidades de significado? y si esto es así ¿qué significan?
La cuestión es que la música tiene como significación ideas musicales en primer lugar,
prácticamente intraducibles a conceptos no sonoros y a posteriori deviene el análisis musical
que es "de lo que de ella se habla". Pero en ningún caso la música es traducible a
conceptos, sino que los conceptos se tejen a su alrededor, en una hermenéutica de la obra y
no en la obra en sí. El signo musical no significa otra cosa que música, no tiene referente,
es referente de sí mismo. Desde este punto de vista se puede inferir que ocurre algo similar
con otras disciplinas artísticas y la posibilidad de una lectura semiótica puede estar dada
por un mayor o menor grado de narratividad, o por un mayor o menor grado de intención
comunicacional.
Sintetizando a partir de los conceptos anteriores, es posible aventurar una hipótesis que
enuncie que cuando más cercano a lo narrativo o comunicacional se posicione una obra,
mayor posibilidad de aplicación de un análisis semiótico; de extraer sus significados, de
"hacerlo hablar".
2.1.5 Hacia una hermenéutica deconstructivista
La semiótica puede analizar lo que por su grado de narrativa o de intención comunicativa
se "deja" explicar por sus significados; y es aquí que resulta interesante introducir como
oxígeno para la hermenéutica los indecidibles de Derrida. Los indecidibles son falsas unidades
verbales que habitan ilegalmente o furtivamente el edificio de la tradición logocéntrica
y lo socavan. (Derrida, 1996).
La aplicación de los indecidibles derridianos a la práctica de la interpretación permite
justamente insertarse en lo "no dicho", si la semiótica se ocupa de los significados, de lo
que la obra "dice", los indecidibles afloran como herramientas para dragar en el resquicio;
para hacer hablar a las tensiones, para evidenciar los quiebres.
Justamente son las tensiones, las fracturas del discurso hegemónico lo que conforman la
materia constitutiva del arte, y en mayor medida del arte contemporáneo.
Se puede tomar como ejemplo para analizar la famosa obra Fuente de Marcel Duchamp,
como un producto del diseño industrial devenido en obra de arte por efecto de la intención
estética. En principio, retomando los conceptos antes expresados es posible afirmar
que es el contexto lo que determina que el objeto circule desde la función primaria otorgada
por el diseño, hacia la tensión y el quiebre, al ser posicionada como obra de arte.
Y así, en estado de arte se revela despojada de su función primaria, cortada en su integridad
de origen (entame); advertimos la huella, como resabio de su inicio utilitario, el rasgo
en la memoria de ese y otros mingitorios; la firma Mutt, fabricante del objeto industrial
devenida en firma de artista, como detalle que desarticula y casi como humorada (parergon);
y la différance, cuestión que se revela como escisión conceptual de la bifurcación
arte-diseño.
2.1.6 Arte y diseño: una diferencia que es différance
Retomando los conceptos tratados, el arte y el diseño no difieren necesariamente en tanto
a los objetos en sí, sino que son los contextos, los artistas, los diseñadores o los procesos de
semiosis social, los procesos en el seno de las prácticas sociales los que les otorgan ese status.
Esta delgada línea divisoria es abstracta y ambigua, un surco que divide aguas que no
están quietas, más que diferencia entre arte y diseño podemos pensar este juego dialéctico
como différance; como cuestión que divide el sentido y altera la plenitud del objeto-obra
como entidad cerrada con una finalidad unívoca.
Parte 2. Sonido y significación
Capítulo 3. El signo sonoro 1
De la misma manera que le ocurre al espacio, el sonido también está hecho de tramas heterogéneas, de curvaturas y pliegues, y adopta sentidos que se solapan continuamente. Un sonido cualquiera pasa con extrema facilidad de ruido a música, de deseo a tortura, de anécdota a cultura o, lo que es peor y muy habitual, de rebuzno a manifiesto y de desvergüenza a estructura. (García López, 1995: 15).
3.1 Los sonidos portadores de sentido
El teléfono suena y X en su casa atiende el llamado, del otro lado reconoce la voz de alguien
familiar con quien mantiene una conversación, al colgar el tubo unos golpes lo sobresaltan,
pero rápidamente recuerda que su vecino comenzó unas remodelaciones en su casa
y enseguida atribuye esos golpes, con cierto disgusto, al martilleo de los albañiles. X sale a
la calle y antes de subir a su auto comprueba que ha desactivado la alarma al escuchar su
pitido característico; también escucha distraídamente el sonido del motor al encenderse y
regular, pero algún ruido del motor distinto al habitual lo hace poner atención concientemente
ya que puede indicar alguna falla. X inicia su recorrido cotidiano, y quizás por resultarle
tan familiar no se detiene en pensar en la cantidad de sonidos que indican diversas
cosas durante su corto viaje: alarmas, sirenas, el pregón de algún canillita o la bocina de
algún conductor impaciente. Claro que X decide mitigar el sonido estresante del tránsito
encendiendo la radio, y para su agradable sorpresa está sonando aquella canción de su
juventud que le trae a la memoria un recuerdo muy vívido y emotivo.
En esta simple situación cotidiana, que además continúa en diferentes entornos y con
diversos sonidos en cada una de las instancias del día de X, o de cualquier persona; se
perciben, escuchan y decodifican una gran cantidad de sonidos-signo; es decir, entidades
sonoras que tienen un significado relacionado a ellas: "precaución" o "alerta" es el significado
en el caso de las alarmas, "peligro" o "ceder el paso" para las sirenas, "alguien se
quiere comunicar" para el ring del teléfono entre otros muchos ejemplos. Avanzando en
estos significados se puede advertir en el relato que existen algunas diferencias entre ellos,
mientras que el ring del teléfono tiene un significado unívoco, es decir "alguien llama", la
conversación que X mantiene con ese alguien al levantar el tubo es un hecho semiótico
mucho más complejo, donde desde el punto de vista de los sonidos cada articulación
sonora, cada unidad indivisible de sonido, es decir cada fonema se puede combinar en
muchísimas variantes y sólo algunas de ellas, por ejemplo en la lengua castellana, formará
un signo lingüístico (palabra) que X seleccionará de entre todos para comunicarse con
su interlocutor. Pero además de articular correctamente cada fonema para que la palabra
que componga pueda interpretarse como significante de algún significado, seguramente
X como cualquier hablante realice inflexiones de entonación en el sonido de su voz que
aporten otras significaciones a la conversación que excedan las palabras, como estados de
ánimo, expresividades, entonaciones, etc.
Otra categoría de significación es aquella en que el sonido funciona como significante de
la fuente sonora que lo produce, entonces el sonido de los golpes de martillo tienen por
significado justamente "martillo golpeando en una pared"; en este caso, el ejemplo de X
esta asociación con la fuente sonora es una acción, ya el sonido no tiene por significado
al "martillo guardado en la caja de herramientas" sino que es el sonido de la "acción de
martillar". En esta categoría entonces se pueden subdividir el grupo de aquellos sonidos
que se asocian directamente con la fuente sonora, pasando por alto la distinción entre el
reposo y la acción, como por ejemplo el sonido de la lluvia que significa en forma directa
"lluvia" o el zumbido permanente de un aparato de aire acondicionado; donde además de
comportar una calidad sonora que hemos aprendido cognitivamente a asociar al aparato
aporta datos de ubicación espacial, al punto de que si alguien preguntara qué es ese sonido
se podría responder simplemente señalando el artefacto.
Otra categoría que se desprende de la situación planteada es aquella en la que los sonidos
inducen a un estado de alerta por su condición de distintos, nuevos o nunca escuchados.
En el caso del motor del auto que de momento suena diferente indica a X que puede
existir una falla, X no es mecánico, simplemente un sonido diferente al habitual lo pone
en alerta. Esta cuestión es comparable al impacto que puede producir cualquier sonido
desconocido y se puede incluir, por caso, en esta estipulación el desconcierto frente a la
escucha del sonido de un avión en un páramo lejano en el cual sus habitantes desconocen
su existencia. En este caso la significación "alerta" está dada no por un sonido en especial
sino por contraposición al sonido habitual, o por su inexistencia en el paradigma de los
sonidos conocidos y atribuibles a una fuente sonora también conocida.
El ejemplo plantea además otra situación de significación sonora distinta, aquella en que
X escucha aquella canción que le trae recuerdos. En principio pareciera que los significados
de esa canción funcionan sólo para X, y no como referentes de la canción sino
como evocación, casi como llave o magdalena proustiana de una emoción que X percibe
asociada a la canción. Aunque también se puede inferir que este vínculo emotivo con esa
música no es privativo de X, y que es un conjunto de sensaciones que él comparte con
un grupo de personas caracterizadas por algunos factores en común, como coincidencias
generacionales y variables entre capital económico y capital cultural. Esta posibilidad de
entender la afición musical desde una dimensión social permitiría entonces un estudio
de los géneros musicales como rasgos estructurados que funcionan como estructurantes
de grupos sociales. (Bourdieu, 1995). En relación a la semiótica, entonces, se abrirá un
campo de estudio de los géneros musicales como portadores de significaciones sociales; es
decir, como manifestación portadora de significados "extra musicales", tomando como lo
exclusivamente musical el análisis de los componentes del discurso sonoro en sí. De esta
manera se plantea una alternativa para la antinomia "arte por el arte" vs. "arte funcional
a ideas no artísticas" frente a la posibilidad de estudiar el tema en torno a una doble dimensión:
la de considerar un análisis del discurso musical en sí mismo y según sus propias
instancias y por otro lado la de estudiar el fenómeno musical según las significaciones
"extra-musicales", es decir la circulación de significados sociales que invisten a modo de
capas las diversas músicas y que constituyen los llamados géneros musicales en los procesos
de semiosis social. (Verón, 1998)
De esta manera y a partir de esta introducción que plantea la temática se inicia el estudio
del sonido como fenómeno portador de significados. La cuestión de la significación sonora
se aborda, entonces, no como un absoluto sino como función, partiendo del supuesto
de que el sonido no es esencialmente significante y de que no existen rasgos en su esencia o
constitución que de manera motivada o como lo "naturalmente dado" referencien significados.
La estipulación de esta premisa o supuesto hipotético se ancla en la adopción de un
marco teórico de referencia sustentado en un pensamiento dialéctico en principio, relacional
en una segunda instancia, y deconstructivista luego, como posición revisionista, crítica
y múltiple de las posibilidades analíticas del fenómeno, en este caso la significación de los
sonidos en los formatos audiovisuales, para expresar como corpus de la investigación una
taxonomía de los objeto sonoros y musicales en tanto se comportan como portadores de
significados. El sonido será estudiado en tanto no es ontológicamente un signo sino en
las instancias en las que funciona como tal. Este proceso semiótico en el cual el sonido
es la materia comunicante es amplio, diverso y complejo. Bajo el gran paraguas de lo que
significan los sonidos coexisten cuestiones tan variadas que van desde la simple relación
semántica entre un sonido y la fuente sonora que le dio origen, por ejemplo el sonido de
una puerta que se abre tiene por significado inmediato y primario al objeto puerta como
fuente sonora o el martillo en la situación de X, hasta sistemas en los cuales los sonidos
conforman un entramado altamente codificado como el lenguaje hablado o la música.
El ser humano trabaja con un conjunto de conocimientos adquiridos sobre las formas sonoras que va desde los más generales y elementales (asociación de sonidos cotidianos a sus fuentes sonoras) a otros mucho más especializados (conocimiento de las estructuras y los códigos de una lengua o de un sistema musical). (Rodríguez, 1998: 203).
Jorge Haro, en su artículo dedicado al estudio de la escucha en relación con las nuevas modalidades de audición dadas por los avances tecnológicos también hace referencia a este nivel de escucha referencial que denomina funcional:
El mundo moderno desborda de señales como bips y sonidos tecnológicos que nos informan sobre distintas circunstancias: que alguien nos llama, que llega el ascensor, que nos toca el turno, que habrá un anuncio, que nos abrochemos los cinturones de seguridad, etc. Sonidos que ejercen el control social y que muchas veces se manifiestan en forma violenta (la bocina de un auto no solo nos advierte, también nos acusa). (Haro, 2006:42)
Carmelo Saitta en El Diseño de la Banda Sonora en los Lenguajes Audiovisuales distingue dos niveles informativos de los cual los sonidos son portadores: el nivel semántico y el nivel acústico. El nivel semántico es el que refleja la asociación causa efecto de un sonido, la imagen sonora escuchada con la fuente sonora que lo produjo:
En este campo se pueden agrupar aquellos sonidos en los que predomina un marcado poder evocador. En tal sentido, debido a que el auditor ha tenido una experiencia sensible respecto de la relación causa-efecto, funcionan como índices, dan cuenta de la causa, indican el acontecimiento del cual forman parte. Nos valdremos de un ejemplo: vemos que se cierra una puerta y se escucha el sonido que resulta de esta acción. En ausencia de la acción y frente a la audición como único estímulo, sería posible inferir el hecho de que se cierra una puerta, pero también podríamos inferir si la puerta es grande o chica, si es de tal o cual material, si está cerca o lejos, si está a la derecha o a la izquierda; inclusive podríamos detectar el estado de ánimo o la intencionalidad de la persona involucrada en la acción (si se cierra con cuidado, con violencia, etc.). (Saitta, 2002: 31)
El nivel acústico que diferencia Saitta es aquel que permite analizar las particularidades estructurales
del sonido en sí, su espectro, envolvente dinámica, su propagación entre otros
parámetros. Esta distinción es a los fines de considerar el análisis en el terreno audiovisual,
ya que la diferencia entre los dos niveles está dada por la actitud perceptiva. Nada cambia
en el sonido como objeto al ser interpretado por su significado o al ser estudiado por sus
cualidades acústicas, la diferencia radica en el sujeto.
Las particularidades acústicas de los sonidos interfieren en su sentido semiótico, por ejemplo
la propagación del sonido como elemento del análisis acústico será interpretada desde
el nivel semiótico como las condiciones del lugar en el que el sonido sucede. Por ejemplo si
el sonido es una pelota rebotando contra el piso las cualidades de reverberación (reflexión
del sonido) nos comunicarán si este sonido sucede en una plaza al aire libre (poca reverberación)
o en un gimnasio cerrado (alto nivel de reverberación).
El estudio de la cuestión sonora es indisociable del estudio de la escucha, si bien la acústica
puede prescindir de la cuestión perceptiva, cualquier análisis de los procesos de significación
de los sonidos está íntimamente relacionado con los procesos de percepción.
Como lo demostró Schaeffer, la "escucha" no es un absoluto, sino una actividad con facetas
muy distintas que comporta aspectos individuales, psicológicos y culturales.
Schaeffer estipula una graduación en los niveles de escucha: la escucha causal (que se
orienta hacia la fuente sonora que produjo el sonido), la escucha semántica (es la escucha
que interpreta los códigos del habla) y la escucha reducida (la escucha despojada de
connotaciones que se centra en las particularidades del sonido puro). La escucha que dará
sentido a esta primera parte del análisis es la escucha causal, es decir la escucha que atiende
al significado del sonido, en su gran mayoría a su causa.
También el compositor Denis Smalley, citado por Rusell Lack, se refiere a este nivel de
escucha:
Denis Smalley habla de la "vinculación de fuentes" para describir la tendencia natural a relacionar los sonidos con sus supuestas fuentes y causas, y a relacionar los sonidos entre sí a través de orígenes supuestamente compartidos o asociados. Tendemos a interpretar ciertos sonidos abstractos en términos del tipo de actividad humana que creemos que los generó (lo que en cierta medida pone en cuestión la funcionalidad de los efectos sonoros, cuya principal misión es crear una ilusión). Nuestra experiencia como oyentes de una serie de instrumentos musicales, incluidos los electrónicos, se basa en un sutil proceso de condicionamiento cultural que viene actuando desde nuestras primeras experiencias conscientes. (Lack, 1997: 407)
La cita precedente resume la centralidad de la cuestión de los presentes capítulos sobre el
proceso entre el sonido y el significado: la construcción del sentido como una resultante
entre la fuente sonora (el objeto que genera el sonido), el contexto, el oído o mejor expresado
la percepción auditiva y el bagaje cultural y cognitivo.
Para Schaeffer, el despojo del significado es algo deseable, de allí surge la posibilidad de la
escucha reducida y la construcción de la música concreta. Su música está construida en
base a hipotetizar que la repetición de estructuras sonoras es la manera de eludir la referencialidad.
Así como repetir una palabra (como lo hacen muchas veces los niños) despoja
por un momento al significante de su significado revelándose con extrañeza que el sonido
de esa palabra es ajeno a su denotado, Schaeffer sostiene que la repetición y el montaje
de los sonidos en la música concreta producirán ese efecto deseado de abstracción y no
referencialidad.
Para John Young, la abstracción está dada por la distancia entre el sonido y el sonido estereotipo
o modelo que representa su causa:
"La abstracción es una medida de la distancia psicológica entre un sonido que muestra una ambigüedad en su fuente-causa y el presunto modelo de su fuente-causa..." (Young, 1994).
La abstracción está dada por la relación entre un sonido y su categoría. Esta cuestión se modifica cuando los sonidos se corresponden con imágenes y el discurso audiovisual permite grandes infidelidades que por efecto de la síncresis3 guardan pertenencia. Un clásico ejemplo del poder de la síncresis por sobre la fidelidad del sonido "real" es en el filme Aracnofobia en el que unas arañas venenosas aterrorizan un pueblo. Para esta película se diseñó un sonido especial para los "pasos" del caminar de las arañas con el fin de enfatizar y anticipar su sentido aterrador. Si bien en la realidad no producen ningún sonido perceptible al desplazarse, los espectadores interpretan este sonido como proveniente de esas arañas; la síncresis es más poderosa que la fidelidad. En estos casos, la distancia entre el sonido y el denotado es enorme pero está salvada por el efecto de síncresis, y la relación causal del sonido funciona aún sorteando la infidelidad.
3.2 Los modelos semióticos
Una primera aproximación al estudio de la significación en el campo de lo sonoro consistirá
en establecer relaciones entre los estudios semiológicos y semióticos de Ferdinand
de Saussure por un lado y de Charles Sanders Peirce por otro para entablar las posibles
abducciones teóricas de los modelos de estos pensadores y discutir su aplicación al estudio
de los sonidos como signos, en especial en los formatos audiovisuales. Esta metodología
(la conversión o adaptación de un modelo de la lingüística al estudio de otro sistema de
significación) ha sido utilizada por diversas disciplinas como la comunicación visual, los
diversos diseños (gráfico, industrial, indumentaria) y el cine. En el cine por ejemplo esta
aplicación teórica es exhaustivamente desarrollada en los estudios de Cristian Metz quien
establece relaciones directas con la lingüística estructural cuando por ejemplo compara al
plano, como unidad básica del discurso cinematográfico, con el enunciado lingüístico. Sin
embargo, y a pesar de que el habla como dimensión lingüística es un canal comunicativo
sonoro y acústico, es poco lo que hay estudiado y teorizado respecto a las condiciones de
significación de los sonidos en general. En este punto es necesario realizar una distinción
que diferencie los estudios donde los sonidos conforman el habla, referidos al campo de
la fonología, y por otro lado, el campo de los estudios de los sonidos en general, es decir
de todos aquellos que no pertenecen al habla o a la lengua. A la luz de esta distinción se
explicita nuevamente que el objeto de estudio de esta investigación está conformado por
los sonidos en tanto funcionan como portadores de significados en los formatos audiovisuales
con exclusión de los sonidos fonológicos o pertenecientes al lenguaje hablado.
3.3 Aplicación de la teoría de Saussure formulación del signo sonoro
Este punto estudia algunos ejes relevantes de la teoría saussuriana para ser aplicados a esta
incipiente semiología de los objetos sonoros.
Otro aspecto de importancia semiológica estudiado por Saussure lo constituye la elaboración de una serie de antinomias metodológicas aptas para investigar la estructura del lenguaje. Se trata de "distinciones" a modo de dualidades en relación dialéctica cuya función consiste en dar razón de la realidad compleja del objeto lingüístico. (Zecchetto, 2005: 24).
Estas parejas dicotómicas son: Lengua - Habla, Significante - Significado, Arbitrario (inmotivado) - Racional (motivado), Sintagma - Asociación, Sincronía - Diacronía. Este texto desarrollará dos de estos pares de categorías: Significante - Significado y Arbitrario - Racional ya que resultan, en principio, relevantes para construir una teorización de la función sígnica del sonido; en especial en su aspecto semántico.
3.4 Significado y significante
Para Saussure el signo lingüístico es una entidad compuesta por dos elementos estrechamente
relacionados entre sí: significado y significante. El significante es el soporte sensorial
del signo en tanto que el significado es el concepto. Es interesante destacar que Saussure
se refiere al significante como "imagen acústica", tomando como soporte sensorial o
vehículo del significante al acto del habla.
"Llamamos signo a la combinación del concepto y de la imagen acústica: pero el uso corriente
de este término designa, generalmente a la imagen acústica sola, por ejemplo una
palabra." (Saussure, 1995: 103)
Nosotros proponemos conservar la palabra signo para designar la totalidad, y remplazar concepto e imagen acústica respectivamente por significado y significante; estos últimos tienen la ventaja de señalar la oposición que les separa, bien entre sí, bien de la totalidad de que forman parte. (Saussure, 1995: 103).
Respecto a la imagen acústica cabría preguntarse si para Saussure siempre el signo lingüístico
es una imagen sensorial acústica (palabra hablada) o si la idea de significante
como parte corpórea del signo puede correr por otros carriles sensoriales como visuales
(palabra escrita, gráfico, etc.) o si también táctil en el caso de la palabra Braille. En el caso
de ser sólo una imagen acústica se podría inferir que con la palabra escrita estamos frente
a un doble proceso psíquico que transporta la visión sensorial del significante visual a la
imagen acústica y la relación de esta con el concepto.
La cuestión en este punto es la aplicación de estos conceptos al sonido no lingüístico al
observar qué aspectos de esta relación significado-significante se cumplen para la determinación
de sonidos que no son palabras. Como se expresa anteriormente para todo el
universo de sonidos tanto naturales como artificiales, que abarcan desde por ejemplo el
sonido del ladrido de un perro hasta el sonido de una máquina. A priori se puede inferir
que el significante está constituido por el sonido en sí en su dimensión acústica, pero la
cuestión se complica cuando intentamos caracterizar o ubicar el significado. ¿Cuál es el
significado de un sonido? ¿Un concepto relacionado motivada o arbitrariamente a él? ¿Un
objeto? ¿Una categoría de objetos? O ¿es que un mismo sonido puede remitir a varios
significados o niveles de significación de acuerdo a los contextos?
Para ensayar respuestas a estos interrogantes se propone un análisis con miras a establecer
una primera taxonomía de significados.
3.4.1 Sonidos que tienen por significado la fuente sonora que los origina:
El significado causal.
Esta categoría define a aquellos significados cuyo concepto es la fuente sonora que origina
el sonido, por ejemplo el sonido /ladrido de perro/ tiene por significado al concepto perro.
Este tipo de significados contiene una carga de obviedad importante y naturalizada
culturalmente ya que tienen anclajes ancestrales y está asociado a la supervivencia, a la
función primaria del aparato auditivo: reconocer a los objetos y fenómenos del entorno
por su sonido, sea un animal peligroso, la cercanía de un río o el timbre de voz de la madre.
Además esta función de significación en principio no es muy diferente a la de muchos animales:
"Para la mayoría de los seres vivos el sonido es funcional. Los animales lo utilizan
para estar alerta de sus depredadores o para saber cual es el momento justo para atrapar a
su presa." (Haro, 2006: 42).
Una distinción necesaria consiste en no considerar este grupo de significaciones como
"naturales" o "naturalmente dadas", si bien pareciera que es natural, obvio e indiscutible
que el ladrido provenga de un perro y no de otra cosa, y que por lo tanto signifique perro;
más allá de la relación biológica-acústica entre el aparato fonador del perro y su expresión
sonora acústica, desde el punto de vista de la relación semiológica este vínculo entre el sonido y el concepto es un proceso mental de cognición. No existe nada que vincule el concepto
de perro con su ladrido más que una cognición previa de una relación de causa. Este
proceso de cognición está indisolublemente ligado a lo cultural, en tanto que los procesos
de cognición del mundo son a través de procesos de semiosis social. "Construir la memoria
auditiva del entorno inmediato supone construir una base que será imprescindible para
todo aprendizaje perceptivo superior" (Rodríguez, 1998: 206)
Esta categoría plantea una relación de causalidad entre el sonido (sensación acústica)
como significante (ladrido de perro) y el concepto de /perro/ como significado y fuente
sonora definida por Rodríguez Bravo como "Cualquier objeto físico mientras está emitiendo
un sonido" (Rodríguez, 1998:47).
3.4.2 Sonidos que tienen por significado alguno de los aspectos de la fuente sonora que
los origina - El significado causal de cualidad.
Esta categoría mantiene el mismo principio que la anterior en tanto que el significado del
sonido está vinculado a la fuente sonora que lo originó, pero que representa sólo algún
aspecto del mismo o alguna cualidad del objeto, por ejemplo /sonido metálico/ o /sonido
hueco/. En este grupo se encuentran los sonidos cuya fuente sonora no es claramente
identificable pero que de ella se pueden identificar cualidades como:
- Material: metal, madera, etc.
- Tamaño y el peso: si un objeto cae, aunque por su sonido no se pueda identificar exactamente
cuál es, se puede tener una idea aproximada de su peso y tamaño que por lo
general y a iguales condiciones es directamente proporcional a la intensidad del sonido
que causa.
- Forma: el sonido no es capaz de significar fehacientemente la forma de una fuente sonora,
pero si un aspecto que además resulta esencial en términos acústicos ya que define
la resonancia de un objeto dada por su construcción y que es la cualidad de hueco o
macizo.
- Dureza: este tipo de significados dan cuenta de la calidad de duro o blando de una fuente
sonora aunque no se pueda identificar en forma exacta el objeto.
Una de las particularidades de esta categoría de significación concluye en que no es posible identificar exactamente a la fuente sonora, sino que se puede hallar su significado en toda una categoría de objetos que producen un sonido similar. Chion ejemplifica claramente esta situación con el sonido de goteo de la película Persona de Ingmar Bergman:
Por ejemplo, a propósito de lo que llamamos "sonidos de gotas de agua",
confiados sólo en nuestro oído y sin que la visión de una fuga de agua, ni
unos diálogos, ni ningún otro elemento, vengan a confirmar o desmentir
nuestras suposiciones sobre el tema: ¿qué nos dice que se trata de agua y no
de sangre? ¿O incluso de otro líquido?
Si pensamos "agua" es porque tenemos la experiencia de cierto tipo de sonido
asociado a cierta consistencia: un líquido más espeso -sangre o leche,
por ejemplo- no produce el mismo sonido cuando gotea. (...)
Nuestra identificación de la fuente se basa en realidad, pues, en motivos
muy dispares: reconocemos o creemos reconocer un sonido originado por
cierta fuente, a la vez porque tiene cierta forma y cierto aspecto, memorizados
en nuestro diccionario mental de los sonidos reconocibles (¡un
diccionario que no está tan bien provisto!) y porque la situación del filme
lo sugiere lógicamente. A la vez por motivos internos del sonido y por motivos
exteriores. (Chion, 1998: 193).
3.4.3 Sonidos que tienen por significado algunas características del espacio en donde suenan: Significado espacial
La percepción auditiva del espacio es, después del habla, la información sonora más importante y compleja de las que procesa el sistema auditivo. Y, dentro del conjunto de las formas sonoras primarias, es una categoría perfectamente bien definida que el ser humano explota constantemente para identificar su entorno y desenvolverse en el. (Rodríguez, 1998: 223)
Esta categoría define a los sonidos que aportan significados de tipo espacial y brindan
información acerca de:
1- las distancias entre la fuente sonora y el oyente
2- la dirección (o direcciones en caso de un sonido móvil) de la fuente sonora respecto
del oyente
3-el volumen espacial.
4- los materiales o características constructivas de los espacios.
Esta categoría está fuertemente vinculada a la comprensión de las características acústicas del fenómeno de propagación y reflexión del sonido: son sonidos que tienen por significado las características espaciales del entorno. Un ejemplo de este nivel de significación es el de la distinción entre un mismo sonido, pongamos por caso una palmada, dentro de un gimnasio o dentro de una habitación pequeña y, será el grado de reverberación de cada ambiente lo que proporcione el significado /gimnasio/ o /habitación/. Así también, la pérdida progresiva de intensidad y la definición producen la sensación de mayor distancia y el grado de reverberación produce significados acerca también de los materiales del espacio (reflectantes y duros o porosos y absorbentes).
3.4.4 Sonidos cuyo significado está codificado: Significado señal
En esta categoría se incluyen los sonidos cuyo significado está socialmente codificado y
que además lleva implícito una condición de estímulo y respuesta, es decir plantean algún
tipo de conducta de reacción también con algún grado de codificación.
Son por ejemplo las alarmas, sirenas, semáforos sonoros, despertadores, teléfonos, etc.
El sonido de una alarma (y el de la sirena que es un tipo de alarma) se reconoce enseguida y no genera ningún tipo de confusión, pues su forma es siempre la misma: una breve composición sonora (uno o varios sonidos) que se repite incesantemente durante un determinado espacio de tiempo. Se trata, habitualmente, de un fragmento sonoro sin sentido propio que adopta la forma y sentido de alarma precisamente por su continua repetición. Desde el timbre de un despertador a una sirena de evacuación, la variedad de formas que puede adoptar una alarma es infinita, pero su lógica y su función básica es siempre la de generar un punto de inflexión, enunciar algo y reclamar un movimiento. (García López, 2005: 12).
Entonces, desde la relación significante - significado el significante es la sensación acústica
y el significado según el sonido puede ser /peligro/ o /advertencia/ o /estado de las funciones
vitales/ o /fuego/, etc. Esta categoría se puede resumir en sonidos que tienen por
significado a coacciones, advertencias y señalizaciones.
Resumiendo, quedan así expuestas de momento cuatro categorías de significación: causal,
causal de cualidad, del espacio y de señal, y resulta necesario hacer notar las implicancias
de la clasificación en tanto categorías separadas como procesos de abstracción; ya que en
la práctica de decodificación de los signos sonoros es bastante común que las categorías se
mezclen o intersecten: por ejemplo el sonido de una palmada tiene por significado causal
las manos que se entrechocan (fuente sonora) pero si además suena en un ámbito muy
reverberante significa que están en un gimnasio (u otro espacio reverberante similar) y
además si las palmas las bate un entrenador deportivo este sonido está codificado en al
menos una serie limitada de significados en ese contexto, como /animar a la actividad/ o
/llamar la atención para dar una consigna/. Si en cambio se baten palmas colectivamente
en un teatro el mismo sonido cambia de sentido y tiene por ejemplo por significado la
satisfacción del público por el evento.
Queda así planteada, entonces una primera clasificación de los sonidos según el eje saussuriano
significado - significante. Es pertinente destacar que esta clasificación básica considera
a los sonidos como signos en el espacio de lo real, los sonidos que en la vida cotidiana
significan, según cada caso, los objetos que los producen, alguna cualidad de esos objetos
o alguna señal codificada culturalmente. Esta categorización, así como las subsiguientes,
funcionará como estructura para la construcción de una taxonomía semiológica de los
sonidos puestos a significar en amalgama con las imágenes, es decir en la deliberación
sobre una semiología sonora de lo audiovisual.
3.5 Arbitrario y Racional
Para Saussure "...el signo lingüístico es radicalmente arbitrario" (Saussure, 1995:104), lo que vincula al significante con el significado es una construcción cultural arbitraria; en tanto admite que pueda existir una relación a la que llama "racional" o sea de cierto vínculo entre significado y significante en los "símbolos":
"Lo característico del símbolo es no ser nunca completamente arbitrario; no está vacío, hay un rudimento de lazo natural entre significante y significado (...) También se podría discutir un sistema de símbolos, porque el símbolo tiene una relación racional con la cosa significada; pero por lo que se refiere a la lengua, sistema de signos arbitrarios, esta base falta, y con ella desaparece todo terreno sólido de discusión." (Saussure, 1995: 105)
Si bien Saussure no avanza en aquello que denomina "sistema de símbolos" se puede inferir
que se refiere a los símbolos como signos no lingüísticos pertenecientes al campo de la
semiología, dentro del cual la lingüística es sólo una parte caracterizada por ser eminentemente
arbitraria. Es decir, dentro de la semiología, otros sistemas (gestual, gráfico, etc.)
si pueden mantener una relación racional o "natural" (a la que Peirce llamará motivada)
entre significado y significante.
De estos postulados surge la pregunta que inicia el análisis:
¿Es el signo sonoro un signo que plantea una relación arbitraria o racional entre significado
y significante?
Los signos sonoros motivados son aquellos que tienen su origen en formas sonoras que al reconocerlas nos remiten a un ente o a un fenómeno concreto en el universo referencial que es su fuente de producción. Son formas sonoras vinculadas físicamente a la fuente de vibraciones que las produce, y lo que nos indican es la existencia o la presencia de esta fuente. Es el caso de sonidos como: el /pitido de un teléfono/, el /claxon de un automóvil/, el /ruido de motor y de rodadura de un automóvil/, el /sonido de un instrumento musical/, /el ruido de traqueteo de un tren/, un /trueno/, el /sonido del viento/, el /sonido de la lluvia/. Este tipo de formas sonoras son denominadas por Peirce como índices. Y, como hemos dicho, se caracterizan por estar siempre asociadas físicamente al fenómeno que las produce. Son los signos más simples posibles. (Rodríguez, 1998:195)
Si bien para Ángel Rodríguez en estos casos la significación es motivada (denominada por
Saussure racional o natural) cabe plantear un interrogante al respecto.
En el primer caso de significación del punto anterior si el significado de un sonido es
la fuente sonora se puede inferir a priori que existe una relación natural; volviendo al
ejemplo del perro, el sonido del ladrido como significante mantiene una relación "natural"
con el significado que es el perro. Ahora esta relación es racional (o motivada según
Peirce) siempre y cuando el sujeto que la establezca conozca de antemano que el ladrido
es el sonido que emite el perro, que además lo haya escuchado previamente y que en
algún momento de su vida hubiera hecho una asociación cognitiva entre el sonido y la
fuente sonora que lo generó. Esta cuestión desnaturaliza la supuesta obviedad racional
entre significado y significante en el signo sonoro, y estos conceptos se retomarán en esta
investigación más adelante al confrontarlos con la idea de objeto sonoro (Schaeffer, 1996)
y ente acústico (Rodríguez, 1998), y por otro lado al tratar la relatividad de la significación
sonora desde el sujeto y la escucha.
El caso dos es similar, la relación significante se da siempre que se conozca previamente
como es el sonido de la cualidad de la fuente sonora que se da como significado.
Esta discusión sobre la relación arbitraria o racional del sonido (significante) con la fuente
sonora (significado) encierra una tautología que se puede resumir de la siguiente forma:
si el sonido es racional cuál es la relación específica con la fuente sonora (el perro y su
ladrido) y qué sucede en el caso que un individuo o cultura desconozca esta fuente, o sea
la significación no sería natural. Al mismo tiempo y contradictoriamente con lo anterior
si este sujeto o cultura desconoce la fuente sonora de la cual el sonido proviene, el proceso
de significación, al menos en este nivel, no existiría.
En el punto tres a diferencia de los anteriores se produce una relación de arbitrariedad
más clara: el /sonido de una sirena/ no tiene nada que ver con el concepto de "alerta" en
términos de relación natural, la decodificación que se realiza, vale decir, la relación entre
significado y significante se da en el seno de un sistema de codificación construida por
la cultura. Es de hacer notar de todos modos que existen ciertos rasgos acústicos en los
sonidos de esta categorización que llevarían a inferir alguna razón en la elección de estos
sonidos y no otros. Alarmas, sirenas, bocinas y despertadores entre otros se caracterizan
por encontrarse en un sector agudo del registro, por tener variaciones rítmicas o de altura
y por tener una intensidad suficiente como para destacarse por encima de los demás sonidos
del paisaje sonoro. Estas características acústicas que hacen que estos sonidos como
significantes sean escuchados en forma destacada y serían al menos, factores racionales
para una vinculación con el significado /llamar la atención/.
A modo de conclusión parcial de este análisis se destaca que si bien la semiología del sonido
es una cuestión poco investigada respecto de otros sistemas de significación (visual,
lingüístico, etc.) su presencia en la vida cultural es evidente, y que a partir de su estudio
a la luz de teorías semiológicas ya existentes abre camino a un universo de posibilidades
analíticas y de distinción de fenómenos, intentando desnaturalizar supuestos e instalar
nuevas preguntas en casi todas las instancias.
Capítulo 4 El signo sonoro 2
He tratado de poner en práctica lo que Barthes llamaba el "olfato semiológico" esa capacidad que todos deberíamos tener de captar un sentido allí donde estaríamos tentados de ver sólo hechos, de identificar unos mensajes allí donde sería más cómodo reconocer sólo cosas (Eco,1992: 8).
La cita precedente ilustra el espíritu de esta investigación, y como tan claramente lo expresa
Umberto Eco, la aspiración de este estudio es adentrarse en los posibles sentidos que
expresan los sonidos como significados construidos en el seno de lo cultural, para ensayar
una semiótica de los sonidos organizados y articulados como diseño sonoro. Lo que a priori
puede parecer obvio, o simplemente un "hecho natural", por ejemplo, que un sonido
tenga por significado la fuente sonora que lo generó, será desmenuzado partiendo de las
distinciones semiológicas estudiadas.
Cada teoría del sentido puede aportar un cristal diferente a esta mirada y uno de los objetivos
de la investigación consiste en poner a jugar el fenómeno sonoro bajo el prisma de
algunas de las teorías del sentido, y a partir de allí deliberar acerca de las resultantes de
este cruce.
Como comienzo, esta investigación se remonta a un análisis a partir de las dos corrientes
fundadoras o institucionalizadoras como tal de la disciplina semiológica o semiótica, la
corriente europea de Ferdinand de Saussure y la norteamericana de Charles Sanders Peirce
respectivamente. La primera parte de este texto (El signo sonoro 1) se ocupó de explicar
los procesos de significación sonora aplicando los conceptos de la semiología saussureana.
Este escrito es la continuación del "Signo sonoro 1" y tal como está planteado en el anterior
se desarrollará un estudio acerca de la aplicación de algunas de las categorías estipuladas
por Peirce en sus estudios de semiótica al campo de los sonidos, con la intención de
pensar y discutir una posible teoría de los signos sonoros o semiótica del sonido posible de
ser aplicada al análisis de la producción de sentido sonoro en los formatos audiovisuales.
4.1 La teoría semiótica de Peirce y el sonido como signo
La teoría de Peirce es compleja y difícilmente reductible a expresiones sintéticas, como lo
expresa Zecchetto "Su intrincado modo de escribir y, más aún su personalísima terminología,
complican la comprensión de sus ideas..." (Zecchetto, 2005:47), pero es justamente
la terminología que Peirce introduce y con la que define cada una de las instancias semióticas
que el distingue, lo que más se conoce y aplica en diversos ámbitos que requieren
del análisis de las significaciones en sistemas análogos. La publicidad, el cine, la moda, las
marcas, el diseño y tantas otras disciplinas se valen de los términos ícono, índice y símbolo
para realizar análisis del sentido.
Es de hacer notar, también, que en muchos casos se ha producido una aplicación ligera o
simplista de la terminología que ha derivado en una bastardización de algunos conceptos,
cuestión además paradojal si se considera que uno de los mayores esfuerzos y motivaciones
de Peirce radicaban en advertir e intentar producir un ajuste en los problemas de
especificidad terminológica de las ciencias.
En lo tocante al ideal a que debe tenderse, es conveniente, en primer lugar, que cada rama
de la ciencia llegue a tener un vocabulario que provea una familia de palabras afines para
cada concepción científica, y que cada palabra tenga un único significado exacto, a menos
que sus diferentes significados se apliquen a objetos pertenecientes a diferentes categorías
que nunca puedan ser confundidas entre sí. (Peirce, 1974: 16)
Ícono, índice y símbolo, como las expresiones más usadas de la tríada peirciana han sufrido
transformaciones y cambios de sentido en su utilización práctica por otras disciplinas.
Esta investigación partirá entonces de las categorías de Peirce como reveladores para el
análisis de su posible aplicación al objeto de estudio del trabajo: el sonido como signo.
4.2 La dimensión triádica de la teoría de Peirce
La teoría de Peirce está basada en la construcción triádica de categorías de pensamiento ya observables en la estructuración del concepto de signo como compuesto por el representamen, el interpretante y el objeto. Cada uno de los criterios de clasificación es tripartito y de algún modo su teoría semiótica es también una teoría de la comunicación en un marco filosófico, en tanto que la tríada puede ser traducida como sujeto (interpretante) - objeto (objeto) - signo (representamen) y donde la semiosis es entonces un proceso dinámico y solamente divisible hipotéticamente.
Figura 1. Tríada de Pierce. Fuente. Gráfico realizado por la autora.
El representamen es el aspecto sensorial del signo (gráfico, diagrama, palabra), el objeto es el recorte de la realidad aludido y el interpretante es el concepto o relación mental entre el objeto y su representación. De aquí se desprende que esta relación triádica es indivisible en un proceso de significación, en tanto que un aspecto no puede existir si no es por virtud de los otros. Una primera distinción con los postulados de Saussure es que Peirce considera al Objeto como parte del signo, en tanto que Saussure distingue la dualidad del signo dejando al objeto, por fuera del signo, como el referente. Aquí se propone, entonces una primera aplicación de esta tríada al campo sonoro:
Figura 2. La Tríada de Pierce aplicada al sonido. Fuente. Gráfico realizado por la autora.
De esta manera, el objeto es la fuente sonora (el cuerpo físico que entra en vibración y produce
el sonido), el representamen es el sonido en su dimensión acústica y el inter-pretante
el sonido en su dimensión sensorial. La aplicación de esta tríada al fenómeno sonoro viene
además a salvar una antigua antinomia que existe respecto a la definición de sonido que ya
fue destacada por Pierre Schaeffer (1996) y que consiste en que la misma palabra "sonido"
se utiliza para designar fenómenos distintos, uno acústico y otro perceptual. Así como en
lo visual existen dos términos diferentes para designar lo físico de lo perceptual, la luz es
un fenómeno del orden de lo físico en tanto que la imagen es la percepción de ese fenómeno
físico, en lo sonoro la misma palabra designa cosas diferentes, en donde además una es
consecuencia de la otra, y esta ambigüedad terminológica trae no pocas complicaciones.
El problema de estos dos aspectos del fenómeno sonoro es siempre una
fuente de confusión. El sonido posee un aspecto objetivo y puede considerarse
así como una causa, como un objeto natural de las ciencias y las
técnicas. En su aspecto subjetivo, el sonido es un efecto estrechamente dependiente
del sujeto que lo siente. (Bourset y Liénard, 1987:13).
Entonces, el hecho de repensar el fenómeno sonoro a partir del modelo triádico peirceano
puede venir a subsanar en parte la ambigüedad del término, ya que estaría articulando
como representamen al aspecto físico del sonido y al interpretante como el aspecto perceptual,
y en donde la percepción no es entendida como simple acción fisiológica de escuchar
sino como proceso que construye la imagen acústica, es decir el interpretante acústico.
Esta histórica confusión entre dos fenómenos diferentes nominados como una única cosa
proviene en parte de las características de lo sonoro, de su cualidad de incosificable y de
un tipo de percepción que en muchos casos confunde lo interior con lo exterior, el sonido
se "vive" como sensación ineludible dentro del cuerpo, el oído no tiene párpados; no se
puede decidir no escuchar algo que está en el entorno como sí se puede decidir no mirar
al cerrar los ojos. Michel Chion hipotetiza algunas ideas al respecto:
Tal vez ello se derive de que el sonido se vive como lo que nos vincula al mundo exterior y al mundo interior, como lo que nos revela a menudo el interior de los objetos, de los recipientes opacos -entre los que figura el cuerpo humano-. Se produciría entonces una necesidad ideológica de no dividir -de dejar intacto, mediante la preservación de una única palabra- este mito del sonido como una realidad plena, como una especie de jardín del Edén de la sensación, o como un lugar de paso o un vínculo entre todas las dimensiones. (Chion, 1999: 63).
Y en este punto es interesante hallar similitudes con lo que Peirce expresa respecto del sonido en una de sus cartas a Lady Welby, como ejemplo para explicar la experiencia sensorial y básica como Primeridad:
Imagínese que usted está sola, sentada en la canastilla de un globo aerostático, a gran altura sobre la tierra, disfrutando serenamente de la absoluta calma y quietud de la noche. De pronto, irrumpe el penetrante chillido de una sirena y se mantiene durante un buen rato. La impresión de calma y serenidad era una idea de Primeridad, una cualidad sentida. El sonido penetrante de la sirena no le permite pensar ni hacer otra cosa que soportarlo. Esto también es de absoluta simplicidad: otra Primeridad. Pero la ruptura del silencio por el sonido era una experiencia. La persona, en su inercia, se identifica con el estado de sentir precedente, y el nuevo sentir que se le impone a su pesar es el no-yo (Peirce, 1974: 88).
De este texto se desprende la cuestión que explica Chion en la cita anterior, el sonido
como fenómeno sentido en el cuerpo y como percepción que construye la relación con el
mundo (el yo y el no-yo).
Representamen como fenómeno acústico, Interpretante como imagen sonora y Objeto
como fuente sonora se articulan en un proceso que en la realidad se da como indivisible
pero que comporta distinciones necesarias para su estudio, para Peirce, los tres elementos
de la tríada no son entes independientes, sino que se trata de relaciones o funciones para
explicar la realidad viva de cada semiosis. Esto será estudiado más adelante cuando esta
investigación se ocupe del tratamiento de los sonidos en formatos audiovisuales, donde
el diseño sonoro opera sobre esta relación y la cuestión de causa-efecto mencionada por
Chion o Primeridad según Peirce es objeto de manipulación con el fin de construir sentido.
4.3 La semiosis infinita
"La teoría de los interpretantes, por consiguiente, cumple la función que le asignaba Peirce, de hacer de la vida de los signos el tejido del conocimiento como progreso infinito" (Eco, 1988: 173). Representamen, Interpretante y Objeto no sólo no son categorías estancas sino que además no se refieren siempre a lo mismo, como cualquier función su valor es relativo. En primera instancia en este texto (y como Primeridad) se le aplicó a estas funciones los valores de sonido acústico, imagen sonora y fuente sonora, pero la construcción de sentido concebida por Peirce como semiosis infinita, sentido que se construye cultural y socialmente sobre significados previos a modo de "capas" y que se puede pensar en niveles o estadios de significación. Póngase por ejemplo, como se trató en el capítulo anterior (El signo sonoro 1), el sonido del ring de un teléfono, en el cual y como Primeridad la fuente sonora es el aparato telefónico, el sonido en sí mismo es el ring y la imagen sonora es la percepción que un sujeto tiene del ring. Para aquella vieja discusión de si hay sonido o no cuando no hay nadie para escucharlo, se podría explicar que si no hay nadie en el sitio que escuche el ring, no hay interpretante (como sujeto y como imagen acústica) para ese proceso de significación. El gráfico para esta situación semiótica sería:
Figura 3. Ejemplificación de la Tríada de Peirce para el sonido. Fuente. Gráfico realizado por la autora.
Se propone el ejercicio de imaginar un sujeto que espera ansiosamente un llamado telefónico que lo notifique si ha obtenido o no un empleo. Aquí el mismo hecho que como primeridad tiene una significación directa de causa con la fuente sonora se puede constituir en otra cadena de significaciones, donde el proceso anterior se convierte todo en un solo vértice del triángulo al que se denominará "llamada telefónica" y a partir de allí la tríada pasa a otro plano de significación que puede ser por ejemplo:
Figura 4. 2da ejemplificación de la Tríada de Peirce para el sonido. Fuente. Gráfico realizado por la autora.
Muchas variantes pueden aplicarse a este modelo, de hecho la mayoría de los hechos corrientes de significación tienen más de una "capa" de sentido, están impregnados de interpretaciones y afectaciones que constituyen un conglomerado complejo de sentidos. De esta manera, el ladrido de un perro, que se ponía como ejemplo en el trabajo precedente, tiene un primer nivel de significación que es el mismo perro (fuente sonora) en tanto que ese mismo ladrido además puede comportar otras y muchos niveles de significación, como por ejemplo advertir sobre la presencia de extraños o provocar temor.
El interpretante debe ser entendido como un desarrollo del signo inicial, como un incremento cognoscitivo estimulado por dicho signo. Cada interpretante es una unidad cultural, incluida en un sistema a partir del cual se aborda el universo perceptible y pensable para elaborar la forma del contenido. (Zecchetto, 2005: 204)
El concepto, entonces de semiosis ilimitada es el principio que permitirá entender más
adelante la producción de sentido por parte de los sonidos en lo audiovisual cuando por
ejemplo el "tic-tac" de un reloj significa la presencia de un reloj en la escena pero además
en el contexto audiovisual significa /paso del tiempo/, /espera/ o /silencio/; significados estos
además construidos durante el desarrollo histórico del cine como lenguaje y discurso.
Además esta superposición de capas de sentido juega a que el mismo "tic-tac" (el mismo
sonido en términos acústicos) pueda significar /bomba que va a estallar/ o /queda poco
tiempo/ entre otros.
Llegado este punto, el de la semiosis ilimitada y las múltiples y posibles capas de sentido
resulta inevitable deliberar acerca del punto en que esta semiótica ampliada juega en los
bordes de una hermenéutica, cuando la pluralidad y ambigüedad de sentidos se bifurca de
tal manera que se pasa de analizar los posibles sentidos a elegir uno de los tantos y posibles
caminos interpretativos.
4.4 Primera tricotomía de los signos: Cualisigno, Sinsigno y Legisigno
En este punto, el estudio se detendrá en analizar una posible aplicación de las categorías
triádicas de Peirce al estudio de los sonidos.
Cualisigno
"Un cualisigno es una cualidad que es un Signo." (Peirce, 1974: 29). Bajo esta denominación
se propone clasificar a los signos que denotan alguna cualidad de la fuente sonora, y
aquí se relaciona con la clasificación propuesta en el capítulo precedente (El signo sonoro
1) que tomando la idea significado-significante de Saussure se agrupaba a aquellos sonidos
cuyo significado es una cualidad, por ejemplo sonido metálico, sonido hueco, etc. El
representamen (significante saussureano) no denota la totalidad del objeto, o sea en este
caso de la fuente sonora sino alguna cualidad suya. Un ruido metálico, el sonido de un
objeto hueco, el estrépito de la caída de algo pesado son cualisignos sonoros.
Sinsigno
"...es una cosa o evento real y verdaderamente existente que es un signo." (Peirce, 1974:
34). En esta clasificación se denominará a los sonidos que remiten al objeto (fuente sonora).
El ladrido del perro como representamen del objeto perro y cuyo interpretante es el
concepto de perro es un sinsigno sonoro.
Legisigno
"Un Legisigno es una ley que es un Signo. Esta ley es generalmente establecida por los
hombres. Todo signo convencional es un legisigno" (Peirce, 1974: 42).
Aquí se incluyen los sonidos que tienen significación por convención cultural, el caso de
por ejemplo las alarmas, sirenas y demás señales sonoras explicadas anteriormente. El
tic-tac del reloj es un sinsigno en tanto se escucha en la realidad y como representamen
(sonido acústico) de un interpretante (imagen sonora de un reloj) que referencia un objeto
(reloj); en tanto que en el discurso cinematográfico el tic-tac del reloj que significa
por ejemplo /tiempo que pasa en espera/ es un legisigno, cuyo significado está codificado
en forma arbitraria. La significación se da por medio de una ley, en este caso construida
diacrónicamente por el cine a través de su historia.
4.5 Segunda tricotomía de los signos: Ícono, Índice y Símbolo
"...La (división de signos) fundamental es la que los clasifica en Íconos, Índices y Símbolos."
(Peirce, 1974: 46)
La primera cuestión que se plantea, y no sólo para esta tríada sino para todas las denominaciones,
es la relatividad de estas categorías. Es decir que no son absolutos, sino funciones
a las que se les asignan valor. De esta manera, y como lo explica la semiosis infinita un fenómeno
puede funcionar como primeridad y ser sólo ícono (por ejemplo una pintura) pero
además investirse de otras condiciones que la puedan convertir en índice o en símbolo.
4.5.1 Ícono
Un ícono es un signo que guarda similitud o analogía con el objeto que denota. Esta categoría,
así expresada es la que encierra mayores dificultades para ser aplicada a los sonidos;
en líneas generales, Peirce considera a los sonidos como índices, o al menos esto explican
sus ejemplos como se verá más adelante.
La problemática de los íconos reside en sustentar a qué aspectos se aplica la idea de similitud:
¿A lo visual? ¿A las relaciones? ¿Al funcionamiento, al uso o a las cualidades? Peirce
justamente deja en un terreno amplio la idea similaridad: "Pero un signo puede ser icónico,
es decir, puede representar a su objeto predominantemente por su similaridad, con
prescindencia de su modo de ser." (Peirce, 1974: 46). También son íconos los signos que
representan una similitud en las relaciones como por ejemplo los diagramas; o los signos
que guardan un paralelismo con alguna otra cosa y son metáforas.
Para Peirce, todo signo incluye como primeridad a lo icónico. "Cualquier cosa, sea lo que
fuere, cualidad, individuo existente o ley es ícono de alguna otra cosa, en la medida en que
es como esa cosa y en que es usada como signo de ella." (Peirce, 2005: 68)
De esto se desprende que un objeto puede ser ícono de todos los de su clase, como por
ejemplo un lápiz es un ícono de todos los lápices.
Otro problema que se plantea, ya que los íconos como representaciones de primeridad
tienen una fuerte relación con lo sensorial, es si estas sensorialidades pueden o no estar
en relación de similitud entre ellas, si un representamen de un signo icónico puede ser
visual y el Objeto denotado acústico (por ejemplo un cartel que prohíbe tocar bocina, o
un gráfico de un altavoz para cambiar el volumen en las computadoras) o al revés, si un
sonido puede ser ícono de una idea visual. En principio estas relaciones de función no son
reversibles, el sonido de la bocina no es el representamen del gráfico del cartel, entonces:
¿de qué cosa es representamen un sonido? Hasta este punto se expresó en este escrito que,
como primeridad, un sonido tiene por objeto denotado a la fuente sonora que lo origina,
¿se puede afirmar entonces que los sonidos como primeridad son íconos sonoros de su
respectiva fuente sonora? Según Peirce esta relación se explica más certeramente como
índice, como se verá en el punto siguiente, por tanto es necesario encontrar una "primera"
primeridad. Este escrito planteará, al menos de momento que los íconos sonoros son representámenes
de otros sonidos, y su interpretante es una imagen sonora. La concepción
de similitud icónica está dada por la relación analógica entre un sonido y todos los sonidos
que guardan alguna similitud con él. Por ejemplo el sonido de una voz humana como
ícono de todas las voces humanas.
4.5.2 Índice
Unos golpecitos en una puerta cerrada son un índice. Cualquier cosa que atraiga la atención es un índice. Cualquier cosa que nos sobresalte es un índice, en cuanto marca la articulación entre dos partes de una experiencia. Así, un tremendo tronar indica que algo considerable ha sucedido, aunque no sepamos exactamente de que se trata, pero puede ser probable que podamos conectarlo con otra experiencia. (Peirce, 1974: 50)
Esta categoría es aquella que distingue en forma precisa la relación causal entre la fuente sonora que produjo la vibración y el sonido resultante. Para Peirce esta conexión real entre el signo y el objeto denotado es indicial:
Cuando un conductor grita "¡Cuidado!" a un peatón para llamar su atención y hacer que se ponga a salvo, en la medida en que se trata de una palabra significante es, como veremos más adelante, algo más que un índice; pero en la medida en que se está destinada simplemente a actuar sobre el sistema nervioso del que la oye y hacer que se aparte, es un índice, porque lo que se busca es ponerlo en real conexión con el objeto, que es su propia situación en relación con el vehículo que se aproxima. (Peirce, 1974: 51)
En este punto se establece un paralelismo entre la categoría de significación aplicada al modelo saussuriano en el escrito precedente al que se denominó el significado causal y que a partir de la teoría peirciana se podría denominar Significado indicial. La cuestión indicial además funciona bajo el mismo principio si se conoce la causa (fuente sonora) o si se la desconoce, es decir, por exceso o por defecto el principio es el mismo. Esta semiosis es, por ejemplo, utilizada hasta el hartazgo por el género de terror cinematográfico, donde los sonidos juegan el papel de ser índices como indicios de algo desconocido y aterrador; y el tipo de significación es la misma; son índices si se conoce o si se desconoce la causa. En cualquier caso, el género ha estipulado una serie de significaciones un tanto más codificadas, como el ulular del viento, el sonido de pasos que se acercan lentamente, el sonido de un picaporte entre otros, que al comprender significaciones que exceden la mera causalidad de la fuente sonora pasarían ya a funcionar como una Terceridad o sea como símbolos.
4.5.3 Símbolos
El símbolo es un signo inmotivado, la relación entre el representamen y el interpretante
es una ley, es decir la relación es arbitraria y la conexión está mediada por la convención.
Los típicos símbolos son las palabras. ¿Cómo puede aplicarse esto a los sonidos?, a priori
pareciera que los sonidos se mantienen en el campo de lo indicial, pero comenzando a
considerar algunos casos, se advierte que muchos de estos sonidos, que además de ser
índices y remitir a una fuente y de ser íconos y remitir a otro sonido; tienen un alto grado
de codificación que excede lo natural o motivado. Es el caso de los sonidos analizados anteriormente
como las sirenas, alarmas y demás señales sonoras. Pero también integran esta
categoría de lo simbólico aquellos sonidos que por obra de la construcción de sentido en el
campo de la producción audiovisual, como el caso antes citado del género de terror donde
por ejemplo el ulular del viento semantiza la escena cargándola de significados como /pánico/,
/proximidad de peligro/, /entorno tenebroso/, /noche/, tinieblas/, etc. Fuera de este
contexto el ulular del viento no es terrorífico, pero en este caso ha devenido símbolo y su
significado se ha precisado, al menos dentro del contexto de un género específico.
Resulta sumamente interesante la concepción de Peirce que engloba a índice, ícono y símbolo
como aspectos integrados en un fenómeno de significación; aplicando esta idea a los
sonidos, estos no pueden dividirse taxativamente en alguna categoría, sino que un mismo
sonido puede funcionar de una forma u otra, o mejor dicho y como lo expresa Peirce las
tres dimensiones están contenidas. Volviendo al ejemplo anterior, el "ulular del viento"
como ícono significa otro sonido, o todos los sonidos de viento; como índice remite a la
fuente sonora que le da origen (vibración del aire en algún cuerpo) y como símbolo y en
el contexto del cine de terror significa /miedo/ o /proximidad de peligro/ (entre otros).
Esta inclusión es explicada claramente por Peirce en esta cita:
Los Símbolos crecen. Nacen por desarrollo de otros signos, en especial de íconos, o de signos mixtos que comparten la naturaleza de íconos y símbolos... Un símbolo una vez que ha nacido se difunde entre la gente. A través del uso y de la experiencia, su significado crece. (Peirce, 1974: 58)
Esta construcción semiótica que se da en el seno de lo cultural como proceso es el principio, entonces, que explica la construcción de significados por parte del cine como maquinaria productora de sentido, y en la cual la construcción de significado desde lo sonoro, si bien aparece en principio falsamente relegada en su estudio por una aparente supremacía de lo visual; plantea un abanico de posibilidades de enunciación y análisis sumamente amplio.
Capítulo 5 La codificación de los sonidos
"Nadie duda de que se produzcan fenómenos de comunicación a nivel visual; pero es más problemático creer que tales fenómenos tengan carácter lingüístico" (Eco, 1989: 187).
5.1 Los límites de la semiología estructural
Este capítulo reformula el primer planteamiento semiológico de esta tesis, en donde se
analizan las aplicaciones de las categorías lingüísticas de la semiología saussureana a los
sonidos. Si bien se considera válida una primera estipulación de los conceptos de significado
-significante y arbitrario- natural para un terreno casi intransitado por la teoría
para lo sonoro, rápidamente se advierten sus limitaciones y contradicciones. La lingüística
saussureana plantea como central para la conformación de una lengua la discretización de
sus unidades mínimas: fonemas y monemas, y por tanto su estructuración en una doble
articulación.
La revisión a la teoría de Peirce en este capítulo estará planteada mayormente con la puesta
en duda de la naturalidad o motivación del signo, aún del signo indicial y mayormente
del signo icónico.
Esta cuestión supone dos posiciones divergentes en torno a los estudios semiológicos
de sistemas de comunicación no lingüísticos: pretender una adaptación de los modelos
lingüísticos aún forzada (produciendo traducciones muy cuestionables de las unidades
llamadas a constituirse en la doble articulación) o sostener que el análisis semiótico es
posible para los sistemas análogos o no discretizados, proponiendo un estudio del código
no cerrado o rígido; o sea, no suponer que el código existe o no existe en tanto cumple
determinados requisitos, sino la aceptación de códigos que pueden existir aún con una o
ninguna articulación (Eco, 1989). En este último caso se trata de pensar la codificación no
como un absoluto (está codificado o no lo está), sino en pensarla como una graduación de
la codificación, como una gama de tipos de códigos situables en un eje que vaya desde lo
altamente codificado (por ejemplo la lengua) hasta lo débilmente codificado (por ejemplo
las expresiones artísticas).
Este es quizás el gran muro que intenta atravesar Christian Metz, cuando desarrolla su
teoría del cine como lenguaje. Su pretensión es la aplicación del modelo lingüístico para
el estudio del cine que lleva a la consideración de este como un texto, y entonces el plano
cinematográfico es el enunciado.
Sin embargo, Roger Odin en su artículo Christian Metz y la lingüística (Odin, 1992) se
plantea lo contrario a todo aquello generalmente atribuido a Metz: sus aportes a la construcción
de una semiología del cine. En este caso Odin transforma estos supuestos repensando
de que manera Metz contribuye a la lingüística, a partir de nutrir la semiología
con el cine. Una de estas particularidades es el tratamiento del eje de la sintagmática. El
cine devela a la lingüística una nueva dimensión de lo sintagmático, la complejidad de lo
simultáneo dimensionado en lo temporal y espacial.
Tradicionalmente, en lingüística, cuando hablamos de relaciones sintagmáticas, apuntamos a relaciones que se establecen entre los elementos de la lengua tal como aparecen en el desarrollo de la cadena hablada. (...) Trabajando sobre el film que es un objeto que ocupa a la vez tiempo y espacio, Christian Metz comprueba que no se debería quedar allí: en el cine, la "dimensión sintagmática" se despliega tanto sobre el eje de las simultaneidades como sobre el eje de las consecuciones. El eje de las simultaneidades recubre, él mismo dos ejes. (Odin, 1992: 99).
Los discursos audiovisuales descubren una mayor complejidad a la hora de desmenuzar
sus elementos significantes ya que estos elementos son de materia sensorial diferente: visuales
y auditivos; pero su comportamiento a pesar de circular por canales perceptivos
distintos se comprende como un hecho en conjunto. La imagen de un personaje hablando
y el sonido de su voz articulando palabras son reconstruidos perceptualmente como un
todo indivisible. A la dificultad de aplicar la semiología estructural a un sistema análogo
hay que agregarle la complejidad de un sistema análogo pero con signos de distinta
materia sensorial. El siguiente capítulo de este estudio se dedicará a pensar esta cuestión
sintagmática en la construcción de un signo de condición audiovisual.
Respecto de los sonidos, Metz analiza únicamente su valor sígnico como referentes de la
fuente sonora:
El ruido de un disparo es para Metz la "característica" de ese sonido. Metz creía que los sonidos solían clasificarse de acuerdo con los objetos sonoros que los producen más que por sus características, mientras que en el caso de los objetos visuales ocurre lo contrario. (Lack, 1999: 370).
Es en este punto donde a diferencia del inestimable pero problemático trabajo de Metz es
necesario pensar en una semiótica ampliada, en un sistema de análisis que no lleve a forzar
el objeto de estudio para que calce con una teoría previa sino en repensar una teoría lo
suficientemente versátil como para contener las diversidades cinematográficas.
El problema es que el cine no es un sistema aislado, al margen de todo uso, del modo en
que lo son otros lenguajes ordinarios. Y esto no es menos cierto en el caso de la música
para cine. Sencillamente, el "conjunto" de todas las películas realizadas es demasiado grande
y está demasiado lleno de contradicciones internas e inconsistencias como para poder
ser precisado por la semiología. Ninguna semiología puede interrelacionar los muchos
tipos de signos que ofrece el cine. (Lack, 1999: 371)
Esta crítica de Russell Lack a la teoría de Metz va justamente al punto, la vastedad y complejidad
de los signos cinematográficos y además la diversidad de producciones tornan
imposible su reductibilidad al estructuralismo.
Esta problemática a la que se enfrenta la semiótica de los sistemas análogos4 es exhaustivamente
tratada por Umberto Eco en La mirada discreta (Semiótica de los mensajes visuales) (Eco, 1989) y en parte en el artículo de Roland Barthes Retórica de la imagen. En los dos
casos la centralidad de los ensayos se aboca a lo visual, al signo icónico; pero de seguro el
planteamiento teórico asiste en forma pertinente a este estudio asumiendo las similitudes
de los códigos (visual y sonoro) en términos poseer ambos un grado de codificación distinta
a la lingüística, y aportando las variables distintivas y particulares del código sonoro.
Es interesante notar, además, que el objeto de estudio de esta tesis está acotado a los sonidos
y su función semiótica en lo audiovisual, por tanto adquiere relevancia el estudio de la imagen
a la cual los sonidos afectarán en su significación y el estudio del cine como sistema
análogo y complejo.
Otro punto de este estudio es el de abordar las posibles discretizaciones de lo sonoro,
determinar el concepto de unidad en el sonido. Pierre Schaeffer (Schaeffer, 1996) es quien
ha sentado las bases de un pensamiento en términos de unidades sonoras a partir de la
conceptualización de la categoría de objeto sonoro y por otro lado, Michel Chion realiza
una completa argumentación de las tantas dificultades para "cosificar" al sonido, como Así
también plantea la inexistencia de una unidad sonora para lo audiovisual (Chion, 1998).
Los postulados de Schaeffer y Chion serán el sostén teórico de la deliberación acerca de
una posible unidad sonora como unidad discretizada y plausible de ser articulada en una
sintaxis del diseño sonoro o de la música.
Un hallazgo sumamente esclarecedor de Umberto Eco es el del análisis de las condiciones
de percepción, expresadas no en términos de universales perceptivos o inmanentes a todo
ser humano, sino como una percepción mediada por la cultura, construida, aprendida y
transmitida: se "leen" los mensajes icónicos a través de una modalidad perceptiva que es
convencional, o que al menos tiene alguna estructuración convencionalizada. Esto comporta un replanteo profundo al concepto de iconicidad y de los alcances de la semejanza
como cualidad de lo icónico, el replanteo de a qué aspecto hace referencia o a qué supuestos
refiere la semejanza de lo icónico.
Respecto de las condiciones de percepción, Schaeffer estudia en particular a la escucha,
proponiendo un modelo de tipos escuchas diferenciadas pero complementarias, que si
bien las enfoca desde la fenomenología husserliana, tienen puntos de conexión con las
condiciones de percepción de Eco, y el estudio de esta relación se constituye en un aspecto
ineludible a tratar.
Finalmente este capítulo reflexiona integrando los conceptos analizados sobre las condiciones
de existencia, particularidades y funcionamiento del código sonoro.
5.2. Ícono, índice y símbolo en lo sonoro: una revisión
Anteriormente, estas categorías peirceanas fueron analizadas en este estudio en relación a
su posible aplicación a la denominación de signos sonoros. En este punto se contrastarán
estas denominaciones atravesadas por las teorías de Umberto Eco quien -expresándolo en
forma muy reducida-, cuestiona la supuesta relación "natural" en el proceso de significación
del ícono.
Se puede inferir que en la categorización de Peirce en relación al objeto en índice, ícono y
símbolo, existe una graduación desde lo natural o racional hacia lo codificado. El índice
comporta un tipo de significación basada en una relación de causa-consecuencia, el ladrido
de un perro (sonido significante) tiene por significado al perro (concepto significado)
casi en forma "obvia". La significación se da a partir del aprendizaje de esa relación que es
previa y natural. Esta posición responde a un supuesto teórico para el cual el mundo existe
con sus leyes y el hombre va camino a descubrirlo: la relación del perro con su ladrido es
propia e inmanente y el niño aprende esa asociación. El punto es que este aprendizaje de
las causas de los sonidos no es una cuestión tan transparente como pretende expresarlo el
ejemplo del perro, sino que ya la percepción y relación de fuentes sonoras y sonidos están
inscriptos en una matriz perceptiva cultural.
De las huellas de un animal en el suelo puedo deducir su presencia, si he sido adiestrado para establecer una relación convencional entre aquel signo y el animal. Si las huellas son algo que nunca he visto (y nadie me ha dicho que son) no reconozco al índice como tal, sino que lo interpreto como accidente natural. Por lo tanto se puede afirmar perfectamente que todos los fenómenos visuales que pueden ser interpretados como índices también pueden ser considerados como signos convencionales (Eco, 1989: 189)
Si bien esto está referido a los fenómenos visuales, es perfectamente aplicable a lo sonoro,
casi se podría anticipar que todos los sonidos son índices de su fuente sonora, pero el punto
está en hacer foco en la dilucidación de la convencionalidad, o de la existencia de algún
grado de convencionalidad en esta relación.
La cuestión de la convencionalidad del signo indicial se ve más claramente en la manipulación
sonora en los lenguajes audiovisuales, dada por la posibilidad de intercambiar
fuentes sonoras (objeto que produce el sonido) y el sonido propiamente dicho. Volviendo
al ejemplo del perro, cualquier ladrido que se aplique a cualquier otro perro en una escena
cinematográfica se interpretará como el sonido de ese perro, en lo que Rodríguez Bravo
denomina ente acústico. Esta práctica habla de una relación causal (sonido como índice de
un objeto) atravesada por al menos cierta convención.
Cualquier aprendizaje, y en esto se incluye el de asociar un ladrido cualquiera a un concepto
de perro, implica procesos psíquicos que se estamentan con algún grado de arbitrariedad,
y que además permiten transpolar la relación de significación a situaciones de
manipulación de un discurso como es el caso del discurso audiovisual.
Qué es un ícono, en un proceso de significación sonora, es quizás más complejo de establecer:
"Peirce definía a los íconos como los signos que originariamente tienen cierta semejanza con
el objeto a que se refieren." (Eco, 1989:189). "Para Morris, era icónico el signo que poseía
alguna de las propiedades del objeto representado, o mejor, `que tenía las propiedades de sus
denotados´" (Eco, 1989:190).
La primera cuestión es que el concepto de semejanza está fuertemente vinculado a lo
visual. ¿A qué pueden ser semejantes los sonidos? o ¿qué propiedades pueden poseer de
sus denotados?
Se puede comenzar tomando alguna propiedad que el sonido puede denotar de la fuente
sonora a la que hace referencia, como por ejemplo la relación entre el tamaño y el peso
del objeto y la intensidad de su sonido. A priori, la percepción convencionalizada lleva
establecer una relación directa entre las dos variables: cuando un objeto es más grande su
sonido es más intenso (al caer por ejemplo). Esta cuestión no siempre se cumple ya que
existen otras variables que condicionan al sonido de cualquier objeto al caer, pero esta
"sensación perceptiva" funciona como un a priori, como una matriz perceptiva instalada
y construida por el entramado cultural. Un gran ruido es lo que se espera con la caída de
un gran objeto.
Esta instalación de un modo de percibir es utilizada en la construcción de sentido audiovisual,
para que "un puñetazo", por ejemplo en un western, impresione o se decodifique
como violento y doloroso su sonido debe ser fuerte, aunque la denotación real del sonido
del golpe respecto de la acción no necesariamente sea ruidosa; en el mundo real las
trompadas que más dañan no son las más sonoras, escapan a esta "ley perceptiva" o a la
percepción cultural de que lo "fuerte" tiene un sonido "fuerte".
Otro ejemplo parecido es el del sonido de las naves en las películas de ciencia ficción espacial.
Es sabido, y además mencionado como ejemplo por diversos estudios de sonido para
audiovisual, que las naves en el espacio exterior (en el vacío) no suenan. Si no hay medio
transmisor el sonido no se propaga, ni el de los motores, ni las explosiones, ni proyectiles,
ni ningún otro. Ha sido estudiado además el carácter de "creíble" del artificio cinematográfico
superando su pretensión de "real", y en este contexto es que el pacto entre la
realización y los espectadores funciona, al punto de resultar "falsa" o incompleta cualquier
batalla entre naves espaciales silenciosa.
El interrogante respecto a la cuestión semiótica es porqué el artificio se comporta de esta
manera, porqué se necesita que las piñas suenen fuertes para creer que hicieron mayor
daño y porqué aunque sea falso en la realidad, en el cine las naves espaciales truenan en el
vacío. La respuesta ensayada en este punto es la aplicación de la idea de Eco de las condiciones
de percepción común; que así como Eco la elabora para lo icónico visual puede ser
fácilmente aplicable a lo sonoro y audiovisual; estas matrices perceptivas de construcción
común y cultural funcionan como condiciones de percepción y como leyes al punto tal
que su quebrantamiento puede hacer peligrar la inteligibilidad del filme. Esta relación de
lo fuerte, lo pesado y el sonido intenso estaría funcionando, por ejemplo, como una condición
de percepción construida y heredada culturalmente, y a partir de la cual el diseño
sonoro cinematográfico construye valores de "semejanza" o "naturalidad" icónica.
Juan Magarños de Moretín estudia este fenómeno denominándolo como hábito social de
interpretación como el resultado de la construcción social de sistemas de interpretantes:
En definitiva, el análisis semiótico permitirá identificar cómo, en determinado momento de determinada sociedad, se construyen los sistemas de interpretantes que representan, a su vez, el hábito social de interpretación efectivamente vigente. Desde estos distintos y contradictorios sistemas de interpretantes (con todas las posibilidades incluidas en el gradiente del distanciamiento que se determine que los separa) se irán construyendo, mediante el conjunto de semiosis sustituyentes que circulan en ella, los distintos y contradictorios significados que, siempre y en toda sociedad, se atribuyen a un mismo y determinado fenómeno social. (Magariños de Moretín, 2004)
Se puede hipotetizar que las condiciones sociales de percepción son condicionantes de
la interpretación icónica y que estas condiciones perceptivas se articulan y complejizan
en sistemas de interpretantes y hábitos sociales de interpretación que cristalizan la interpretación
hasta darle la apariencia de "natural" o "motivado" a todo el espectro de signos
análogos.
Resulta muy relevante para este análisis lo que expresa Michel Chion respecto de la percepción
sonora; si bien no la estudia desde la semiología, advierte este fenómeno al que
denomina prepercepción.
La percepción es, efectivamente, en sus tres cuartas partes, una prepercepción. Lo que oímos se inscribe cada vez más, a medida que crecemos y envejecemos, en una malla ya preparada. Si fuera de otro modo, todo lo que percibimos a través de los ojos, los oídos, el cuerpo, haría zozobrar y tambalearse al mundo que nos rodea. Comprendemos cómo, al mismo tiempo, este repertorio de formas ya conocidas y encerradas impide precisamente que oigamos los sonidos uno por uno. (Chion, 1999: 59)
En síntesis, tanto lo indicial como lo icónico están regidos por alguna clase de código, que
probablemente no comporte la rigurosidad y la arbitrariedad de los signos simbólicos,
pero que tampoco es natural o inexistente.
En este punto, y al menos respecto del sonido este estudio se propone repensar las propiedades
de los códigos no como clasificaciones en agrupaciones (un código débil que rige a
los índices, un código intermedio que rige a los íconos y un código fuerte y doblemente
articulado para los símbolos); sino construir una recta vectorizada que de cuenta de una
gradación en la codificación y además que se comporte con la suficiente flexibilidad como
para asumir que en una misma pieza (por ejemplo escena de una película) convivan significados
diversos pertenecientes a códigos de diverso grado y fortaleza.
Al respecto Eco señala:
El universo de las comunicaciones visuales nos recuerda que comunicamos por medio de códigos potentes (como la lengua) y algunos muy potentes (como el alfabeto Morse) y por medio de códigos débiles, mal definidos, que mudan continuamente y en los que las variantes facultativas prevalecen sobre los rasgos pertinentes. (Eco, 1989: 202).
Figura 5. Los grados de codificación. Fuente. Gráfico realizado por la autora.
En este gráfico queda esbozado el concepto de grado de codificación para lo sonoro, y es
necesario destacar que los ejemplos de sonidos están considerados como ejemplos dentro
del discurso audiovisual, y que son simplemente orientativos, ya que el proceso semiótico
del film se da, como se analizará más adelante en un contexto ideoléctico de significación.
Los valores de los ejemplos no son absolutos sino que pueden ser resignificados por otras
variables. El cuadro grafica de izquierda a derecha un aumento en la codificación de la
interpretación como signos de los sonidos ejemplificados, partiendo como el nivel cero
de la codificación la relación que significante que mantiene un sonido con la fuente que
lo emite, el segundo ejemplo avanza en codificación secundarizada en donde el sonido es
indicio de de otra cosa. En el tercer ejemplo el significado condiciona toda una categoría
(la de los objetos grandes y pesados) y el mayor grado de codificación está dado por la
asociación convencionalizada de un objeto grande y un sonido fuerte. En el cuarto caso
el signo sonoro además de tener por significado a la fuente tiene otra significación con
un mayor grado de codificación: el sonido del reloj como signo del paso del tiempo (o
aburrimiento, o silencio). Por último hacia la derecha están los sonidos con un alto grado
de codificación.
En este punto es interesante reflexionar sobre el concepto de percepción culturalizada
aplicada a la escucha. Pierre Schaeffer distingue una escucha natural y una escucha cultural.
Define a la escucha natural como aquella universal y común a todos los humanos
y previa a la cultura: "Por escucha natural queremos describir la tendencia prioritaria y
primitiva a servirse de un sonido para señalar un acontecimiento" (Schaeffer, 1996: 71).
En tanto, la escucha cultural está mediada por códigos:
...puede resultar de convenciones explícitas, tales como los códigos de lenguajes, signos Morse, campanas o cuernos de advertencia, etc. A falta de códigos explícitos existen condicionamientos en los sonidos musicales practicados en una colectividad y en un contexto histórico y geográfico determinados. Saltamos deliberadamente (sin dejar de oírlo), desde el acontecimiento sonoro y las circunstancias que revela con su emisión, al mensaje, a la significación, a los valores de los que el sonido es portador. Esta escucha, menos universal que la anterior, puesto que varía de una colectividad a otra, (...) puede calificarse como cultural. (Schaeffer, 1996: 71)
En este punto cabe preguntarse por la aplicación real en las prácticas sociales de la escucha natural, es decir ¿existe alguna ocasión de escucha no mediada por lo cultural? Este estudio pretende demostrar justamente la inexistencia de una supuesta analogía o interpretación natural del sujeto que advierte significados que son inherentes al objeto, en tanto que se retoma como valiosa la categoría de escucha cultural, que define Schaeffer como la escucha mediada por condicionamientos y valores de los cuales son portadores los sonidos.
5.3 El sistema de comunicación sonora: ¿discreto o analógico?
"El código de la lengua verbal se compone de sistemas que estructuran unidades discretas"
(Eco, 1989: 208). Fonemas articulados en monemas y distinguibles unos de otros
por constituirse en unidades cuyas características fonológicas en términos de oposición
los constituyen en su unicidad. La discretización del sistema, su articulación a partir de
la distinción de unidades es la clave en la precisión de la comunicación, es la fortaleza
del código.
Respecto del código icónico, y en las primeras definiciones de Peirce y Morris, la cuestión
de la semejanza con el objeto denotado plantea una naturaleza analógica del sistema icónico.
La fotografía de un objeto es análoga en algún aspecto a ese objeto, y el significado
se desprende de la totalidad de la imagen que en sí misma es un continum y que presenta
grandes dificultades de distinguir o descomponer sus elementos constitutivos en unidades
discretas.
A esta teoría de lo analógico de los mensajes icónicos, Umberto Eco propone un axioma
de discretización; es decir, si se concluye que existe codificación en los mensajes icónicos
esto implica la suposición de que están fundados en sistemas digitales (discretos).
Claro
que la complejidad de discernir sus unidades mínimas lleva entonces a plantear como
axioma: "Es suficiente demostrar que todos los códigos icónicos pueden ser reducidos a
una estructura digital en teoría, aunque en la práctica no podamos analizarlos siempre
como tales." (Eco, 1989: 210).
Puede suceder que algunos mensajes sean tan complejos que la individualización exhaustiva de las unidades discretas que lo componen a todos los niveles sea prácticamente imposible o antieconómica. En tal caso bastará dejar sentado que en teoría es posible postularlas como fundadas digitalmente aunque en la práctica sea más cómodo estudiarlas mediante modelos analógicos. (Eco, 1989: 210)
Los mensajes sonoros manifiestan diferencias respecto del iconismo visual a la hora de pensar sus unidades mínimas y por tanto también distinciones en la facultad de ser articulados en sistemas discretos. El punto siguiente estudiará la posibilidad de un recorte dentro del continum sonoro de la unidad mínima a partir de hacer circular algunas teorías al respecto: el concepto de objeto sonoro de Pierre Schaeffer, las argumentaciones de lo incosificable del sonido y de la inexistencia de una unidad mínima en las bandas sonoras del audiovisual de Michel Chion y la dicotomía de discreto-concreto de la música tonal y la música concreta.
5.4 Las unidades sonoras
5.4.1
El objeto sonoro como unidad mínima.
Así podríamos definir objeto sonoro como: Cualquier sonido que aislamos físicamente o con instrumentos conceptuales, acotándolo en forma precisa para que su estudio sea posible. Esta definición se inspira de una manera muy clara en el concepto metodológico de objeto de estudio. Podríamos decir también, por ejemplo, que un objeto sonoro es todo sonido que transformemos en nuestro objeto de estudio (Rodríguez Bravo, 1998: 47).
Esta definición está formulada en base a la nominación de Pierre Schaeffer, y es interesante destacar como primera cuestión que el recorte de la unidad es conceptual. Pero, la reformulación de Rodríguez no toma en cuenta lo que quizás es la centralidad en el concepto de Schaeffer: el objeto sonoro se constituye como tal al descartar en su observación-percepción cualquier referencia indicial como así también los elementos de análisis de la acústica tradicional. El objeto sonoro es una unidad conceptual; se escucha el sonido como objeto cuando, esfuerzo de la conciencia mediante, se logra abstraerse de sus connotaciones extra-sonoras y escuchar la materia sonora en estado "puro":
En relación a esas escuchas por referencias, la escucha del objeto sonoro nos obliga a una toma de conciencia. ¿Cuáles son las percepciones que he sacado de esos indicios? ¿Cómo he reconocido esta voz? ¿Cómo describir en un plano puramente sonoro un galope? ¿Qué es lo que he oído exactamente? Tengo que volver a mi experiencia auditiva y retomar mis impresiones para encontrar, a través de ellas, información sobre el objeto, no ya sobre el caballo. (Schaeffer, 1996: 164)
¿Es posible relacionar el concepto de objeto sonoro como unidad mínima al concepto de
unidad mínima de un sistema eminentemente discreto como es la lengua?
El objeto sonoro no tiene significado, es materia sonora pura. En tanto que el mismo sonido,
es también signo sonoro en el momento en que se lo escucha en su aspecto referencial;
el objeto sonoro podría ser el fonema en tanto el sonido referencial sería el monema. El
problema de esta abducción es que fonema y monema en el sonido tienen exactamente el
mismo soporte material y perceptivo y lo que los diferenciaría es solamente la actitud de
escucha (causal o reducida).
La discretización en lo sonoro según esta derivación teórica estaría planteando:
- Una unidad de primera articulación: el objeto sonoro como materia sonora pura sin referencias
de significado y acotado como tal por medio de la escucha reducida
- Una unidad de segunda articulación: el ente acústico5 del cual se desprenden significados
indiciales, icónicos y simbólicos y que es acotado por medio de la escucha cultural.
La particularidad a tener en cuenta en esta categorización es que la diferencia entre la primera y segunda articulación es conceptual y perceptiva ya que el sonido en tanto materia sonora y soporte físico es el mismo. Entonces, si bien la relación de estas unidades mínimas con las unidades mínimas de la lingüística puede ser forzada, la idea de que el objeto sonoro sea en el plano teórico al menos, la unidad mínima del sistema permite encuadrarlo dentro del axioma de la posible discretización se sistemas no lingüísticos aunque como refiere Eco, citado anteriormente, para su análisis se prefiera abordar categorías análogas o cualitativas. Otro aspecto que refuerza la elección del objeto sonoro como unidad de discretización es su utilización para el análisis musical, sobre todo en la música contemporánea. Expuesto esto, es necesario contraponer las dos limitaciones que Michel Chion advierte en la concepción de objeto sonoro de Schaeffer:
Sin embargo, los dos grandes límites (deliberados) de la noción de objeto sonoro de Schaeffer, en relación con una problemática más general, son:
A. Que Schaeffer asocia implícitamente el objeto sonoro con un ideal de "buena forma", una forma netamente perfilada y cuidadosamente limitada en el tiempo; lo cual no responde a las características de muchos de los sonidos que intervienen en el uso audiovisual, o en la música, y que tienen una forma compleja o una duración prolongada.
B: Que el objeto sonoro queda definido desde una óptica naturalista, es decir, que hace abstracción del hecho de que ese objeto no es repetible, observable y definible más que en un soporte de grabación, del hecho de que existe gracias a la fijación. (Chion, 1999: 328)
Estas dos precauciones que advierte Chion llevan a pensar en la teoría de Schaeffer como una "teoría de laboratorio", el objeto sonoro es una conceptualización que se da gracias a la posible fijación tecnológica de los sonidos en una instancia de observación y que además en el campo de las prácticas sonoras reales, la cuestión del acotamiento del objeto es dudosa o ambigua; como en el caso del audiovisual. Dejando expresadas las contradicciones y limitaciones del concepto de objeto sonoro resulta igualmente válido considerarlo de momento como una sólida determinación de una unidad mínima sonora que sustenta (al menos teóricamente) la posibilidad de la discretización del discurso sonoro.
5.4.2 Las razones de Chion sobre la dificultad de "cosificar" al sonido.
Como ya se expresó anteriormente, Michel Chion (Chion, 1999) justamente advierte la
fisura en la estipulación del objeto sonoro de Schaeffer en el punto exactamente más sensible
para lo que interesa ser considerado en este estudio: su delimitación, la suposición
de una forma perfectamente perfilada en un tiempo considerando que, en el mundo real,
y también en el campo del diseño sonoro, los sonidos están muy lejos de poder definirse,
aislarse y acotarse. Asistimos, tanto sea en la escucha cotidiana como en la producción de
sonido diseñado a permanentes solapamientos, mezclas y enmascaramientos de los sonidos
que en la mayoría de los casos dificultan o imposibilitan su aislamiento como sonido
único, objeto sonoro o unidad mínima.
Es en este punto en donde interesa confrontar la posición schaefferiana de conceptualización
unicista del sonido plasmada en la definición de objeto sonoro con el análisis de
Chion acerca de las dificultades para "cosificar" el sonido6.
Con los sonidos, la discriminación de unidades es bastante difícil. Muchos acontecimientos sonoros se encadenan, se enmascaran o se superponen, en el tiempo y en el espacio, de tal modo que no resulta fácil recortarlos perceptivamente para estudiarlos separadamente o como una combinación de elementos. (Chion, 1999: 70)
Michel Chion (1999) analiza en El sonido diez razones por las cuales el sonido no se puede "cosificar", que se pueden resumir a riesgo de efectuar una reducción en:
- La aplicación de la misma palabra "sonido" para designar una causa (acústica) y un efecto
(perceptual).
- El estudio del sonido por disciplinas diversas y no siempre bien relacionadas que trae como
consecuencia una confusión de nomenclaturas y definiciones.7
- La fortaleza de algunos códigos que organizan a los sonidos (ej. el sistema tonal) que pareciera
dividir fuertemente las categorías de análisis entre aquellos sonidos posibles de
organizarse en el sistema tonal (sonidos de altura temperada) y los que no (llamados
comúnmente ruidos).
- La característica de algunos sonidos a sobresalir sobre otros y la portación de "valor" del
sonido (melódico, fonemático, etc.).
- La relación del sonido con un acontecimiento.
- La dificultad de recortar un sonido inmerso en el magma total de la percepción sonora.
- Las característica de afectación emocional muy vinculadas a la percepción sonora.
- La fuerte pregnancia del cordón causal: "Porque se obstina en remitirnos a algo distinto
de él" (Chion, 1999: 73).
- El modo altamente influenciable del sonido por lo visual.
- Y finalmente, "Porque tal vez no se trate de un objeto" (Chion, 1999: 74).
Cabe aclarar que las visiones de Schaeffer y Chion no son antagónicas, Chion es discípulo de Schaeffer y se considera heredero de sus teorías que además, indiscutiblemente le otorgan el soporte para sus nuevas disquisiciones. Hecha esta aclaración, se puede sintetizar que la teoría de Schaeffer de objeto sonoro es sumamente válida para partir del supuesto discretizable en la conformación del código sonoro, aunque este funcione como axioma ideal y tenga dificultades de aplicación en la práctica; en tanto que los análisis de Chion advierten estas divergencias en el análisis práctico que se constituyen en indispensables a la hora de encarar un análisis de los sonido y plantean todas las particularidades de subjetivización del fenómeno.
5.5 El continum sonoro
Tanto los sistemas de imágenes visuales como sonoras son no discretos, y estas dos materialidades
(sonido y luz) son las que componen los discursos audiovisuales. La cita siguiente
expresada por el Groupe μ para lo visual es perfectamente aplicable a lo sonoro,
constituyendo ambos sistemas análogos, donde lo análogo no es tal por la semejanza sino
como concepto de diferenciación de lo discreto o digital.
Una de las dificultades para hablar adecuadamente de los hechos visuales es evidentemente
que se dan como de naturaleza continua y no homogénea, mientras que un método
semiótico o matemático no puede apenas aplicarse más que a fenómenos discretos y homogéneos.
(Groupe μ, 1993: 37).
Roland Barthes en Retórica de la imagen revela el problema de la distinción de unidades
de significación para la imagen y de su carácter polisémico. La polisemia es un concepto
aplicable a priori a cualquier sistema análogo, como el sonoro, y esta cuestión será tratada
en profundidad en otro capítulo de este estudio a partir de aplicar al audiovisual el estudio
de las funciones de anclaje y relevo. Esto surge de hipotetizar que aún en ausencia de la
palabra, la confluencia en el audiovisual de sistemas de significación mayormente abiertos
o débiles produce anclajes o relevos que fortifican el grado de codificación del discurso
audiovisual en su totalidad. La significación de una escena de un film que se ve sin escuchar
su sonido comporta un grado mayor de polisemia. En tanto que, al incorporarle por
ejemplo la música, la paleta de significaciones se estrecha y de la misma manera la música
se ve afectada en su significación por la imagen. En este caso, se está frente a una función
de relevo, de complementarización o ajuste de la significación mediante la confluencia del
código visual y el sonoro, ambos como códigos análogos y bastante abiertos, y que como
resultado de la interacción entre ellos codifican en mayor medida la significación total del
discurso audiovisual. Esta cuestión queda así planteada de modo de ser profundizada en
otro apartado de este estudio.
Es interesante retomar el otro aspecto que trata Barthes, la identificación en un sistema
análogo (la imagen) de los connotadores8. Barthes advierte que estos connotadores son
discontinuos, el discurso es mucho más que la identificación de connotadores de significado
en un intento de discretización, es decir, entre un connotador y otro existe un espacio
de continuidad analógico. Lo que Barthes propone es que más que intentar hallar minuciosamente
todos y cada uno de los connotadores de una imagen es interesante reconocer
para el análisis su cualidad de discontinuos y erráticos.
Sin embargo, lo más importante -al menos por ahora- no es hacer el inventario de los
connotadores, sino comprender que en la imagen total ellos constituyen rasgos discontinuos,
o mejor dicho, erráticos. Los connotadores no llenan toda la lexia, su lectura no la
agota. En otras palabras (y esto sería una proposición válida para la semiología en general), todos los elementos de la lexia no pueden ser transformados en connotadores, subsiste
siempre en el discurso una cierta denotación, sin la cual el discurso no sería posible.
(Barthes, 1992)
Es interesante vincular estos conceptos de connotadores aislados o erráticos dentro del
continum análogo de la imagen con los conceptos de continum sonoro de Chion. Justamente
Chion advierte estas particularidades de lo sonoro al denominar como magma
perceptivo al total de la masa sonora que incide en la audición, cuestión que como se
explicó anteriormente afecta a la posibilidad del recorte de los objetos sonoros o unidades
mínimas sonoras. Es en este magma o continum sonoro que los eventos sonoros significantes
o connotadores sonoros utilizando la denominación barthesiana se inscriben y se
comportan tal como lo explicara Barthes para la imagen como discontinuos y erráticos.
Estas conclusiones de momento llevarían a suponer la imposiblidad de una gramática de
los signos sonoros; es decir, al estudio del diseño sonoro como sistema de significación con
cierto grado de codificación y con una cuestionable reductibilidad a estructuras lingüísticas
que intenten explicarlo.
Este magma sonoro podría ser explicado tanto mejor con el concepto de rizoma de Deleuze
y Guattari (2004) quienes además se valen de un ejemplo musical para caracterizar
la transformación de las notas, como unidades discretizadas en las líneas entrelazadas
del rizoma:
Cuando Glenn Gould acelera la ejecución de un fragmento, no sólo actúa como virtuoso, transforma los puntos musicales en líneas, hace proliferar el conjunto. El número ha dejado de ser un concepto universal que mide elementos según su posición en una dimensión cualquiera, para devenir una multiplicidad variable según las dimensiones consideradas (...) No hay unidades de medida, sino únicamente multiplicidades o variedades de medida. La noción de unidad sólo aparece cuando se produce en una multiplicidad una toma del poder por el significante, o un proceso correspondiente de subjetivación... (Deleuze, 2004: 14).
Estos conceptos parecen pensados a la medida de lo sonoro, que encuentra la medida de
su horma al poder respirar en la dimensión temporal, cuando Glenn Gould acelera su ejecución,
permite pensar en que además de las dificultades de discretización por lo análogo
del sistema aparece la cuestión de la temporalidad como lo había estudiado Chion como
particularidad de incosificación, esto lejos de ser un problema es para Deleuze el ejemplo
perfecto de lo rizomático.
Un ejemplo clásico de la toma de poder de un sonido de la totalidad del discurso audiovisual
es el caso del "punto de sincronización evitado". Consiste en la anticipación narrativa
de una futura coincidencia puntual entre la imagen y el sonido para luego evitar este punto
síncrono dejando sólo el sonido y transportando la imagen a otra situación, o fundido
a negro, etc. Chion relata el ejemplo de la película de John Huston La jungla de asfalto:
El ejemplo más conocido es la escena del suicidio de un miembro de la clase alta corrupto y comprometido con un atraco. Se le ve encerrarse en despacho, abrir un cajón, coger una pistola que allí se encuentra y... lo único que llega a nosotros es una detonación, pues el decoupage, nos transporta fuera de la sala. (Chion, 1993: 62).
El punto de sincronización evitado forma ya parte de la codificación establecida por el cine, a tal punto que admite variantes sin afectar su comprensión. Es el caso del filme de Marcelo Bechis Garage Olimpo: Ana coloca una bomba debajo de la cama del militar con un resorte que se activará cuando alguien se acueste. Una extensa preparación narrativa conecta esta misma escena dividida entre el comienzo y el final de la película: la manera en que a Ana le pasan el explosivo, su relación de compañeras con la hija del militar, la tensión creada cuando coloca la bomba y finalmente, cuando el militar se va a acostar, se quita lentamente los zapatos sentado en la cama, la presunción de que quizás descubra la bomba, hasta que por fin vemos que se acuesta y esta explosión minuciosamente preparada narrativamente se transforma en un potente cluster de sonidos que incluyen sonidos de tránsito, maquinarias, platillos y alguna percusión proveniente de un bombo o parche grave en tanto que la imagen vuela también a otra escena de paneos de edificios y tomas de exteriores. ¿Qué tienen en común la explosión de la bomba con el cluster sonoro? Es que el diseño del segundo mantiene una analogía con la explosión en al menos dos parámetros acústicos: la intensidad y la forma dinámica. El sonido impacta tanto o más que si se hubiera colocado fielmente el sonido del estallido de la bomba, esta doble evasión del una sincronización anunciada funciona igualmente comprendiéndose y aún acentuando su poder. En parte, porque el cine ya ha codificado a lo largo de su historia esta función y en parte porque algunas de las características acústicas del cluster guardan cierta semejanza o analogía con algunas de las características sonoras de una explosión. Es esta toma de poder en ese instante de todo el discurso audiovisual por parte de este sonido la que lo constituye como unicidad.
Parte 3. Los sonidos en la semiosis audiovisual
Capítulo 6. El signo audiovisual
Mediante numerosos ejemplos, análisis y experimentos, demostramos que no se podía estudiar el sonido de un filme independientemente de su imagen, e inversamente. En efecto, su combinación produce algo enteramente específico y nuevo, análogo a un acorde o a un intervalo musicales. (Chion, 1999: 277)
6.1 La semiosis audiovisual
En los capítulos precedentes de este estudio se formularon aplicaciones de los conceptos
de la semiótica al sonido como portador de significados y luego se lo estudió en términos
de sus posibilidades de codificación. En este punto se tratará las cuestiones de significación
del sonido dentro del entramado audiovisual.
Si previamente quedó demostrada la alta complejidad del fenómeno sonoro como portador
de sentido debido en parte a la infinita cantidad de variables y matices que entran
en juego; es decir, la imposibilidad de su reductibilidad a un alfabeto y a un lenguaje (en
el sentido lingüístico) tanto más se complejiza el fenómeno cuando se suman los elementos
del dominio visual. Esta imposibilidad de simplificación resulta altamente afortunada
para la construcción estética y artística: la apertura o debilidad del código es la riqueza de
la construcción metafórica, la ambigüedad y la polisemia, propias de las disciplinas del
arte, la estética y el diseño.
Es posible plantear, entonces, como un indicador de distinciones entre el arte y el diseño
el factor "grado de codificación". Salvando excepciones y considerando al grado de codificación
del discurso como una de las tantas variables que influyen en esta distinción, el arte
importaría un menor grado de codificación que el diseño. En otras palabras, la efectividad
de la comunicación estaría en relación directa con el grado de codificación en tanto que
la artisticidad estaría en relación inversa. La introducción de esta nueva categoría de distinción
para este estudio aporta otra variable para la especulación del primer y segundo
capítulos de este estudio sobre las delimitaciones disciplinares entre música, arte sonoro
y diseño sonoro.
Un aspecto de este estudio toma al sonido como signo y como agente del significado en el
contexto audiovisual, en tanto que otra parte del estudio considera al hecho audiovisual
como íntegro e indivisible, es decir como signo audiovisual. Esta contradicción es soportada
como herramienta de estudio, tanto como lo han hecho otros estudiosos del sonido
para audiovisual que son referentes de este trabajo, se plantea que si bien el hecho audiovisual
es indisoluble la partición de los elementos, o mejor dicho la separación del sonido
está absolutamente justificada desde lo analítico.
En el capítulo 10 de El sonido, llamado El acoplamiento audiovisual, Michel Chion formula
la siguiente pregunta a modo de subtítulo del último apartado: "¿Están codificados los
efectos audiovisuales?" (Chion, 1999: 293). Chion deja esta y otros interrogantes sin contestar
y abre la puerta a futuras investigaciones:
... los distintos cines sonoros acumulan unos efectos y unas prácticas que están vinculadas a distintas etapas de la evolución cinematográfica en general. Al respecto de todo ello, todavía resulta necesaria una verdadera aproximación histórica y, en este punto, una tarea apasionante espera a los historiadores que deseen proseguir investigaciones de este tipo. (Chion, 1999: 294).
La existencia de una codificación de los efectos audiovisuales posicionaría, entonces, a
estos efectos como signos. Este texto aboradará entonces las condiciones de posibilidad de
los signos audiovisuales y de su codificación.
La primera observación es que esta codificación se constituye de forma social e histórica,
mediante los complejos mecanismos estudiados por la semiosis social y en la cual
interactúan gramáticas de producción, de circulación y de recepción. Y, por otro lado en
forma diacrónica: es en el transcurso de determinado tiempo que un rasgo que surge en
una película como invención se convierte en signo. Pongamos por ejemplo el sonido bucólico
de una caja musical que cambia su significación y se convierte en signo de /locura/
o /asesinato/ por ejemplo. O en el cine más reciente el sonido zumbante que describe la
trayectoria de las espadas.
La segunda observación es que la historia reciente del cine permite rastrear como laboratorio
privilegiado de observación el funcionamiento del proceso semiótico. Muchos de
los signos analógicos (y por supuesto mucho más los lingüísticos) quedan en origen perdidos
en el pasado, si bien hay un largo recorrido en estudios lingüísticos comparativos y
diacrónicos es mucho más difícil el rastreo de la constitución signalética de las imágenes
y demás sistemas icónicos. Esto es aún más dificultoso cuando se trata del sonido, cuya
posibilidad de grabación, conservación y reproducción tiene poco más de cien años en la
historia. Quizás por esto el cine se ha convertido en objeto de cuantiosos análisis, desde las
teorías de la significación permite el privilegio de asistir a la conformación de un discurso
y de advertir los rasgos que se van constituyendo en sus signos.
6.2 El signo audiovisual
En La audiovisión, Chion introduce el concepto de "efecto audiovisiógeno", explicado como un núcleo de estrecha relación entre la imagen y el sonido de modo tal que sea tratado en su totalidad y como un objeto. El factor principal de constitución de un efecto audiovisiógeno es la síncresis audiovisual, la síntesis que se conforma en algunos puntos específicos del devenir audiovisual como resultado de una coincidencia temporal de sonidos e imágenes, es decir sincrónica.
Consiste en percibir, como único y mismo fenómeno que se manifiesta a la vez visual y acústicamente, la concomitancia de un acontecimiento sonoro y de un acontecimiento visual puntuales, en el instante en que ambos se producen simultáneamente, y con esta única condición necesaria y suficiente. (Chion, 1999: 281).
Este capítulo se ocupará de deliberar acerca de las condiciones de posibilidad de un signo
audiovisual y por tanto de conjeturar una codificación de esos signos audiovisuales y en
especial aquellos cuya significación está fuertemente impregnada por el sonido.
¿Es posible considerar al efecto audiovisiógeno como un signo?
"Las relaciones audiovisuales son claramente culturales e históricas, pero descansan también,
tanto por lo que hace a la vida corriente como a las artes audiovisuales, en fenómenos
psicofisiológicos universales..." (Chion, 1999: 280).
Si bien Michel Chion no menciona la semiótica se puede claramente inferir o al menos
proponer un análisis respecto del sentido de los efectos audiovisiógenos. Se plantea un
aspecto cultural de dimensiones diacrónicas en la construcción del sentido audiovisual
(posibles de estudiar en formatos audiovisuales anteriores al cine, como la ópera o el teatro
e inclusive la comunicación interpersonal en el mundo real) y un aspecto basado en
fenómenos psicofisiológicos, como la estrecha relación sensorial entre la visión y la audición
estudiados por las psicologías de la percepción.
De este doble planteo de Chion (el fenómeno como hecho cultural y como facultad psicofisiológica)
se desprende una doble posibilidad teórica de abordaje:
1- Desde la filosofía estructural (aspecto semiótico y por tanto construcción cultural arbitriaria)
2- Desde una psicología fenomenológica (aspecto perceptivo anclado en las condiciones
de percepción como fenómeno bisensorial)
Es interesante destacar como dos teorías distintas explican el hecho audiovisual desde dos visiones complementarias: el estructuralismo a través del estudio semiológico considera al aspecto significante como una construcción cultural y arbitraria y la fenomenología y su aplicación en las teorías del estudio perceptual en este caso puntual del audiovisual, colaboran mediante el estudio de la constitución de un posible signo audiovisual (llamado por Chion efecto audiovisiógeno) reconociendo fundamentalmente el potencial comunicacional de la coincidencia (dada a la percepción) de imágenes y sonidos, es decir la síncresis. Es entonces posible hipotetizar en una doble condición de existencia para el signo audiovisual:
1. Un cierto consenso social - cultural acerca del sentido del signo audiovisual
2. Unas condiciones ergonométricas necesarias para la aprehensión de ese punto audiovisual
como posible signo.
Chion ensaya una clasificación de los efectos audiovisiógenos en:
- Efectos de sentido, atmósfera y de contenido
- Efectos de expresión y de materia (energía, velocidad, volumen, temperatura)
- Efectos escenográficos (espacio)
- Efectos que atañen al tiempo
Son claramente asimilables estas funciones que categorizadas para el sonido en relación
con la imagen a las explicitadas en capítulos anteriores respecto a qué es capaz el sonido
de significar (causas, materias, espacios, emociones, etc.) Es por eso que si bien Chion no
lo expresa así, este texto tomará el concepto de "efecto audiovisiógeno" en su dimensión
sígnica, denominándolo también "signo audiovisual".
Ensayando una definición, entonces:
Un signo audiovisual es una unidad de sentido dada por la convergencia de una imagen y
un sonido estrechamente enlazados como consecuencia de la síncresis, y cuyo significado
se constituye como resultante de esta combinación puntual e indivisible de imágenes y
sonidos en relación con el contexto del filme.
La definición de signo audiovisual tiene carácter transitorio e hipotético, de la misma
manera que se determinó la posibilidad conceptual de la existencia de una unidad mínima
o signo para el discurso sonoro, tomando la conceptualización de Schaeffer de objeto
sonoro; esta aproximación a considerar en el plano de las ideas la existencia de una unidad
mínima (signo audiovisual) es lo que permite concebir el audiovisual como un lenguaje
posible (aunque utópicamente) de discretizar y por tanto portador de significados; aunque
a los efectos de una práctica del análisis audiovisual recurrir a la partición en signos
resulte inoperante y se prefiera un abordaje semiótico desde el análisis de una construcción
social y diacrónica de la significación.
Como se advirtió anteriormente, la mayor dificultad con la que se topa un estudio semiótico
de un sistema análogo o icónico es la imposibilidad de distinguir unidades mínimas
de significación dentro del continum analógico propio de la materia significante en la que
el mensaje está plasmado. Es claro que los lenguajes análogos son portadores de sentido,
pero la complicación aparece frente a la pregunta ¿Cuál es el significado de tal escena
audiovisual? y cuando la respuesta, por lo general, arroja una variedad y variabilidad de
significados denominada polisemia.
Específicamente en el lenguaje audiovisual varios estudios han intentado determinar aunque
a veces en forma forzada, aquellas unidades mínimas de significación con la pretensión
de que la aplicación del modelo lingüístico resuelva en forma segura algo que es
esencialmente ambiguo (al menos por la cantidad de variables o elementos que juegan:
movimiento, luz, sonido, plano, encuadre objetos, personas, etc.). Es el caso de las teorías
de Christian Metz (Andrew, 1993) entre otros, en donde el proceso signalético se estudia
a partir de comparar el plano cinematográfico con el enunciado de la lingüística, considerando
al plano, entonces, la unidad mínima de significación.
Es importante dimensionar el estudio Metz en una perspectiva de reconocimiento y teniendo
en cuenta que estudia al cine de una época, un cine centrado en el montaje como
sistema constructivo y narrativo, en tanto que en la actualidad la conceptualización del
plano como la unidad de sentido9 es difícil de sostener, o al menos está puesta en jaque. El
ejemplo más radical lo aporta la película El arca rusa de Alexander Sokurov, consistente
en un único plano secuencia realizado con tecnología digital y frente al cual resulta ya
borroso aplicar el concepto de enunciado lingüístico como unidad mínima de sentido.10 Otra particularidad de este modelo analítico, que además toca de lleno a este estudio, es
una cierta omisión de lo sonoro, el plano es un elemento netamente visual. Esto no es
exclusivo de Metz, en general la teoría cinematográfica ha relegado al sonido a un segundo
plano, como accesorio o como agregado. En este sentido, la teorización de Chion y luego
de otros seguidores viene a cubrir esta falencia, posicionando al sonido en una relación de
igual a igual con la imagen. Esto no es sólo una cuestión meramente reivindicativa, sino
que en la mayor parte de la cinematografía el sonido y la música tienen por una de sus
funciones principales unir los planos. El salto de continuidad entre plano y plano intenta
ser disimulado y la continuidad sonora es la que contribuye en gran medida a producir la
sensación de continuidad del montaje.
Aquí radica la contradicción, el plano es la unidad sígnica del cine pero su evidencia intenta
ser disimulada o empastada en favor de la continuidad del todo. Existe un elemento:
el sonido, que no es ajeno al cine sino que audiovisualmente es "como la otra mitad" junto
con la imagen, que tiene una aportación poderosa en la constitución general del sentido
y que desde sus orígenes se lo utiliza en gran parte para ocultar aquella supuesta unidad
cinematográfica que es el plano. En tal caso, el plano puede ser entendido como unidad de
la imagen, pero no como unidad mínima de significación de un filme. Los planos visuales
no coinciden necesariamente en su dimensión temporal con planos sonoros. Unos y otros
(sonidos y planos visuales) se entrecruzan temporalmente.
Esta función unificadora del sonido altamente difundida en el cine y que se enraíza como
práctica en sus orígenes es descripta de esta manera por Chion:
Reunir: el agregado unificador La función más extendida del sonido en el cine es la que consiste en unificar el flujo de las imágenes, en enlazarlas: por una parte, en el nivel del tiempo, desbordando los cortes visuales (efecto de encabalgamiento u overlapping) Por otra parte, en el nivel del espacio, haciendo oír ambientes globales, cantos de pájaros rumores de tráfico, que crean un marco general en el que parece contenerse la imagen, un algo oído que baña lo visto, como en un fluido homogeneizador; en tercer lugar finalmente, por la presencia eventual de una música orquestal que, al escapar a la noción del tiempo y espacio reales, desliza las imágenes en un mismo flujo. (Chion, 1998: 51).
La utilización del sonido de esta manera, como agente unificador es una cuestión estética y hasta ideológica. Un determinado cine la utiliza en coincidencia con la persuasión y la inmersión del espectador dentro del film, en tanto que movimientos cinematográficos de cambio del orden dominante, como la nouvelle vague, justamente trabajaron con el resalte del plano, y el elemento por excelencia que marca el corte, el salto y devela el montaje es el sonido: tratado en forma discontinua y siguiendo la lógica de corte del montaje:
...(el montaje inaudible de los sonidos es) la traducción de una posición ideológica y estética determinada que sería propia del cine dominante, y correspondiente a ocultar las huellas de la elaboración, para dar a la película un aire de continuidad y de transparencia: en los años 60 y 70 se han hecho muchos análisis de este tipo, invariablemente concluidos con la exhortación a hacer reinar en el cine una discontinuidad desmitificadora. (Chion, 1998: 47).
Esta estética e ideología es materializada principalmente por Jean Luc Godard y recién
retomada aunque con otra estética, por cierto cine moderno en realizadores como Darren
Aronofsky, en cuyas realizaciones el quiebre, el corte y la discontinuidad sobre todo sonora
conforman una estética cinematográfica. Existe un signo audiovisual teórico o conceptual
que nuclea todos los elementos cinematográficos en una coincidencia temporal de eventos
del dominio de lo visual y de lo sonoro. Esta definición planteada anteriormente puede
funcionar en el análisis para dar cuenta de algunos puntos en el discurso audiovisual en
que estos signos se revelan. Por lo demás y como lo expresa Roland Barthes, los significantes
en el cine como soportes materiales del discurso (decorado, vestuario, paisaje, música,
gestos, etc.) son heterogéneos (se distribuyen entre dos sentidos: vista y oído), polivalentes
(polisémicos y sinonímicos) y combinatorios (los elementos se asocian y combinan entre
sí): el lenguaje audiovisual desde el punto de vista de la construcción signalética es discontinuo,
cambiante y múltiple.
Cabe destacar de qué manera Barthes, ya en el año 1960, apunta la importancia de la música
y el sonido a la significación del filme:
Hay que subrayar aquí que la música de un filme tiene un papel mucho más intelectivo de lo que se cree; muy a menudo, la música constituye un verdadero signo, suscita un conocimiento; una voz microfónica dotada de una resonancia artificial funcionará como el signo mismo de la planetaridad, en los filmes de anticipación, mediante una especie de función deformadora que no deja de recordar el papel de la máscara antigua, destinada a deshumanizar al actor; una línea musical, formada por notas atonales, aisladas y vibrantes, significará expresamente que el episodio que acompaña es un episodio soñado (evocación del atraco del Casino de Deauville en Bob le Flambear). (Barthes, 2002: 30)
6.3 ¿Un signo audiovisual o la convergencia de diversos signos?
Luego de este desarrollo vale preguntarse, entonces, de que manera una película u otra
pieza audiovisual produce sentido, sintetizando esto en algunos interrogantes:
¿Existe un signo audiovisual mensurable que se articula en una sintaxis del discurso audiovisual?
¿Es el significado el resultado de la convergencia de diversos elementos que tienen su propio
significado pero que además significan por proximidad e interacción unos con otros?
Y en este último caso: ¿son cosas diferentes o un signo audiovisual puede ser el resultado
de la interacción de estas "fuerzas" significantes (escenografía, personajes, vestuario, música,
sonido ambiente, efectos sonoros, etc.)? 11
El signo audiovisual como un conglomerado de todos los elementos o como síntesis y
síncresis entre todos los elementos visuales y sonoros en un punto presenta grandes dificultades
para su estudio. La cantidad de variables determinarían un fracaso de cualquier
intento taxonómico de sus características, suponiendo casi una categoría por cada ejemplo
o escena y además teniendo en cuenta el carácter polisémico de esta combinación de
lenguajes analógicos.
Pero, salvando la dificultad analítica, este signo existe.
La segunda pregunta plantea un abordaje analítico de las significaciones "parciales" de
los diversos elementos y su estudio puede aplicarse a una doble dimensión: por un lado
la significación propia del elemento aislado y por otro la afectación y hasta el cambio de
polaridad en su significado al afectarse con los otros elementos de la escena.
Como ejemplo ilustrativo se toma el sonido de una caja musical y se propone un cuadro
de análisis de sus posibles significados y luego de su aplicación y cambio de significación
en escenas diferentes.
Figura 6. Significados asociados a un sonido. Fuente. Gráfico realizado por la autora.
Ahora, la escena en la que este sonido está presente muestra un amanecer luminoso en la
habitación de un bebé en su cuna y una amorosa madre que se acerca; se puede decir que
en este caso los significados que aporta el sonido coinciden y refuerzan la escena (niñez,
inocencia). El aquí sonido es empático.
En otro contexto, la escena muestra la locura repentina de un personaje como consecuencia
de un shock traumático, el primer plano del rostro con la mirada perdida está sonorizado
con la misma caja musical.
¿Qué significados se desprenden de aquí? ¿Sucede que el sonido de la caja musical atempera
o ablanda esta terrible escena? ¿Le imprime suavidad, inocencia o contrariamente la
supuesta ingenuidad de la caja musical dramatiza aún más la locura?
Justamente, es el choque, la contradicción tajante entre la imagen y el sonido lo que produce
la resultante de significación.
También se puede inferir que lo que está funcionando en esta hipotética escena es un
segundo o tercer significado del sonido de la caja musical: el del automatismo y la repetición,
asociados en este caso a la locura.
La caja de música puede estar en la escena de un asesinato y también de manera semejante
a la anterior sea este rasgo de automatismo y la contradicción brutal entre un objeto de
niños y un asesinato lo que produzca un incremento de la tensión.
Este habitual ejercicio de colocar un mismo sonido en diversas escenas, y observar en cada
una las diferencias de las resultantes de significación da la pauta de la fuertísima afectación
que el sonido imprime a la resultante de sentido total de una escena, al punto de cambiar
la polaridad del sentido.
Sonido Significados asociados
Caja de música Niñez, ingenuidad, inocencia,
clima bucólico, ingenuidad,
automatismo, repetición.
He aquí una primera conclusión, que aunque parezca obvia resulta central:
Los elementos significantes que intervienen en el resultado dotado de sentido en un producto
audiovisual no suman ni restan su intervención en el significado total sino que funcionan
vectorialmente interactuando y afectándose entre sí produciendo contradicciones
y refuerzos del sentido.
El sonido de la caja de música a pesar de connotar inocencia no resta intensidad a la escena
del asesinato, sino que más bien la refuerza. La imagen de la escena del asesinato junto a
este sonido producen una interacción única que será la que constituye el resultado final
del sentido de la escena.
Retomando las preguntas anteriores: si existe un signo audiovisual totalizador, su metodología
de estudio es la de comprender las relaciones e interacciones que se dan entre los
elementos que aportan esas significaciones "parciales" y la síntesis que determina la significación
total de la escena, o plano, etc.
Probablemente sea la contradicción, el choque, la imprevisibilidad que a modo de sacudida
produce una oposición entre sonido e imagen lo que genera la afectación cinematográfica,
tanto más que el refuerzo dramático o empático en una escena. Este descubrimiento
pertenece al cine moderno, considerando la distinción que hace Deleuze entre el pasaje
del cine clásico al cine moderno. Los "opsignos" (signos ópticos) y "sonsignos" (signos
sonoros) son propios de la distinción entre este cine clásico de la imagen-movimiento y el
cine moderno de la imagen-tiempo. El entrelazamiento de lo sonoro, la palabra, la imagen
visual en una mixtura de significados que se complejiza.
Este párrafo de Deleuze explica justamente el lazo entre sonidos e imágenes en el cine:
Así pues, la imagen visual nunca mostrará lo que la imagen sonora enuncie. (...) Seguirá habiendo no obstante una relación entre las dos, una juntura o un contacto. (...) Y el corte irracional entre las dos, pero que forma la relación no totalizable, el anillo quebrado de su juntura, las caras asimétricas de su contacto. Es un reencadenamiento perpetuo. La palabra alcanza su propio límite que la separa de lo visual; pero lo visual alcanza su propio límite que lo separa de lo sonoro. Ahora bien, cada uno, alcanzando su propio límite que lo separa del otro, descubre así el límite común que los vincula entre sí bajo la relación inconmensurable de un corte irracional, el derecho y el revés, el afuera y el adentro. (Deleuze, 1996: 369)
El párrafo anterior extraído de las conclusiones de La imagen-tiempo da cuenta de la complejidad de las relaciones sonoro-visuales y por extensión de la constitución del signo audiovisual. La coexistencia de los dos aspectos de esta imagen-tiempo en la que se debaten los opsignos y sonsignos: una existencia autónoma, divergente y quebrada pero que es la que justamente recrea el lazo audiovisual en un límite, lo que separa sonidos e imágenes es lo que los vincula en este nexo audiovisual.
Capítulo 7. La significación como resultado de la relación entre sonidos e imágenes.
7.1 Análisis horizontal o análisis vertical
A través de los diversos análisis de capítulos y trabajos precedentes de este estudio se perfilan
dos maneras de abordar el estudio del lenguaje audiovisual y del signo audiovisual,
que si bien están esbozadas anteriormente surge como necesario determinar en forma
más exhaustiva.
La deliberación central de esta tesis transita por la construcción de una semiótica del sonido
para el lenguaje audiovisual, y por lo tanto, por un estudio de los signos audiovisuales
y sus condiciones de posibilidad como tales. Este estudio de los signos, primero sólo como
signos sonoros y luego como signos audiovisuales lleva a repensar la delimitación del recorte
conceptual que posiciona a estos posibles "objetos audiovisuales de la significación"
en unidades mínimas de significación. Se delimitan dos enfoques del estudio para las unidades
mínimas audiovisuales:
- El recorte de acuerdo a un criterio horizontal
- El recorte de acuerdo a un criterio vertical
7.1.1 El análisis horizontal
El recorte de acuerdo al criterio horizontal es el que considera como unidades a cada uno
de los diversos elementos del discurso audiovisual: sonidos, músicas, escenografías, vestuario,
gestos, encuadres, iluminación, objetos, etc. Este criterio considera a cada elemento
como una unidad de sentido que aporta al total de la significación del film. El estudio
semiótico en este aspecto consiste en el aporte de ese elemento a la resultante signalética
total, por ejemplo cómo la música afecta o modifica el sentido, o de qué connotaciones es
portador determinado sonido que repercute, altera, modifica o refuerza el significado de
una escena. Prioriza la lógica sucesiva de cada elemento del análisis y estudia su relación
con los otros parámetros. Este análisis es el que predomina en los capítulos precedentes
centralizado en uno de los elementos que conviven en la trama audiovisual y que es el que
interesa para este estudio: el sonido. El análisis de la capa de lo sonoro (banda sonora) se
retomará para estudiar la cuestión del significado musical en el Capítulo 8.
7.1.2 El análisis vertical
El recorte de acuerdo a un criterio vertical es el que considera la unidad signalética del audiovisual como un todo y el recorte del signo es tal como unidad temporal. Puede coincidir o no con el montaje o el plano, pero en cualquier caso el criterio de recorte mínimo es una porción de tiempo. Para este criterio el signo audiovisual es un signo definido por un segmento temporal del cual después se pueden desglosar sus elementos. Este criterio prioriza una lógica de la simultaneidad de los elementos audiovisuales en un tiempo dado. El signo es la resultante total de un momento temporal y el proceso de significación prioriza, entonces, una cierta sintaxis en la articulación de estos signos audiovisuales. Christian Metz asocia la cuestión sintagmática de la semiología con este análisis en vertical del film. El sintagma es aquello que se da en simultaneidad y que Metz denomina copresencias:
Hay un rectángulo-pantalla, con todas las copresencias espaciales que autoriza (la composición de cada imagen), por otra parte los sintagmas simultáneos que pueden establecerse entre series diferentes pero en una sincronía de percepción: entre un dato visual y una frase oída al mismo tiempo, etc.). (Metz, 1973: 131)
Metz, además distingue entre relaciones sintagmáticas temporales y espaciales. La relación entre las imágenes visuales y el sonido (música) habitan el aspecto temporal de las relaciones sintagmáticas:
...Así en el film, existe una relación sintagmática de simultaneidad entre la música de acompañamiento (sonido llamado "off ") y las imágenes que se desarrollan sobre la pantalla, pero ninguna relación de espacialidad. Hay entonces interés por distinguir, más claramente que Metz, entre relaciones sintagmáticas de simultaneidad y relaciones sintagmáticas espaciales. (Odin, 1992: 100).
Resulta necesario destacar que la distancia entre estos dos criterios de análisis no es taxativa,
sino que los análisis en horizontal y en vertical pueden ser complementarios. El modelo
horizontal no descarta lo que sucede con los otros elementos y el modelo vertical no
pierde de vista la consecución. Este doble modelo analítico está muy relacionado con en al
análisis musical, y es aplicable a cualquier arte temporal, ya que en síntesis se trata de estudiar
todo lo que sucede a un mismo tiempo y todo lo que se va sucediendo en el tiempo.
Esta comparación entre sistemas de análisis de la tradición musical con el cine no es nueva;
la teoría cinematográfica de Serguei Einsenstein del contrapunto audiovisual expresada
en el Manifiesto del Contrapunto Sonoro parafrasea la idea del contrapunto musical
como "voces" independientes y al mismo tiempo entrelazadas. Una de las complicaciones
para la aplicación directa de los conceptos del contrapunto musical al cine es que la disonancia
o la consonancia entre banda de imagen y banda sonora no es lo mismo que
la consonancia o disonancia entre notas musicales. Esto no quita sin embargo que sí sea
oportuno considerar lo que sucede al mismo tiempo entre los elementos del discurso
audiovisual (y extender el análisis a cuestiones cualitativas más variadas y propias de este
lenguajes que la simple reducción a lo consonante y a lo disonante) y considerar en forma
complementaria lo que sucede sucesiva y temporalmente entre los eventos de un mismo
elemento (el devenir de la música, el relato o la continuidad de la luz, etc.).
Michel Chion explica al respecto:
... cuando llegó el sonido, se lanzó la expresión aún hoy en boga, de contrapunto para designar la fórmula ideal in abstracto de cine sonoro: aquella en la que lejos de resultar redundantes como se decía, sonido e imagen formarían dos cadenas paralelas y libremente enlazadas, sin dependencia unilateral. (1993: 41).
Chion critica fuertemente esta noción de contrapunto para referirse a las relaciones audiovisuales, siendo que el contrapunto es una técnica muy específica de lo musical, porque además él prioriza para el audiovisual las relaciones verticales:
Pero queremos decir también que cada elemento sonoro establece con los elementos narrativos contenidos en la imagen -personajes, acción- , así como los elementos visuales de textura y decorado, relaciones verticales simultáneas mucho más directas, fuertes y apremiantes que las que ese mismo elemento sonoro puede establecer paralelamente con los demás sonidos, o que los sonidos establecen entre sí en su sucesión. (Chion, 1993: 45).
Si bien este estudio coincide con Chion en la inviabilidad del contrapunto audiovisual intentará
producir un posible abordaje teórico de las relaciones horizontales entre sonidos e
imágenes suponiendo como se explicó anteriormente la validez de un doble abordaje que
no está reñido entre sí sino que vendría a producir explicaciones diferentes para los diversos
niveles de significación que se dan en un lenguaje tan complejo como el audiovisual.
Este análisis considera una delimitación entre los elementos del sonido y los de la imagen
y estudia su propio discurso y en especial la afectación al significado audiovisual general
que una ejerce sobre la otra. Es decir, de qué manera lo sonoro resignifica las imágenes
y de qué manera lo sonoro es resignificado por la imagen. La resignificación supone una
significación previa, hay un significado anterior que es subvertido, modificado, afectado o
alterado, y que es el significado de la sola "voz" del contrapunto musical o la sola imagen
y el solo sonido para el audiovisual.
Se puede tomar como ejemplo una escena de 2001, Odisea del espacio de Stanley Kubrick,
que muestra el viaje y acoplamiento de una nave espacial en una estación. La música que
acompaña esta escena es el famoso vals Danubio azul de Johann Strauss.
¿Cuáles son las asociaciones culturales que connota esta música por sí misma sin la imagen
de la película? Se pueden proponer algunas, las más ampliamente aceptadas como /
baile de salón/, /gala/, /boda/, /distinción/, /elegancia/, /romance/, /antiguo/, /Viena/, entre
otras. Si bien los significados que connota esta pieza musical son amplios y variados, todos
ellos están bastante lejos de la ciencia ficción y de las naves espaciales. Kubrick al incluir
esta pieza en esta escena crea una nueva asociación que convierte el viaje espacial en una
danza de astros y naves girando al son del vals y que resignifica radicalmente aquellos
significados previos de la música al menos para esta escena.
Advirtamos que el efecto de disonancia audiovisual se limita casi siempre a casos retóricos precodificados (oposición de sexos, contraste entre voz y cuerpo, oposición entre ciudad y naturaleza salvaje en Godard, entre naturaleza salvaje y cultura en Padre padrone (1977) de Paolo y Vittorio Taviani, o entre pasado y ciencia ficción, mediante El Danubio azul, en 2001, una odisea del espacio de Stanley Kubrick). (Chion, 1999: 293).
¿Es esta asociación absolutamente nueva, arbitraria o disonante? ¿O existe algún grado de
motivación en la relación? ¿Existe en algún sentido alguna relación de semejanza (en el
sentido de la semejanza icónica de Peirce) que otorgue razones para esta asociación?
Esta asociación puede ser interpretada a partir del concepto de ícono de Peirce, que plantea
algún tipo de semejanza o analogía entre el objeto y el signo. El punto aquí es que la
relación imagen-sonido no consiste en un significado y un significante; o un connotado y
un connotador, o signo y objeto denotado; pero transpolando el concepto se puede hipotetizar
a fin de ser estudiada, una supuesta situación de enlace entre los sonidos y las imágenes
dadas por alguna clase de semejanza. Cabe entonces el interrogante, si la semejanza
es un a priori a la relación audiovisual (hay algo en el vals que se pueda asociar a naves
espaciales) o si la supuesta semejanza icónica es una consecuencia de la sedimentación
histórica y cultural del funcionamiento de esta asociación como un a posteriori.
Se puede inferir que en esta escena de 2001, Odisea del espacio existe una relación icónica
(con algún tipo de semejanza) entre el movimiento circular de la estación espacial y los giros
de la danza del vals, pero esta asociación sólo se revela en presencia de esa música. Las
naves solas no danzan, sólo giran y se trasladan, es la música de Strauss la que las hace bailar
y, por otro lado, es el vals también el que resulta afectado por esta nueva estética visual.
Ahondando aún más en otra relación fundada en una psicología de la percepción de raíz
fenomenológica se podría vincular la métrica rítmica de tres (compás de 3/4 del vals) con
lo circular, en tanto los compases binarios remiten a las acciones fisiológicas también binarias
(el caminar, el latido del corazón) los compases de tres importan una suerte de "no
naturalidad biológica" de lo rítmico en tanto son "invenciones" que no responden a esta
naturaleza o fisiología humana predominante binaria.
Desde el aspecto audiovisual un compás binario implica una suerte de "punto" o vaivén
entre el uno y el dos; un péndulo que va y viene, los pasos de una caminata, etc. Los pasos,
como quintaesencia de una métrica binaria, además señalan puntos rítmicos, que pueden
ser tomados tanto como puntos de sincronización con el sonido como puntos de asociación
rítmica con alguna música de métrica binaria; como es el caso del comienzo de la
película El delator de John Ford, la partitura de Max Steiner sincroniza la música con el
caminar de Gypo (el protagonista), y este modo de musicalizar es denominado por Chion
como puntuación simbólica de la música.
En 2001, la música no marca ni acompaña "puntos" en la escena, sino que más bien sonoriza
continuidades. Si bien existe esta asociación a la continuidad en el compás ternario
en tanto que el compás binario refleja más una situación de vaivén o de puntos que van
y vuelven, de ninguna manera esto podría tomarse como dogma y ni siquiera como ley
perceptiva, sino simplemente como una aproximación hermenéutica al fenómeno, o en
desagregado de significados del hecho audiovisual.
Otro aspecto llamativo es la consideración en occidente del compás de tres: en la Edad
Media es considerado "perfecto" por la música eclesiástica ya que el tres representa la Santísima
Trinidad, y su notación es un círculo (en tanto que los compases binarios se notan
con medio círculo para expresar la incomplitud). Existe una asociación histórico musical
entre el compás de tres y el círculo.
El arquetipo de musiquilla de calesita está en un compás ternario, el giro y el compás de
tres cuentan entonces con bastantes ejemplos asociativos.
Stanley Kubrick expresa al respecto "Es difícil encontrar algo mejor que el Danubio Azul
para representar la gracia y la belleza de un giro. También se aleja, todo lo que es posible
alejarse, del estereotipo de la música espacial." (Manwell y Harthley, 1975: 254).
Cabría plantearse si esta asociación tiene fundamentaciones psicofisiológicas (sustentadas
en las rítmicas naturales del cuerpo como el caminar para lo binario en tanto que el girar
queda para lo ternario) o si la asociación entre el círculo y el tres es un arquetipo cultural
de orígenes ancestrales que la cultura ha naturalizado. Aquí entonces se retoma la doble
metodología explicada en el capítulo precedente para estudiar el signo audiovisual:
El aspecto fenomenológico que estudia la cuestión perceptual (por ejemplo la vinculación
sensorial existente entre el compás de 3/4 y la circularidad) y la vertiente estructuralista
que explicará esta asociación como surgida del arrastre y el devenir de la cultura que ha
"anclado" fuertemente esta relación.
De todas maneras, sea la relación entre el compás de tres y lo circular de origen natural
o sea una construcción cultural de raigambre muy antigua lo que es evidente es que esta
relación aparece instalada históricamente y otorga explicaciones a una motivación o analogía
en esta escena audiovisual.
Con respecto a esto Michel Chion puntualiza: "El tema de Johann Strauss, por su ritmo
ternario, evoca, al contrario, un movimiento eterno, un giro a la vez mundano y cósmico..."
(1997: 357).
Aquí la palabra que utiliza Chion para referirse a la relación de la música con sus connotaciones
es el de "evocar", esto claramente remite a una construcción histórica de esa
asociación entre esa música y los recuerdos, las evocaciones y connotaciones que trae. A
esta historia de evocaciones se suma una nueva, a partir de 2001 y de su arraigo como
clásico del cine, una más de las tantas evocaciones que producirá el Danubio azul será la
asociación con el espacio, las naves, los astros, los viajes interestelares, etc. Este es el punto
en el cual la música resulta resignificada por el cine como aparato cultural, productor de
sentido y transformador de sentidos anteriores.
La relación entre el Danubio Azul y las naves giratorias de 2001 tiene (y en ello radica su
genialidad) un aspecto extraño y quizás más visible que es la extemporaneidad y rareza
entre la música y sus asociaciones sociales o evocaciones más habituales (boda, elegancia,
corte, etc.) y las naves asociadas a significaciones científicas y futuristas y un aspecto no
tan visible que radica en la asociación instalada aunque de forma no conciente entre la
circularidad y la métrica ternaria.
Retomando las ideas del comienzo este análisis en clave horizontal propone, entonces, una
conservación de las identidades de los elementos que confluyen en el audiovisual (en el
caso del ejemplo de 2001 son la música y las imágenes en movimiento) y un estudio de las
relaciones de los elementos, sus significaciones propias, las significaciones audiovisuales
resultantes y además las afectaciones de significado con las que se ven transformados los
elementos a posteriori por la pregnancia audiovisual.
7.2 Anclaje y relevo: una aplicación de estas funciones a la relación entre imagen y
sonido en el audiovisual.
Roland Barthes estudia las relaciones respecto del sentido de dos sistemas comunicacionales
de distintos lenguajes pero que se complementan en la construcción total de sentido:
la fotografía (en especial la fotografía de prensa) y el texto que la acompaña (titular, pie
de artículo, etc.)
Dos estructuras diferentes (una de las cuales es lingüística) soportan la totalidad de la información; estas dos estructuras concurren, pero al estar formadas por unidades heterogéneas, no pueden mezclarse: en una (el texto), la sustancia del mensaje está constituida por palabras, en la otra (la fotografía), por líneas superficies y tonos. (Barthes, 1992: 12).
Para Barthes la imagen es polisémica, conviven en ella múltiples cadenas de significados y la percepción de esta imagen se resuelve con la elección de alguno de estos significados posibles o bien permanece en una incertidumbre y ambigüedad del mensaje; la primera es la deseable en sistemas comunicacionales (publicidad, prensa) en tanto que la segunda es propia de las estéticas.
...toda imagen es polisémica, toda imagen implica, subyacente a sus significantes, una cadena flotante de significados de la que el lector se permite seleccionar unos determinados e ignorar todos los demás. La polisemia provoca una interrogación sobre el sentido; ahora bien, esta interrogación aparece siempre como una disfunción, incluso en los casos en que la sociedad recupera dicha disfunción bajo la forma de juego trágico (...) o poético (...); incluso en el cine, las imágenes traumáticas aparecen acompañadas de una incertidumbre (de una inquietud) sobre el sentido de los objetos o de las actitudes. (Barthes, 1992: 35)
Esta multiplicidad de sentidos de la imagen es reducida o limitada a pocos o a un significado
en particular por añadidura del texto a la imagen. Barthes denomina a esta función
del texto "anclaje". El texto lingüístico fija el sentido de la imagen en uno de los tantos
potenciales sentidos, orienta y sitúa en una dirección de todas las posibles la lectura de la
imagen. "La función denominadora viene a corresponderse perfectamente con un anclaje
de todos los sentidos posibles (denotados) del objeto, por medio del recurso a una nomenclatura".
(1992: 36).
La otra función detectada por Barthes que vincula imagen y texto es la de relevo, en la cual
la relación entre imagen y texto es de complementariedad, el texto no explica la imagen
sino que la conjunción de textos e imágenes confluyen en una resultante signalética.
En estos casos la palabra (casi siempre un fragmento de diálogo) y la imagen están en relación complementaria; de manera que las palabras son fragmentos de un sintagma más general, con la misma categoría que las imágenes, y la unidad del mensaje tiene lugar a un nivel superior: el de la historia, la anécdota, la diégesis (...). La palabra-relevo, de rara aparición en la imagen fija, alcanza una gran importancia en el cine (...). (1992: 37).
¿Es posible asimilar las funciones barthesianas de anclaje y relevo para estudiar no sólo
las relaciones de los textos lingüísticos con las imágenes sino también las imágenes y los
sonidos en el discurso audiovisual? ¿Podría el sonido no lingüístico anclar o relevar alguno
de los tantos significados posibles que expresa la imagen cinematográfica?
En primer lugar, cabe retomar las ideas del comienzo de este capítulo, y considerar al
menos para este modelo analítico una relación mayormente horizontal entre imágenes y
sonidos (sin confundir con la cuestión del contrapunto). Como enuncia Barthes en una
cita precedente, son dos estructuras diferentes, de distinta materia y heterogéneas que
concurren o convergen en la formación de sentido, cuestión que adhiere a un modelo de
estudio que prioriza la lógica del propio discurso (música, imágenes, etc.) que se enlaza
con los otros para constituirse en una resultante de sentido.
La primera distinción necesaria para la aplicación del anclaje y relevo es que Barthes conjuga
un medio con una codificación débil, polisémica o analógica como la fotografía con
un lenguaje altamente codificado como la lengua. Sobre todo en el anclaje, la lengua y su
alto grado de distinción "atrae" o ancla fuertemente la totalidad del mensaje.
Algo similar podría pensarse respecto de la música y la lengua, cuya conjugación superlativa
se haya en la canción y aunque un estudio de la canción como forma universalizada
excede el proyecto de esta tesis, se puede observar que no aplica exactamente al concepto
de anclaje: la letra de la canción no explica los sonidos, ni hace destacar algún significado
de lo sonoro que pudiera permanecer múltiple. Un poco más cerca del concepto barthesiano
se encuentra el relato radiofónico, como práctica y formato sumamente difundido
en el siglo XX hasta al menos el advenimiento de la televisión; o más curioso e interesante
es el caso de la música a programa, en la cual el texto a modo de relato explica un cierto
argumento que se ofrece al público como guía externa pero que no participa del concierto
(no se lee ni se canta en el momento de la ejecución de la sinfonía).
Dejando los ejemplos de lengua y música que, de todas maneras, difícilmente puedan
ser explicados desde el anclaje o el relevo; la cuestión es pensar si estas funciones son
aplicables y de qué manera a las relaciones entre sonidos e imágenes en los discursos audiovisuales.
La primera problemática que surge como necesario dilucidar para una posible aplicación
del anclaje en los discursos audiovisuales es la cuestión de los grados de codificación. Es
decir, ¿cuál es el código fuerte que fija un sentido de todos los posibles expresados sobre
otros discursos menos codificados?
La función de anclaje más estudiada y reconocida es la de la palabra hablada sobre la
imagen, en una franca similitud con la relación de la fotografía con su epígrafe estudiada
por Barthes.
Chion ejemplifica claramente esta relación a la que llama "valor añadido por el texto" en la
que un locutor en televisión relata las imágenes que le llegan en directo de una exhibición
aérea en Inglaterra:
"En un momento dado afirma ‘Son tres pequeños aviones' ante una imagen en la que vemos,
desde luego, tres pequeños aviones sobre un fondo de cielo azul..." (1998: 18)
Chion especula que el locutor podría haber dicho otras frases igualmente correctas como
que los dos primeros aviones llevan ventaja sobre el tercero, o que es un día magnífico,
o preguntarse adonde estará el cuarto avión, y cada una de las frases de esta manera anclarían
uno de los tantos significados posibles, que aunque inocuos en este caso no están
exentos de manipulación ideológica, como aparece manifiesta e intencionalmente es el
caso de Lettre de Siberie de Chris Marker "cuando superpuso a una misma y anodina
secuencia varios comentarios de inspiración política diferente (estalinista, antiestalinista,
etc.)" (Ibíd.).
¿Es posible pensar que los sonidos no lingüísticos o la música de una pieza audiovisual
semanticen a las imágenes anclando de forma bastante precisa uno de los significados de
todos los posibles? Barthes estipula para el cine el concepto de relevo, que surge como
válido al confluir los elementos significantes en una relación de complementariedad, sin
embargo este estudio avanzará en analizar algunos casos para los cuales el sonido (la música
especialmente) posee un grado alto de codificación, una semántica construida socialmente
con la suficiente fortaleza para "hacer ver" un sentido por encima de los otros.
Un ejemplo que refiere esta situación es la primera secuencia (en los títulos específicamente)
de El resplandor de Stanley Kubrick. En esta primera secuencia se observa un paisaje
luminoso y diáfano, la cámara vuela rasante por lagos y montañas y en un plano cenital
muestra un auto avanzando por un camino entre montañas y vegetación. La imagen
es bella y apacible, quizás con esa hiper-belleza publicitaria con la que se podrían anunciar
productos como eco-naftas, agua mineral o automóviles. Pero esta imagen bucólica no es
la sensación que da el filme cuando comienza, es la música la que indica desde el primer
sonido que todo será aterrador en la historia. Es la música la que "ancla" el significado de
la escena y que además define en un comienzo las condiciones de género del filme. Se trata
de una versión en sintetizadores para la película de la compositora Wendy Carlos del Dies
Irae 12, un canto gregoriano parte de la misa pro defuntis, mejor conocida como Réquiem, atribuido a Tomás Celano, compuesta en el siglo XIII. Este canto llano fue utilizado en
varias composiciones como la Sinfonía Fantástica de Berlioz, el Réquiem de Mozart, la
Rapsodia sobre un tema de Paganini de Rachmaninov entre otros.
Otro caso es la transmisión del atentado a las Torres gemelas del 11 de septiembre en el
canal Crónica TV; mientras que la cadena CNN había resguardado la transmisión de la
afectación que produciría el sonido transmitiendo las imágenes "en mudo" proponiendo
una cierta distancia objetiva, Crónica musicaliza la caída de las torres con una música
dramática y aplicada en otras ocasiones a sonorizar catástrofes, de corte épico y ampuloso.
En este último ejemplo, se advierte una utilización ideológica del sonido, posible gracias
a los significados que ya circulan con un alto grado de codificación en el seno de los discursos
sociales.
Respecto a la función de relevo, presente en la mayoría de las producciones audiovisuales,
la resultante signalética surge de la afectación mutua de los elementos sonoros y visuales;
sonidos e imágenes se semantizan en forma recíproca y lo interesante es que esta semantización
trasciende la pantalla fijándose en la construcción social de significados. La música
de Crónica es posible porque ya esta música ha sido instalada por sucesivas capas históricas
como música épica, de catástrofe o guerra; y por otro lado la audición de esta música
sola es contextualizada por las estructuras sociales y masivas con estos atributos.
Volviendo al punto inicial y tomando como referente teórico el concepto de semiosis social
(Verón, 1998), el diseño sonoro es capaz de anclar significados bastante precisos del
conjunto audiovisual y es utilizada como relevo en la mayoría de los casos aportando
significados a la totalidad del audiovisual, y cuya resultante deviene de la interacción de
los signos parciales. No obstante esto y por efecto del "bucle" de producción-circulación
y recepción de significados en el seno de lo social, los sonidos son re-significados por la
totalidad, no solo de la propia película sino además de los contextos en los que ella circula
y se recepciona.
Capítulo 8. El significado musical
Signo, la música lo ha sido siempre. Jaques Attali (1977: 48).
8.1 Aproximaciones
Este capítulo y el siguiente se ocupan de deliberar acerca del proceso de significación en el
campo de la música; y de su función, particularidades y usos en el cine como copartícipe
en la construcción de sentido del filme. En esta primera parte se aborda la cuestión de la
significación musical y en el capítulo 9 se estudian los procesos de significación musical
en el contexto de los discursos audiovisuales. Estos procesos no implican únicamente una
semantización del total audiovisual por parte de la música, sino que se intenta demostrar
de qué manera el cine como maquinaria productora de sentido semantiza también a
músicas y géneros musicales. Esta afirmación se encuentra en sintonía con los postulados
teóricos de este estudio que se basan en concebir los procesos semióticos como procesos
temporales y dinámicos amasados por las sociedades.
8.2 La significación musical: controversias
La cuestión de la significación de la música ha sido un tema histórico de debate en el
campo de la música, el arte y la filosofía. La pregunta ¿qué significa la música? o mejor
expresado ¿qué significan las diversas músicas? ha sido objeto de arduas controversias en
las que se advierten posiciones que van desde negar terminantemente cualquier rastro de
significación que empañe la cualidad de pura abstracción de la música (en especial de la
música orquestal o instrumental) hasta posiciones que le atribuyen significados en imágenes,
sensaciones, emociones, narrativas y hasta poderes curativos. Si bien un recorrido
histórico exhaustivo de estas instancias excede este estudio se realizará un breve punteo
de las tendencias respecto al tema, tomando algunos autores de referencia como Theodor
Adorno, Leonard Meyer, Carl Dalhaus y Umberto Eco y Rubén López Cano.
La cuestión del significado de la música ha dividido históricamente a críticos y pensadores
en los llamados absolutistas y referencialistas, tomando la denominación que construye
Leonard B. Meyer en su libro publicado en 1956 Emoción y significado en la música. Los
absolutistas consideran que el significado musical se da en el seno de las estructuras y
relaciones meramente musicales de la obra, el significado en este caso es la comprensión
de la arquitectura de la propia obra, de su génesis compositiva. Los absolutistas, según
Meyer, "... insisten en que el significado musical descansa exclusivamente en el contexto
de la obra misma, en la percepción de las relaciones desplegadas en la obra de arte musical..."
(Meyer, 2001:23). Los referencialistas, como tendencia, encuentran significaciones
propuestas por la música para el terreno extramusical, la música hace referencia a distintas
cuestiones que están fuera de ella misma. Esta referencialidad además puede comportar
diversos grados de abstracción, ambigüedad, emoción y sensorialidad: "... la música comunica
también significados que de alguna forma se refieren al mundo extramusical de
los conceptos, de las acciones, de los estados emocionales y del carácter." (Meyer, 2001:
23). Si bien los referencialistas no reniegan del análisis musical en abstracto, los absolutistas,
constituidos mayormente por los actores del campo musical y en especial por los
compositores, críticos y músicos con filiación a la música del siglo XX, excluyen en forma
terminante las referencialidades; y, si hay que otorgar un espacio para la sensibilidad o
emoción en la percepción musical, está dada por un placer intelectivo de la escucha. Este
grupo está asociado ideológicamente a las ideas del arte puro, el arte por sí mismo o al arte
por el arte. La segunda tendencia, la referencialista, se posiciona en la revitalización de la
escucha desde lo sensorial enmarcando siempre la música como indisoluble del contexto.
Esta discusión acerca de la intelección sobre la construcción en el propio discurso de la
obra versus sensorialidad, emoción y referencialidad de significados extra musicales, o
extra discursivos se da también en el seno de otras artes y remueve la controversia del
arte por el arte contra el arte con función (social, religiosa, ideológica, etc.); y a su vez, la
primera posición es una construcción mayormente occidental y burguesa que cristaliza
como concepto en el siglo XVIII (Dahlhaus; 1999): hay una música que es universalista,
pura y abstracta, cuya función es no tener ninguna función que no sea por ella misma
en tanto que hay músicas a las que se denomina por su función y esta función comporta
una cualidad estética inferior: música bailable, música de cine, música religiosa, música
popular, música étnica; y hasta música joven o música para "meditar" entre otras tantas
aplicaciones.
Carl Dalhaus en su libro La idea de la música absoluta estudia de manera exhaustiva la
construcción histórica de esta idea, a cuya conformación se llega de la mano de la Ilustración,
y desentraña una cuestión crucial: este concepto de música absoluta es una idea
construida a partir del siglo XVIII en Europa y cuya impronta a modo de episteme estética va a instalarse y a teñir toda la filosofía estética musical, la composición y la apreciación
del arte. Justamente lo que Dalhaus devela es una desnaturalización de esta idea sumamente arraigada y de la cual está impregnada y es deudora, aún en forma inconciente,
cualquier pensamiento, percepción o crítica musical en la actualidad.
Los oyentes que actúan de las maneras descritas, se orientan -tomando prestada la expresión
acuñada por Thomas Kuhn para la historia de la Ciencia- por un "paradigma" estético:
un modelo conceptual, el de la "música absoluta". Pero precisamente los paradigmas
y las ideas básicas que guían la percepción y el pensamiento musical constituyen el tema
central de una estética musical, que no se pierde en la especulación, sino que ilumina aspectos
que han pasado inadvertidos o han sido poco tenidos en cuenta, pero que se hallan
en el fondo de los hábitos musicales cotidianos. (Dalhaus, 1999: 6).
Uno de los críticos de este absolutismo es Hans Eisler, quien vincula la construcción de la
idea de música absoluta con el pensamiento de la burguesía capitalista y con su filiación
a las filosofías idealistas. La estética del paradigma de la música absoluta calza a la perfección
con la inmaterialidad del mundo de las ideas. Esta cuestión no pasa desapercibida
para un filósofo de extracción y compromiso marxista quien escribe:
La música de concierto y su forma social correspondiente, el concierto, constituyen una época histórica de la evolución musical. Su desarrollo específico está unido al surgir de la moderna sociedad burguesa. La supremacía de la música sin texto, llamada también vulgarmente "música absoluta", la separación entre música y trabajo, entre música pesada y ligera, entre profesionales y aficionados, son típicas de la música en el capitalismo. (Eisler, 1973: 222).
Jacques Attali, en su ensayo Ruidos, ensayo sobre la economía política de la música profundiza esta visión materialista de la música a través de analizar históricamente la relación entre la música, el poder y la economía. Para Attali, la cuestión de la significación en la música está relacionada con su valoración mercantil. La música cambia con el advenimiento de la modernidad y el capitalismo de rito a mercancía, de código sacrificial a valor de uso; y es esta última función la que le otorga significación en la actualidad: su "operacionalidad" social y económica. El mensaje musical no tiene sentido si se atribuye artificialmente una significación, necesariamente rudimentaria, a algunos sonidos, lo cual remite casi siempre al discurso jerárquico.
La música tiene, en realidad, una significación mucho más compleja. Si el valor del sonido, como ocurre con los fonemas, reside en las relaciones que tiene con otros, más allá de eso es relación engarzada en una cultura; el "sentido" del mensaje musical se expresa globalmente, en su operacionalidad y no en la significación yuxtapuesta de cada elemento sonoro. (Attali, 1997: 51).
Esta complejidad radica en su ambigüedad y en su mutación epocal, y como expresa Attali,
cualquiera sea el universo de significaciones del mensaje musical su construcción está
engarzada en lo cultural, en su funcionamiento o en su "operacionalidad" como signo
fetichizado de valor de uso.
Este trabajo intentará reformular la problemática de la significación musical en otro de
sus aspectos, en su dimensión como parte integrante del sentido resultante de un filme,
pero antes de adentrarse en la relación significante de las músicas y las imágenes se intentará
agotar las deliberaciones de la significación exclusivamente musical expresada en esta
doble dimensión tanto desde el planteo de las obras como desde las condiciones perceptuales,
y que pueden resumirse en estos dos tópicos:
- Abstracción - significados en la estructura propia del discurso - intelección - Referencialidad -significados extramusicales - sensorialidad
Pueden entonces pensarse las alternativas de la expectación del arte, en una situación dialéctica planteada entre la conmoción sensorial (sensaciones, emociones y asociaciones en imágenes, etc.) y la interpretación conceptual donde el goce estético radica en la comprensión de los elementos constitutivos de la obra (estructurales, estilísticos, discursivos, etc.). El principal problema de la diferencia es la falta de definición acerca de lo que el significado musical es, cuestión que también produce complicaciones y ambigüedades en las teorías de una nueva disciplina vinculada a la musicología: la Semiótica musical:
El significado en la música ha sido últimamente objeto de una gran controversia y de argumentos confusos. La controversia proviene en gran medida de desacuerdos en cuanto a qué comunica la música, mientras que la confusión ha resultado en su mayor parte de la falta de claridad en cuanto a la naturaleza y la definición del significado mismo. Los debates en cuanto a qué comunica la música se han centrado en torno a la cuestión de que si puede designar, describir o, de alguna otra forma comunicar conceptos referenciales, imágenes, experiencias y estados emocionales. (Meyer, 2001: 52).
8.3 Significado e inminencia
Meyer, si bien su posición se advierte como cercana a los absolutistas, intenta superar este
maniqueísmo al elaborar una teoría, que basada en postulados de la Gestalt, extrae significados
de la obra misma a partir de la cuestión perceptual de las cualidades de tensión y
distensión, variación y repetición. De todas formas y como también lo comenta Umberto
Eco a propósito de analizar el modelo de Meyer, si bien la cuestión gestáltica insiste en el
hallazgo de leyes o al menos de invariantes perceptivas de aplicación al arte, La emoción
y el significado en la música señala la aprehensión por parte del sujeto de estructuras o
matrices perceptivas de arrastre cultural, tal como han sido tratadas en el capítulo y como
las expresa Eco en Obra Abierta:
...Meyer atempera su propio gestaltismo y afirma que la noción de organización óptima es un dato de cultura. Esto significa que la música no es un lenguaje universal, sino que la tendencia a ciertas soluciones más que a otras es fruto de una educación y una civilización musical históricamente determinada. (Eco, 1992: 177).
Retomando la cuestión del significado, el primer cuestionamiento que plantea este trabajo
es respecto al significado en la posición absolutista, para la cual el significado está en la
comprensión del propio discurso musical, en el análisis de su estructura o como lo plantea
Meyer, en la comprensión de la inminencia, de lo que temporalmente sucederá al sonido
que se está escuchando. En otras palabras el significado de un momento musical es la anticipación
de lo que viene, de la proximidad en términos sonoros.
El significado musical incorporado es, en pocas palabras, un producto de la expectativa:
"Si, sobre la base de la experiencia pasada, un estímulo nos lleva a esperar un acontecimiento
musical consecuente más o menos definido entonces ese estímulo tiene significado."
(Meyer, 2001: 54).
Considerado o no significado, o tal vez nombrado de otra manera la función de expectativa
o anuncio de la inminencia es quizás una de las funciones más irremplazables de
la música de cine. Michel Chion denomina esta cualidad de temporalización hacia el futuro
que posee la música más que cualquier otro elemento fílmico como vectorización:
"...vectorización, o dicho de otro modo dramatización de los planos, orientación hacia
un futuro, un objetivo, y creación de un sentimiento de inminencia y de expectación. El
plano va a alguna parte y está orientado en el tiempo." (Chion, 1993: 24). Esta cualidad de
progresión temporal que la música imprime a la narrativa cinematográfica está sustentada
en el mismo principio que advierte Meyer respecto de la temporalidad de la música, y al
que le confiere la condición de significado musical. Cada música tiene por significado la
expectativa del próximo sonido, la tensión sonora resuelve en su significado.
Explicado este punto, de cómo Meyer encuentra una respuesta al significado que, Gestalt
mediante, pretende resolver la antinomia planteada resulta pertinente cuestionar algunos
supuestos de su modelo: ¿puede ser la sensación de inminencia un significado?
Confrontando este concepto con la definición semiológica del significado como algo diferente
al significante se plantea aquí una paradoja: ¿no debería el significado ser algo distinto?,
si la música tiene por significado a la propia música, o al instante musical subsiguiente
¿Para qué esforzarse en encajar este discurso en una teoría de la significación? ¿Porqué
llamar comunicación o significación a un discurso que no tiene, según los absolutistas,
esta doble articulación de querer decir algo distinto de sí? Los sonidos como signos, ¿en
lugar de que "otra" cosa se colocan? Estamos frente a un discurso estético cuyos signos se
significan a sí mismos, significado y significante son la misma cosa, ni siquiera el signo
guarda semejanza con el denotado como el ícono; el signo y lo que denota son lo mismo.
Siguiendo el orden de estas deducciones cabe suponer algunas posibilidades como caminos
a tomar para esta encrucijada:
- O bien es imposible (e innecesario) aplicar la semiótica a la música
- O bien la llamada semiología musical acepta variantes teóricas y conceptuales distintas o
ampliadas de la semiología estructural.
- O bien suponer que pueden coexistir los análisis musicales abstractos con los significados
referenciales, y que el estudio de estos últimos es más un estudio del campo de lo
social, de los contextos en donde las músicas adquieren significados.
Esta última posición será tomada como válida para este estudio; en suma consiste en afirmar
que para el estudio musical en sí no es pertinente la semiótica en tanto que si es válida
para la comprensión de sus contextos, y entre ellos se incluye su aplicación al cine de lo
que se deduce que los significados musicales refieren a conceptos extramusicales. Cabe
en este punto reafirmar la posición de este estudio que defiende el análisis musical puro
para la música como arte y que destaca así mismo el análisis semiótico para las músicas
aplicadas.
Una dificultad o contradicción que surge aquí es que una misma obra musical puede ser
considerada en sus dos dimensiones: como música absoluta y como música aplicada. Es
el ejemplo de numerosas obras compuestas para el concierto y que luego por medio de
su utilización en la pantalla reformulan sus significaciones nutriéndose de atributos de la
escena, la película, la narrativa, etc.
Probablemente, haya sido para la teoría de la música inevitable confrontarse con el estructuralismo
que llegó para instalarse y para explicar el mundo en casi todas las instancias
disciplinares, y aún, lo que calzaba forzadamente en sus modelos. Si bien Meyer curiosamente
habla de procesos de significación sin mencionar ni a la semiología ni a ningún
autor de esta corriente, es claro que el manto estructuralista está cubriendo sus dichos,
cuestión que refuerza el análisis que de su obra hace Umberto Eco en La obra abierta.
8.4 La connotación musical
Este trabajo se posiciona en considerar como significados a aquellos conceptos extramusicales,
en esta instancia del estudio de la música cinematográfica interesan los significados
a los cuales la música como signo va a connotar y denotar. En tanto que en los estudios absolutistas,
sin duda lo verdaderamente interesante para el campo de la música y de la musicología
queda en el dominio del análisis musical, el estudio de la música por sí misma.
Meyer no descarta en su estudio la existencia de significaciones como tales, la música
connota algo distinto de ella misma, y a este proceso lo denomina connotación: "Por connotaciones
(...) entendemos aquellas asociaciones que son compartidas por un grupo de
individuos dentro de una cultura. Las connotaciones son el resultado de las asociaciones
que se producen entre ciertos aspectos de la organización musical y la experiencia extramusical."
(Meyer, 2001: 263).
Es interesante como Meyer en este capítulo final de su libro escapa al inmanentismo y
la naturalización gestáltica de la percepción al destacar connotaciones opuestas según la
cultura, como por ejemplo la música vinculada con la muerte en occidente es grave y lenta
en tanto que en África se retrata con ritmos frenéticos.
Otro aspecto muy relevante para este trabajo es la manera en que describe este proceso de
connotación: por medio de la asociación: "La asociación se produce por contigüidad, es
decir, algún aspecto de los materiales musicales y de su organización queda ligado, a fuer
de repetirse, a una imagen referencial." (Meyer, 2001: 263). Es relevante como se desprende
de estas ideas el concepto de arbitrariedad de esta connotación o mejor dicho proceso de
significación. Así hay instrumentos con connotaciones fuertes como el gong como signo
de orientalidad o el órgano con la iglesia y lo religioso. Claramente Meyer en esta parte
final del libro adhiere a la condición no naturalizada de la connotación musical sino a su
construcción culturalizada, y avanza en este sentido también sobre las posibles codificaciones
culturales de los estados anímicos producidos por la música.
Del mismo modo que el comportamiento comunicativo tiende a convencionalizarse en beneficio de una comunicación más eficaz, la comunicación musical de estados de ánimo y sentimientos tiende a volverse estandarizada. Así los procedimientos musicales concretos -las figuras melódicas, las asociaciones armónicas o las relaciones rítmicas- se vuelven fórmulas que indican un estado de ánimo o un sentimiento codificados culturalmente. Para aquellos a quienes les son familiares, dichos signos pueden ser poderosos factores en el condicionamiento de las respuestas. (Meyer, 2001: 271).
Estos conceptos muy valiosos a la hora de estudiar la significación en la música para cine
son altamente problemáticos para la música no aplicada (como llaman algunos autores
a la música de concierto, pura o que no tiene ninguna funcionalidad extra musical). Si
la música se rige por connotaciones y codificaciones cerradas o fijas como las relaciones
con imágenes, acciones, lugares o sentimientos, su potencial artístico decae. Estudiar, por
ejemplo, la Sinfonía Nro 6 de Beethoven "Pastoral" solamente en su dimensión de los
significados extramusicales (clima rural, pastoril, campiña, ambiente bucólico, etc.) es un
verdadero atentado contra la vastedad y complejidad de la obra, un reduccionismo que
solo se solventa cuando estos significados participan del análisis global más como anécdota
que como explicación única.
En este punto de este estudio se reformulará una hipótesis desagregada que expresa que:
La semiótica puede explicar el diseño sonoro ya que las connotaciones o significaciones
de la música en el diseño si bien son polisémicas son acotadas, puede haber una cantidad
de significaciones que se desprendan pero dentro de un abanico de posibilidades limitado,
en tanto que en el arte (llámese música pura, absoluta, o no aplicada) la cantidad de
variables excede cualquier estudio semiótico que además atentaría contra las condiciones
de artisticidad al limitar el hecho artístico musical a pocas explicaciones y además referenciales.
Para el arte, es mucho más enriquecedor un estudio hermenéutico que contempla
su condición de obra abierta.
El diseño comunica por tanto su proceso de significación puede ser estudiado por la semiótica
en tanto que para el arte la significación es un reduccionismo, y la hermenéutica
que plantea una mayor riqueza interpretativa es capaz de soportar la materia ambigua del
fenómeno artístico. Ahora bien, como ya se explicó anteriormente en este estudio la condición
de arte o diseño de una pieza sonora no es una condición ontológica o inmanente
de sí, sino que es una cuestión coyuntural dada por el contexto. Esta cuestión queda más
que demostrada cuando una obra musical que en origen es "no aplicada", o pura o música
de concierto, pasa a formar parte como elemento en el diseño de una banda sonora, y es
ahí donde sus significaciones referenciales comienzan a funcionar y a acotarse en una
serie de significados, que aunque ambiguos, son limitados, estipulables y plausibles de
ser descriptos.
Sin embargo, como ya se mencionó anteriormente, la semiología musical es una cuasi
rama de la musicología de creciente interés y estudio. ¿Es posible un estudio semiótico de
la música pese a lo anteriormente expresado? o ¿es incorrecta la expresión o están redefinidos
los conceptos de esta semiología para la música?
8.5 Los aportes de la semiótica musical
Rubén López Cano es uno de los referentes actuales en la investigación sobre la semiótica
musical, disciplina que encuentra su paternidad y denominación en los trabajos de Jean-
Jacques Nattiez y Jean Molino, y opta por semiótica en lugar de semiología al encontrar la
categorización y la amplitud de la teoría peirceana más adecuada. Expresa de esta manera
los alcances de esta disciplina:
La semiótica de la música se ocupa de los procesos por medio de los cuales la música adquiere significado para alguien. Es de subrayar que la semiótica no se interesa por definir los significados de algo, sino por describir los procesos por medio de los cuales estos son generados. (López Cano, 2007: 3).
En cuanto a la problemática del significado define:
La noción de significado en música es compleja y polémica. No es posible definir lo que es significado en música sin entrar en discusiones estéticofilosóficas profundas. Para ofrecer una noción sucinta diré que por significado musical es posible entender el universo de opiniones, emociones, imaginaciones, conductas corporales efectivas o virtuales, valoraciones estéticas, comerciales o históricas, sentimientos de identidad o pertenencia, intenciones o efectos de comunicación (incluyendo los malos entendidos), relaciones de una música con otras músicas, obras o géneros, y con diversas partes de sí misma, etc. que construimos con y a partir de la música. Cuando una música detona cualquiera de los elementos señalados funciona como signo siempre y cuando las relaciones no se reduzcan a meras operaciones causa-efecto reflejo. (López Cano, 2007: 4).
Este párrafo parece sintetizar casi todo el universo acerca de lo que se puede decir sobre
la música y como lo expresa López Cano, la semiótica que esta corriente adopta es una
disciplina ampliada, con aportes de otras líneas disciplinares llamada también "semiótica
musical cognitiva" que intenta escapar al corsé estructuralista de los modelos lingüísticos.
Si bien este trabajo considera valiosos los estudios realizados por esta corriente pone en
cuestión el hecho de llamar semiótica a algo que es prácticamente un estudio de "todo" lo
musical y ajusta la denominación para esta tesis de un estudio semiótico del sonido y la
música para cine, es decir, un estudio del comportamiento en la construcción de sentido
que la música ejerce en el total audiovisual.
Parte de la complejidad para estudiar las significaciones musicales o establecer los alcances
de una semiótica de la música se deben a la casi inexistencia en la música del analogon fotográfico
o de la mímesis en la pintura. No existe un correlato real de, por ejemplo, como
lo estudia Jean Paul Sartre la VII Sinfonía de Beethoven de la manera en que si podría establecer
un analogon entre Baudelaire y la fotografía de Baudelaire tomada por Nadar13;
o la mímesis entre Enrique VIII y los cuadros del rey pintados por Holbein en tanto que
para Sartre, la acción de ejecutar la obra musical, el propio concierto es el analogon de la
obra: "Un aire musical, por ejemplo, no envía a nada más que a sí mismo. (...) ¿No se ve
claramente que la ejecución de la VII Sinfonía es su analogon?" (Sartre, 2005).
¿De qué cosa es analogon la ejecución? para Sartre a diferencia de los esencialistas la obra
no es un absoluto idealista, fuera del tiempo y el espacio; sino que simplemente "no está"
o mejor dicho se construye en el imaginario. Entonces la ejecución es analogon de la obra
como imaginario.
Esta cuestión de la semejanza que lleva a Peirce a definir la categoría de ícono (que fue tratada
en el capítulo 4 de este estudio) quedaría desarticulada para el fenómeno musical, no
hay significados semejantes a algo que se quiera denotar, sino significados que funcionan
como referencialidades y evocaciones. La música actuaría como un signo que a manera de
llave o combinación abre la puerta para una serie de sentidos que además pueden variar
desde los altamente convencionalizados hasta los de repercusión íntimamente personal.
La articulación significado-significante es inexistente, no hay analogon; la obra, o mejor
expresado, la ejecución de la obra es el analogon de sí misma.
En este punto cabe aventurar una conclusión: La música y los sonidos carentes totalmente
de analogías o mímesis con algún recorte de realidad (solamente son análogos a sí mismos)
develan entonces, que todos los significados de los cuales son portadores son arbitrarios;
son construcciones que las culturas y sociedades edifican con un grado tan alto de
naturalización que en muchos casos encubren como personales e íntimas determinadas
respuestas a músicas que no son tan individuales, sino que responden al estereotipo y al
consenso.
Capítulo 9. El significado musical en el cine
9.1 La música en el cine según Adorno y Eisler
En 1947 Theodor Adorno y Hans Eisler publican Komposition für den Film (El cine y la
música, título de la traducción castellana) en donde expresan una profunda crítica a los
usos de las música en el cine y plantean sus posiciones sobre lo que ella debería ser. Este
libro nuevamente revela la posición adorniana, (y de la escuela de Frankfurt en general)
acerca de la escisión irreconciliable entre arte e industria. Que la música en este caso a
través del cine sea la reformulación de modelos ya hechos, un "refrito" de una estética que
niega lo contemporáneo con el fin de ser música facilista y edulcorada, y con el objetivo
de que la película sea, entonces, un producto digerible para los grandes públicos no es un
análisis exclusivo de la música de cine, sino que ya Adorno lo analiza para el caso de las
industrias de la música, la discográfica principalmente y el género que evoluciona a su
par: el jazz.
Las principales detracciones a la música cinematográfica de su época son el conservadurismo,
la utilización de clichés y estereotipos, la falta de riesgos artísticos y creativos (estos
últimos con causas no sólo estéticas sino de los mandatos de los dueños y productores de
los grandes estudios en afán de asegurar sus rentabilidades con fórmulas de éxito probado),
la complacencia y el reciclaje de músicas anteriores. Un fenómeno más que claro en el
surgimiento de la música de cine es que su inspiración y modelo se encuentra en las obras,
compositores y estilos del siglo XIX: el Romanticismo y post Romanticismo musical. Esta
modalidad se perpetúa en el tiempo salvando excepciones memorables como las composiciones
de Leonard Rosenman y Miklós Rózsa, pero tanto en la contemporaneidad de
Adorno como en etapas posteriores, la música dodecafónica o serial y todas las vanguardias
musicales ulteriores estuvieron prácticamente ausentes y rechazadas en la producción
cinematográfica industrial.
La discrepancia entre las películas actuales y la música de acompañamiento al uso resulta sorprendente. Esta se sitúa como un jirón de niebla ante el film, difumina la precisión fotográfica y actúa en contra del realismo que necesariamente persigue toda película. (...) Sin embargo, a juzgar por la situación que ha alcanzado la música actual, esto no debería ser necesario: la evolución de la música autónoma de los últimos decenios ha conquistado muchos elementos y técnicas que responden perfectamente a la verdadera técnica del film. (...) La necesidad de emplear los nuevos medios musicales deriva de que desempeñan su función de una forma mejor y más adecuada a la realidad que los aleatorios ripios musicales con los que nos contentamos actualmente. (...) Como elementos y técnicas de la nueva música se entiende lo que las obras de Schönberg, Bartok y Strawinsky han aportado en los últimos años. (Adorno y Eisler, 1981: 51).
Esta significativa ausencia de la música del siglo XX no es exclusiva del cine, la reticencia a
las vanguardias musicales traducida en indiferencia y desconocimiento estuvo presente en
todos los campos de la vida cultural como las programaciones de conciertos, la difusión
radial y televisiva y la edición de discos.
María de Arcos en su ya citado libro profundiza exhaustivamente las razones de este relegamiento
en el cine que anticipa Adorno.
Desde otro punto de vista, son las pocas producciones que trabajan con la nueva música
las que han dado al gran público la posibilidad de conocerla y aún de escucharla con
menos prejuicios que en la sala de conciertos. Aunque en pequeña escala para el cine,
aquellas intervenciones de obras con discursos musicales del siglo XX quizás han hecho
más por su divulgación que los pequeños circuitos de élite en los cuales el dodecafonismo
y la electroacústica entre otras corrientes se escuchan. "Incluso los oyentes conservadores
consumirían en un cine sin ningún reparo una clase de música que, oída en una sala de
conciertos, hubiese despertado sus sentimientos más hostiles" (Adorno, 1981: 109).
La paradoja se sitúa al advertir que si bien el cine tiene un amplio poder divulgador, también,
y como lo intenta demostrar este estudio, tiene el poder de encasillar, consolidar y
sellar significados referenciales asociando músicas a géneros y situaciones. Es así como la
música de las vanguardias asociada al cine modifica su origen de música abstracta y absoluta
para convertirse en "música de películas de terror" o "de alienígenas", o en el menos
obvio de los ejemplos asociada a la conflictividad de la trama; probablemente asociando
la tensión del conflicto a la "disonancia sonora".
El compositor húngaro Miklós Rózsa relata las dificultades con las cuales se topaba para
introducir elementos contemporáneos en sus composiciones, las disonancias eran consideradas
por productores como elementos que espantarían al público. Pese a esto logró
introducir su sello distintivo, y sus "rarezas", en verdad pinceladas de la música contemporánea
que no sorprenderían a ningún músico o compositor actualizado, fueron asociadas
a la extrañeza, el suspense o la locura. Este último es el caso de la partitura de Recuerda, para la cual utiliza el sonido del Theremin.14
Con un sonido que sugiere una slide guitar de ciencia ficción, el Theremin se tocaba moviendo una mano sobre una tabla de resonancia que controlaba directamente las oscilaciones sonoras. El sonido trémolo y ultraterreno sugería todo tipo de fracturas psicológicas lo que, por supuesto explica su éxito en Recuerda (Lack, 1999: 181).
¿Existe algo inmanente al sonido del Theremin que lo vincule a la fractura psíquica? ¿O es
una construcción emotiva lograda por el cine, de la cual resulta casi imposible evadirse?
Probablemente, la extrañeza de ese sonido, extrañeza dada por lo nuevo, lo nunca escuchado
hasta entonces, sea el vínculo motivado que lo une al extrañamiento de la locura.
Un sonido, nuevo y raro para significar lo extraño, en este caso la demencia.15 De todas maneras, así como existen invariantes existen filmes que escapan verdaderamente
a los encasillamientos o reduccionismos en esta relación entre la música contemporánea
y el cine.
Uno de estos casos es 2001, Odisea del espacio de Sanley Kubrick y la musicalización de
algunas escenas con obras de Georgy Ligeti evade a cualquier lugar común (aunque luego
también esta fórmula se haya imitado y bastardeado), y su encomio no descansa únicamente
en el atrevimiento de esta asociación (escenas de homínidos primitivos acompañados
por la obra Atmospheres de Ligeti) sino también en lo poderoso y complejo del
contenido y realización de las ideas de la película.
La cuestión de la significación musical en el contexto audiovisual tampoco pasa desapercibida
para el teórico cinematográfico Noël Burch quien refiere esta permeabilidad de la
música para resultar imbuida de los significados del contexto:
... la música, a causa de la gran ambigüedad de sus "significantes", permite ser fácilmente ilustrada -he estado a punto de escribir "violada"- por casi cualquier imagen animada. Es un fenómeno que podemos constatar fácilmente hoy, cortando simplemente el sonido del televisor y poniendo cualquier música en el tocadiscos, siempre y cuando sea lo suficientemente familiar (por su lenguaje), pero también lo suficientemente desconocida (libre de connotaciones específicas). Los efectos visuales y psicológicos de "sincronía" no dejarán de aparecer, incluso a veces música e imagen "se ajustarán" durante varios minutos. (Burch, 1991: 235).
El dilema de Adorno y Eisler es ideológico y hasta moral: cuestionan una cierta "degeneración" en la utilización estandarizada de recursos musicales (artísticos e innovadores en origen) cuya masiva, indiscriminada y facilista utilización en el cine agota y amortigua su fortaleza.
Los clichés afectan también a la instrumentación. El efecto del trémolo sobre el puente de los instrumentos de cuerda, que hace treinta años despertaba en la música clásica una inquietante tensión, principalmente porque expresaba la esfera de lo irreal, se ha convertido hoy en un recurso barato. (Adorno y Eisler, 1981: 33).
Atravesando en el hoy las críticas de Adorno y Eisler se puede advertir que existe un proceso temporal en la construcción del sentido, aquello que es transformador y de valor artístico en origen (el ejemplo del trémolo) se convierte en cliché por saturación de uso, y no necesariamente este es un efecto de la maquinaria industrial, sino que también los diversos manierismos como resabios de un movimiento artístico asisten a este fenómeno, al que también, luego de algunos años, ese cliché ya despreciado volverá en forma de homenaje, broma, kitch o "revival", como en el film de Robert Rodríguez Planet terror. Este capítulo intenta entonces abrir una puerta hacia una arqueología cultural de sucesivas capas de sentido del sonido cinematográfico.
9.2 Significación y géneros musicales: la cuestión del contexto como significado
Uno de los caminos para el estudio de la significación de las músicas es según su categorización en géneros musicales. Los géneros musicales además de las características estilísticas de las músicas conllevan culturas, modos de vida, modas, imagen gráfica e indumentaria, vinculación a clases sociales y hasta una moral. De alguna manera cada género y cada música al sonar ponen a trabajar toda maquinaria de significados culturales asociados y en mayor o menor medida la música se convierte en portadora de esos significados. Estos contextos culturales vinculados a los géneros musicales definen quizás la más primaria y poderosa de las relaciones entre música y significado: la de un género musical con sus públicos, modos de vida, de consumo, de clase y de situación geográfica. Es así como también se produce una relación entre el género musical y el género cinematográfico, en asociaciones históricamente consolidadas como el film noir norteamericano de la década del ‘50 y el jazz, o las películas del llamado blacksploitation con el Rhythm and blues o el soul. Keith Negus refiere estos vínculos entre los géneros y sus significados:
Uno de los temas centrales que me ocupan en este libro es el del género: la manera en que las categorías y los sistemas de clasificación musicales condicionan la música que podríamos tocar y escuchar, mediando entre la experiencia de la música y su organización formal con la industria del ocio. (Negus, 2005: 21).
"Los sonidos y significados musicales no sólo dependen de la manera en que la industria
produce cultura, sino que también están condicionados por el modo en que la cultura
produce una industria." (Negus, 2005: 33).
Cada género musical, entonces, es una maquinaria productora de significados, más o menos
cambiantes, más o menos permeables a innovaciones y capaces de investir a cualquier
objeto de sus cualidades simbólicas. Este "objeto" puede ser un automóvil, un teléfono
celular y también, según lo que interesa en este estudio, una pieza audiovisual (spot publicitario,
una escena de un film, la cortina musical de una serie televisiva, etc.)
Haré hincapié en que los géneros operan como categorías sociales; en que el rap no puede separarse de la política de la raza negra, ni la salsa de lo latino, ni el country de la raza blanca y el enigma del "Sur". (Negus, 2005: 63).
Estas asociaciones están presentes de manera muy fuerte cuando una música claramente identificable como perteneciente a un género (sobre todo en la música popular vinculada a las industrias discográfica y cinematográfica por la asociación comercial que las relaciona) aparece en pantalla y parece anunciar también el mundo diegético en el cual esa música vive y se desarrolla. Un ejemplo de esta aplicación de los géneros musicales como elementos connotadores de grupo social se expresa claramente en la película Semilla de maldad (The Blackboard Jungle de 1955) dirigida por Richard Brooks, como lo relata Michel Chion:
...el guión de Semilla de maldad convierte los gustos musicales de los personajes en el símbolo del abismo entre generaciones: el profesor de música del colegio, un hombre liberal, moderno y siempre dispuesto a comprender a sus alumnos, posee una colección de discos de jazz, entre los que se encuentran rarezas del trompetista de jazz (blanco) Bix Beiderbecke. La banda que hace estragos en su clase los destruirá, como si la oposición del rock, asociado a la delincuencia, y del jazz, asociado a un liberalismo comprensivo, fuera uno de los símbolos del relato. (Chion, 1997: 141).
De esta misma manera funcionan asociaciones como en el comienzo de la brasilera Cidade
de Deus y la frenética persecución de una gallina por las callejuelas de una favela a ritmo de
samba, todo un símbolo de la música de Brasil de los sectores populares.
Ejemplos como El golpe (The sting, 1973) ambientada en el Chicago de los años veinte y
musicalizada con los ragtimes de Scott Joplin; o Manhattan de Woody Allen (Manhattan,
1979) armonizando con un jazz neoyorquino y arreglos de obras de Gershwin; o Trainspotting (Trainspotting, Danny Boyle, 1996) contrapunteada por canciones de pop y rock
inglés en franca asociación con la música escuchada por los protagonistas pueden ser
algunos de los tantos ejemplos de esta relación entre géneros y significados.
Un significativo ejemplo es la música de la serie televisiva argentina Tumberos de Adrián
Caetano (2002). La música que acompaña la serie es en su mayor parte "cumbia villera"
de los grupos Yerba Brava o Damas Gratis en directa relación con el grupo social que escucha
esta música (clases bajas habitantes de villas miseria) y los protagonistas de la serie
ambientada en una cárcel.
9.3 Clichés y estandarizaciones musicales
De la misma manera que este estudio pretende demostrar que los procesos de significación
de los sonidos no son naturales ni inmanentes sino construcciones asociativas de
arrastre cultural; mucho más evidente en su construcción social de sentido es el universo
de significados asociados a las músicas.
Para Michel Chion esta construcción codificada de la música para el espectáculo tiene
un anclaje previo al cine: su construcción vinculada a una narratividad comienza con el
teatro, el ballet y la ópera. (Chion, 1991)
En este punto se delibera acerca del abanico de significaciones de las que las músicas son
portadoras y que imprimen al funcionar y articularse en un discurso audiovisual. Una de
las hipótesis de la conformación de los significados en la música es que estas convenciones
asociadas a géneros o estilos se han ido construyendo en forma más acelerada y con lazos
codales más firmes que en otras épocas, en un proceso que arranca con los comienzos del
cine y que ha ido sedimentando en las estructuras masivas sociales de pensamiento asociaciones
con mayores o menores grados de codificación y retroalimentados por el bucle
semiótico en la constitución del sentido conformado por las gramáticas de producción,
circulación y recepción.
Un ejemplo de esto es nuevamente el caso de la música electroacústica que surge en Europa
alrededor de los años ‘50, en especial la vertiente alemana centrada en la composición
mediante la síntesis electrónica del sonido teniendo a Karlheinz Stockhausen como
su principal compositor. Si hay algo que caracteriza esta corriente en producción (como
ideología estética y compositiva) es la negación de toda referencialidad o significación
extramusical; su espíritu sería netamente absolutista según la categorización de Meyer o el
estudio de Dahlhaus. Sin embargo, cuando el cine se apropia de algunos de sus rasgos, sonidos
de sintetizador característicos y algunas estructuras compositivas como melodías de
extracción atonal entre otras; su utilización se aplica en general para musicalizar películas
de temática de aliens, extraterrestres o fenómenos sobrenaturales. Hacía falta "nuevos
sonidos" para aplicar a las temáticas extraordinarias y estos nuevos sonidos electrónicos
calzan como anillo al dedo. Un ejemplo relevante de esto se encuentra en la película Forbidden
Planet, primer largometraje con música íntegramente compuesta electrónicamente
por el matrimonio de compositores Bebe y Louis Barron.
Esta asociación se produce también en el género de terror, donde esta nueva música o nuevos
sonidos se posicionan como un elemento más de lo desconocido y por tanto como un
nuevo dispositivo de producción del "miedo" en la narrativa basándose en las raíces psicológicas
del terror como el miedo a lo desconocido, como temor originario e inconciente.
María de Arcos, a propósito de su estudio sobre la música atonal en el cine estudia diversos
usos que los compositores le han encontrado y en este sentido es esclarecedora la cita del
compositor Irwin Bazelon:
Debido a que el arte cinematográfico trata esencialmente de crear tensión, la sonoridad armónica contemporánea con su tratamiento de alto voltaje, puede ser extraordinariamente efectiva en escenas de miedo, caos, conmoción y ansiedad. No obstante, lo contrario también es válido: la música avanzada, incluyendo la manipulación electrónica del sonido, es también aplicable a la ternura, la tranquilidad, la nostalgia, la ironía y la admiración. Estimula en dos sentidos: llamando la atención del oído en sensaciones sobrecogedoras o excitantes mediante su novedad, y comunicando un soplo de aire fresco o punto de vista diferente sobre la perspectiva visual. (Bazelon, 1975).
De esta cita se puede claramente extraer la importancia de la significación de la música para el discurso cinematográfico. La música aporta sentido, como lo expresa Bazelon. Claro que la utilización a repetición en producción (como cualidad de la industria a repetir con leves variantes aquello que funciona) de estas características sonoro-musicales va constituyendo en la recepción (públicos) la conformación del cliché o el estereotipo: signos con un alto valor de codificación y en la mayoría de los casos, una baja valoración de la artisticidad, ecuación a la que llega como conclusión Adorno en su crítica a las industrias de la cultura. Volviendo a la cuestión de la música electroacústica, se puede afirmar que algunos de sus rasgos (timbres, melodías atonales, rítmicas no regulares entre otros) se han asociado a los significados de las películas que sonorizaron. Tal es así que es común advertir que los oyentes no conocedores de las corrientes musicales contemporáneas al escuchar música electroacústica opinen que se trata de música de terror, sci fi o extraterrestres. El cine clásico se especializó en recreación de épocas y ambientes de todo tipo, hasta el punto de estandarizar lo desconocido como por ejemplo la antigua Roma o eras más remotas. Roland Barthes analiza con especial agudeza este fenómeno de la maquinaria cinematográfica de construir signos y convertirlos prontamente en clichés universalizados aportando, además, la convicción en los públicos de la naturalidad del signo, de lo que realmente fue así. En su texto Los romanos y el cine que integra el libro Mitologías, Barthes desnuda algo que puede aparecer como natural al espectador: todos los romanos usan flequillo. No importa si en la Antigua Roma era realmente así, o si algunos romanos usaban flequillo y otros no, lo interesante es que en la Julio Césarde Mankiewicz el flequillo es signo de romanidad y además es signo de algunas cualidades asociadas también de manera ciertamente codificada a la idea de romanidad:
¿Pero qué es lo que se atribuye a esos obstinados flequillos? Pues ni más ni menos que la muestra de la romanidad. Se ve operar al descubierto el resorte fundamental del espectáculo: el signo. El mechón frontal inunda de evidencia, nadie puede dudar de que está en Roma, antaño. (...) donde los romanos son romanos por el más legible de los signos, el cabello sobre la frente. (Barthes, 1997: 28).
Este signo del flequillo romano es comparable a los signos que este trabajo estudia en el campo de lo sonoro, sonidos cuyo uso y posterior codificación les ha conferido la aceptación de naturales. Barthes cuestiona esta doble moral de estos signos; por un lado su construcción y codificación en pos de la inteligibilidad (se entiende rápidamente que estamos frente a romanos con su flequillo característico o que estamos frente a la inminente aparición de un alienígena cuando se comienza a escuchar el sonido característico del Theremin) y por otro su pretensión de ser naturales:
También aquí el signo es ambiguo: permanece en la superficie, pero no por ello renuncia a hacerse pasar como algo profundo; quiere hacer comprender (lo cual es loable), pero al mismo tiempo se finge espontáneo (lo cual es tramposo), se declara a la vez intencional e inevitable, artificial y natural, producido y encontrado. Esto nos puede introducir a una moral del signo. (Barthes, 1997: 30).
Esta doble moral pareciera ser aún más resbaladiza con los sonidos, es mucho más difícil tomar distancia y advertir sus influencias ya que como se ha estudiado anteriormente en este trabajo, sus posibilidades de cosificación y de apropiación resultan más volubles. Lo inasible del sonido, su influencia de alguna manera subterránea lo convierten en un signo más ambiguo aún de detectar y analizar. Barthes plantea que los signos deben ser extremos: o totalmente codificados, revelados sus significados como los del teatro oriental, o totalmente libres y nuevos para cada obra o contexto, en este último caso se trataría casi de "no signos". Es esta ubicación a medias tintas de la producción industrial del espectáculo burgués lo que Barthes señala y cuestiona:
Pues si es deseable que un espectáculo esté hecho para que el mundo se vuelva más claro, existe una duplicidad culpable en confundir el signo y el significado. Es una duplicidad propia del espectáculo burgués: ente el signo intelectual y el signo visceral, este arte coloca hipócritamente un signo bastardo, a la vez elíptico y pretencioso, que bautiza con el nombre pomposo de "natural". (Barthes, 1997: 31).
Signos similares al flequillo romano existen en la música cinematográfica: "La música
"china" escrita para un film de estudio en los años treinta y cuarenta no es, por supuesto,
auténtica música china; pero representa nuestra noción popular occidental de cómo debería
ser la música china" (Prendergast, 1992: 214).
Esta "noción popular occidental" de la que habla Prendergast y de la cual el cine abreva
para construir su discurso es a la vez moldeada por el cine mismo. Mucha o gran parte de la
edificación de esa "noción popular" se debe a la maquinaria de producción de sentido que
es el cine; en especial entre los años ‘30 a ‘60 y luego ya compartiendo el cartel de la construcción popular de fórmulas y clichés con otros medios como la televisión por ejemplo.
María de Arcos dedica un apartado de su libro Experimentalismo en la música cinematográfica,
a ocuparse del funcionamiento del cliché y de la estandarización de la música para
cine: "El catálogo de clichés empleados en música de cine, en especial los que persiguen
una respuesta emocional en el espectador, provienen en realidad de convenciones largamente
aceptadas en el lenguaje de la música autónoma occidental" (de Arcos, 2006: 71).
Un ejemplo de esto es la comprensión sensorial de las cadencias tonales, el sistema tonal
está sensorialmente inscripto en las matrices culturales de percepción y su escucha se manifiesta
con una familiaridad inconciente:
"estas reglas profundamente arraigadas pueden explicar por qué, como oyentes, no necesitamos aprender una gramática musical desde cero. Muchos conceptos musicales parecen estar ya cableados dentro de nosotros". (Russell Lack, 1999:240).
De Arcos describe algunos de estos clichés que además surgen de estereotipos en diversos parámetros musicales, en este caso en la instrumentación:
El número de clichés referido al terreno de la instrumentación es igualmente extenso. La sección de cuerdas es empleada con asiduidad en las secuencias melodramáticas; los metales, vinculados al heroísmo y la solemnidad en escenas, en escenas militares o caballerescas. Los instrumentos de percusión, por su parte, para incrementar el suspense. Las técnicas de ejecución e interpretación también nos remiten a estereotipos: trémolos sobre el puente en instrumentos de cuerda, ampulosidad en el piano, arpegios evanescentes en el arpa, apasionados crescendi de toda la orquesta; y así podríamos seguir indefinidamente enumerando convenciones, muchas de ellas consagradas en el Hollywood de la época dorada. (de Arcos, 2006: 73).
Carmelo Saitta condena la estereotipación musical, bregando para la utilización en bandas sonoras de músicas nuevas, tanto por ser originales como por estar construidas en sistemas y discursos que no remitan a géneros o estilos remanidos. Sostiene que de esta manera se logra la verdadera integración de la banda sonora, en tanto que cuando remite a formas conocidas, lo que sería el equivalente a la "figuración" en lo visual su presencia se destaca priorizando la evocación o las sensaciones y significaciones conocidas que esa música trae.
Digamos, entonces, que toda música conocida, o relativamente nueva pero
que presente analogías estructurales con otras conocidas, al valerse de la
misma huella mnémica, provocará las mismas asociaciones o imágenes
mentales, y será difícil integrarla orgánicamente a la factura de conjunto
que una obra audiovisual requiere. (Saitta, 2002: 42).
Una música temática equivale a una determinada imagen figurativa, de la
cual es imposible desprenderse; de allí que será necesario emplear música
esencialmente nueva para que se integre sin producir los estereotipos a los
que nos tiene acostumbrados el cine comercial. (Saitta, 2002: 43).
De lo que expresa Saitta se infiere una visión tanto más artística del cine y del discurso
audiovisual, que rehuye del "estereotipo del cine comercial"; ahora bien, esta elección de lo
fácilmente reconocible, estereotipado o codificado del cine comercial no tiene un propósito
únicamente conservador o de descuido de la calidad de la producción sino que por lo
contrario la elección de las músicas con un significado y unas asociaciones, tanto emotivas
como sensoriales, claras y directas refuerzan y priorizan la inteligibilidad del discurso.
Esta inteligibilidad, entonces y a grandes rasgos, es preferida por el cine comercial frente a
la ambigüedad de las propuestas musicales que conllevan un mayor grado de abstracción
y por lo tanto una mayor ambigüedad; propia tanto más del arte que del entretenimiento.
De todas maneras, la cuestión no es tan maniquea: música conocida vinculada a la producción
facilista y nada artística vs. música nueva como signo inequívoco de artisticidad.
Nadie puede despreciar el valor artístico y cinematográfico de Hitchcock quien no era
necesariamente un innovador en cuestiones musicales: "La selección de músicas por parte
de Hitchcock sigue siendo resueltamente populista. Muy a menudo utiliza canciones para
explotar su familiaridad para el público y también su fácil atractivo emocional para evocar
sentimientos de manera inmediata." (Lack, 1997: 129).
Gran cantidad de público que nunca antes ha oído música atonal por la radio o en un concierto
habrán, sin embargo, captado algunos de sus acentos durante algún melodrama holywoodiense
de los años cincuenta por la pluma de Leonard Rosenman o de Miklós Rózsa.
Más tarde, es quizás la compositora Wendy Carlos quien configura una estética que combina
los sonidos sintetizados con estructuras tonales, conformando un interesante híbrido
que mixtura guiños de la música popular con ideas y giros de la electroacústica "de escuela"
y calza perfectamente con lo que "el cine necesita".
El compositor George Antheil, autor entre otras obras de la música para el Ballet mecanique de Fernand Léger expresa a través del comentario de su experiencia como espectador
el poder del cine de consolidar significados para las músicas:
La música de Hollywood es casi un medio de comunicación pública, como la radio. Si uno es aficionado al cine (¿y quién no lo es?) puede sentarse en una sala tres veces por semana a escuchar las partituras sinfónicas de fondo que elaboran los compositores de Hollywood. ¿Qué ocurre? que nuestro gusto musical es moldeado por estas partituras que escuchamos sin darnos cuenta. Uno ve amor, y lo escucha simultáneamente. Tiene sentido. La música se convierte de repente en un lenguaje sin que uno lo sepa. (Thomas, 1973: 171).
No se podría explicar de manera más sencilla: la construcción de sentido se produce por
la simple existencia de la asociación, y la asociación para el caso de las imágenes y los
sonidos está en poder de la sincronía. Los sonidos e imágenes que suceden simultáneamente
se comprenden perceptualmente como un mismo fenómeno. Una escena de amor
convierte en amorosa a la música que la acompaña, a tal punto que esa música sola y en
otro contexto arrastra esta impronta de sentido y es capaz a su vez de teñir con su bagaje
de significados cualquier otra situación. En esto consiste, entonces, el bucle semiótico.
Dos documentos resultan altamente relevantes para la demostración de estos conceptos:
Uno es la Tabla orientativa de correspondencias entre distintos estados anímicos y sus características
musicales, propuesta por Rafael Beltrán en su libro Ambientación Musical (1991:
22). Casi como un diccionario primario de características musicales y su correlato en "climas"
o estados anímicos producidos por cada música. Entonces, cada parámetro musical
como el ritmo, la melodía o la orquestación se articulan con diversas características para
dar "bondad", "grandeza" o "aflicción".
El otro documento es un análisis de las connotaciones que imprime la música al sentido
general del filme en The Big chill (1983) de Lawrence Kasdan. Este filme que retrata la
generación X se caracteriza por una banda sonora rica en canciones pop que se entrelazan
con el sentido de la trama. Russell Lack diseña para este análisis una plantilla en la que va
desglosando las connotaciones que cada canción imprime a la escena. Es interesante como
esta plataforma no reduce la connotación a un solo significado o dos sino que va deshaciendo
la trama semiótica en varias de las posibles connotaciones que juegan alrededor de
la música. En este caso se está frente a un ejemplo de un modelo de análisis semiótico para
la música de cine, que sería interesante ampliar también para el análisis semiótico de todos
los sonidos componentes de la banda sonora.
La música no estaba despojada de cualquier significado referencial antes del cine, estas
asociaciones a contextos y significaciones ya existían, lo que este estudio intenta demostrar
es que este proceso semiótico se profundiza, amplía y masifica con el advenimiento de la
cinematografía.
Lack se refiere a este aspecto avanzando además sobre una concepción de la música cinematográfica
"como un mensaje emocional altamente codificado":
El proceso (de la música para cine) continuó con partituras originales para el cine que eran más capaces de explotar las asociaciones musicales tácitas de público. La música cinematográfica es una forma de mensaje emocional altamente codificado. Sus notas y cadencias parecen apelar a algo que ya está "cableado" en nuestro interior, desencadenando la respuesta emocional correcta en el momento apropiado. Las convenciones de la música para cine establecidas en el primer cuarto de siglo han resultado ser notablemente perdurables. (Lack, 199: 225).
El advenimiento de la música electrónica y la explotación de los nuevos timbres aportados por sintetizadores y procesadores electrónicos crearon la ilusión de una nueva música, despojada de connotaciones previas:
La ambigüedad del significado musical que implican las ricas y diversas texturas de la música electrónica socava buena parte de las convenciones básicas de la música cinematográfica. De manera aislada, tales flujos sonoros pueden crear sensaciones ambiguas en el público, ya que no pueden ser codificadas en términos de simple afinación o estructura rítmica. Aunque no conecte con los impulsos cognitivos básicos del modo en que lo haría una melodía romántica interpretada por una orquesta, mucha música electrónica logra el mismo impacto consiguiendo, a la vez, rehuir de los marcos rítmicos convencionales de los que depende buena parte de la música acústica. (Lack, 1999: 407).
De estas afirmaciones surge la necesidad de algunas reflexiones a modo de conclusiones
parciales:
¿Qué es lo verdaderamente nuevo como para nacer despojado de cualquier referencialidad
y contexto?
La simple utilización de sintetizadores no crea necesariamente una nueva música, sino
que las estructuras de la tonalidad pueden permanecer con la sola variante de los nuevos
timbres electrónicos. Este es el caso, por ejemplo, de la banda sonora de la película Carrozas
de fuego compuesta por Vangelis.
Si se trabaja con un cambio musical en lo estructural (un lenguaje musical contemporáneo)
¿la ausencia de significación o referencialidad es un absoluto inmanente a la música?
No, como lo expresa Lack en la anterior cita la significación o "impacto" funciona igualmente;
y esto por dos razones:
1- Esta significación es construida desde el filme hacia la música, es decir, de la misma
manera que la música produce una semantización sobre el significado total del film, esta
también es afectada por ese significado. Entonces, aquella música que a priori llega con
un importante grado de abstracción y no referencialidad puede adoptar el significado del
contexto de esa escena.
2- El proceso de construcción de significados para una música por parte del cine es cada
vez más acelerado, baste con el éxito o repercusión de una idea musical asociada a una película
o género cinematográfico para que una oleada de nuevos filmes en su línea narrativa
utilicen este recurso y de allí en más comienza el arraigo de la significación producto de la
reiteración de esa asociación.
9.4 La codificación musical en los orígenes del cine: cue sheets y Kinotheks
El llamado cine mudo no era silencioso, si bien no poseía sonido síncrono grabado en la
propia película, las proyecciones estaban acompañadas por música en toda su duración.
Estas músicas podían ser partituras compuestas originalmente para determinado film, o
recurrir a partituras estándar para musicalizar los diversos momentos de la película. El
tipo de musicalización dependía de la sala donde se proyectaba, las grandes salas de grandes
ciudades poseían orquesta propia y era posible ejecutar la partitura original al menos
en los estrenos, en tanto que en las pequeñas salas de pueblos esta interpretación quedaba
librada a las posibilidades de un pianista, quien recurría a partituras llamadas cue sheets
(hojas para dar señal u hojas de entrada) que ilustraban los diversos climas o momentos
de la película. Es así como los músicos o directores de pequeñas orquestas o bandas de las
salas echan mano de partituras para la escena romántica, la de persecución, la entrada del
malo, etc.
Noël Burch se plantea acerca de esta temprana musicalización del film:
¿De dónde procede esta necesidad, sentida desde los orígenes de un acompañamiento musical? (...) (la música) crea un espacio "superior" que engloba a la vez el espacio de la sala y el que es figurado en la pantalla y levanta una especie de barrera sonora alrededor de cada espectador. Así de partida la música sirve para aislar al espectador del ruido del proyector, de las toses, de los comentarios en voz baja, etc. Desde este punto de vista, la introducción de la música en los locales de proyección constituye el primer paso voluntario hacia la interpelación institucional del cine-espectador como individuo. (Burch, 1991: 234).
Como expresa Russell Lack se puede encontrar en esta primaria forma de musicalización cinematográfica el germen del desarrollo posterior de la música para cine, las primeras bases de su codificación:
Éstas (las partituras) contenían sugerencias específicas respecto a las fuentes musicales (normalmente material romántico ligero del siglo XIX), que podían emplearse para acompañar diferentes tipos de escenas. Esta práctica ampliamente convencionalizada hizo mucho por consolidar las ideas a lo largo de las siguientes dos décadas (hasta el comienzo de la era del sonoro en 1926) respecto a cómo debía sonar la música de cine y, más importante, sobre cómo debía ser utilizada. (Lack, 1997: 16).
Hacia 1909 T. A. Edison empieza a publicar en folletos o "páginas musicales" de entrega
semanal unas partituras que llama suggestions for music, realizadas por conocidos compositores
de la época cuya finalidad es contribuir con la labor de los pianistas y directores
para la musicalización de las películas.
De esta misma manera surgen diversas colecciones de partituras como las Sam Fox Moving
Picture Music Volumes de J. S. Zamecnik (1913), la Kinobibliotheko Kinothek de Giuseppe
Becce (1919) y el Motion Picture Moods for Pianist and Organist de Erno Rapee (1924).
Max Winkler, empleado de una tienda de partituras musicales advierte una gran demanda
de partituras por parte de las salas cinematográficas, y sumado a sus extensos conocimientos
de repertorios orquestales realiza unas ediciones que mezclan fragmentos de grandes
clásicos e indicaciones para su ejecución en las películas.
Se arrancaron pasajes enteros a conciertos y sinfonías, que fueron retocados con indicaciones más literales respecto a su sonido. Desde el "Siniestro Misterioso" de Beethoven al "Extraño Moderato" de Tchaikovski, la lista de atrocidades era innumerable. Winkler suministró con éxito hojas de sonorización a Universal, Triangle, Douglas Fairbanks, Wiliam S. Hart, Fox y Vitagraph. (Lack, 1999: 50).
Lo particular del trabajo de Winkler es que todas las piezas eran recortes de obras de grandes clásicos, además liberados ya de los derechos de autor y es interesante relacionar este dato con el planteo acerca de la divergencia en la comprensión musical según Meyer entre absolutistas y referencialistas: quizás no haya ataque mayor a la idea de la música absoluta que estos insolentes recortes y utilizaciones. Muy probablemente al Winkler melómano esto le pesaba como lo expresa en un pasaje de su autobiografía:
Desesperados, nos pasamos a la delincuencia. Empezamos a desmembrar a los grandes maestros. Comenzamos a masacrar las obras de Beethoven, Mozart, Grieg, J. S. Bach, Verdi, Bizet, Tchaikovski y Wagner, de todo el que no estuviera a salvo de nuestro pillaje gracias a los derechos de autor. (Winkler, 1951: 49).
Michel Chion relata al respecto:
... no se trataba de partituras escritas para las películas especiales, sino de selecciones de obras de carácter, destinadas a satisfacer todas las necesidades dramáticas, que se podían combinar de forma diferente dependiendo de cada película: ensoñación bucólica, tormenta, escenas de amor, persecución, amenaza, etc. Estas secuencias se llamaban "música incidental" y algunas se harían populares entre los directores de orquesta del cine mudo. (Chion, 1992: 389).
Este dato confirma que, por un lado la música previamente compuesta sin intenciones de
ser música aplicada y ni siquiera a programa y sobre todo de compositores que encarnan
la quintaesencia de la abstracción no referencialista como Beethoven, Bach o Mozart estuvieron
presentes desde el comienzo en la construcción de la música cinematográfica y
que sus músicas fueron leídas, escuchadas y asociadas en clave referencialista y que además
fue este devenir histórico de las prácticas cinematográficas el que aportó gran parte de las
referencialidades que hoy aparecen codificadas en los públicos y en la discursividad social.
A propósito de la Kinothekque consistía en una colección de piezas breves, arregladas de
los clásicos u originalmente escritas Kurt London refiere que contenían "todos los estados
del hombre y de los elementos, todas las reacciones al destino humano; descripciones
musicales de la naturaleza y de los animales, de gentes y de países". (de Arcos 2006: 70).
Esta pequeña ubicación en el contexto de los comienzos del cine tiene por finalidad señalar
la utilización codificada de esas músicas prefabricadas para ser aplicadas al cine, es
decir; el puntapié para inferir que más allá de lo estéticamente postulado por músicos y
teóricos acerca de la música pura o absoluta, existen significaciones codificadas que hicieron
posible esta filiación entre el "clima" (mood) de la escena y la música que la enfatiza
y acompaña y además, que este matrimonio fuera algo fácil y rápidamente comprendido
por amplios y populosos públicos que concurrían a las funciones de cine.
Resulta interesante ahondar en algunas de estas significaciones, como lo refiere Mark
Evans en Soundtrack: The music of the Movies: "...cada sala poseía su biblioteca musical, que
podía contener colecciones individuales, cada una consagrada a un mood (clima) particular,
como las persecuciones, los temas de amor o las músicas burlescas..." (Evans, 1975: 52). Estas colecciones de partituras para cine en muchos casos estaban acompañadas de una
breve descripción de sus características y sus posibles aplicaciones a según que escena:
Jean-Louis Leutrat cita uno de los comentarios que podían encontrarse en estos catálogos, delante de un título "Indian Love Call, de Homer Grunn, una pieza maravillosa para escenas de desierto: sugiere la distancia, la inmovilidad, la desolación, Así como el amor indio". Esta frase subraya la fluidez y libertad de los significados musicales, que pueden beber de una dimensión a la vez cultural y psicológica. (Chion, 1997: 53).
Ya desde estos comienzos del cine se advierte la idea de función, como característica propia
del diseño, otorgada a la música de cine. Y estas funciones ampliamente estudiadas y
debatidas luego por diversas teorías del cine tienen ya una impronta en los comienzos.
Este no es un dato menor si se considera que la conformación de los discursos y los significados
son fenómenos construidos en el seno de las prácticas sociales, las cuales involucran
factores económicos, culturales y políticos. El formato cinematográfico tal como lo
conocemos hoy no es un devenir natural al que el cine llega, no es la culminación evolutiva
a través de un perfeccionamiento hasta alcanzar un formato universalista; sino que es el
resultado de una serie de prácticas en las que intervienen múltiples factores y que en determinados
momentos optan por un camino y no por otro. El cine occidental en general
y el de Hollywood en especial, se vuelve eminentemente narrativo, pero este es uno de
los tantos caminos que podría haber tomado. Un ejemplo de esta construcción es el de la
industria cinematográfica de la India, cuyo formato y características difieren bastante de
la occidental (duración, temáticas, modos de producción y especialmente la utilización de
la música entre otras características).
Es en este contexto que el devenir histórico de las prácticas también va conformando la
manera en que la música funciona en el cine, algunos de sus aspectos pasan a conformar
códigos una vez que la asociación imagen-música se ha consolidado. No hay ninguna
música que en esencia connote /desierto/ y /amor indio/ pero el amasado cultural de esa
asociación permite que estos significados (plurales pero al fin acotados) guarden un consenso
en los productores y espectadores que actualizan y revitalizan el código.
Otro ejemplo de estos "diccionarios" musicales de climas para escenas son los Volúmenes
de la Sam Fox Moving Picture Music cuyos sugerentes nombres de las piezas dan una idea
de este entramado codal que vincula la música con las escenas, episodios y argumentos
como Chinese music, Death scene o la música épica en este caso separada en tres partes:
War Scene
1. In Military Camp
2. Off to the Battle
3. The Battle
Uno de los acuerdos más evidentes respecto a la música que el cine pacta en sus comienzos es el de la música de foso o música extradiegética. Si bien esta modalidad tiene origen en la ópera, la narrativa cinematográfica va pretender algo que la ópera no es, en su gran mayoría este cine narrativo persigue un discurso "realista"16, y una de las mayores digresiones aceptables a esta pretensión de realidad es la de la inclusión de la música de foso o extra-diegética. Esta música que no está en "ningún lado", que no sucede dentro de la historia, que los personajes no escuchan pero que de manera casi ineludible va a crear esas atmósferas o climas más orientados a provocar la emoción que a retratar la realidad. No hay música en la vida real durante una persecución automovilística, o cuando el asesino está acechando a su víctima o cuando dos personajes se enamoran. Pero esta inclusión musical, lejos de parecer ridícula, absurda o una traición a lo real, tanto en los comienzos del cine como hasta nuestros días, es un elemento totalmente incorporado; al punto de producirse el efecto contrario: la sensación de extrañamiento puede aparecer cuando ella no está, sobre todo en aquellas escenas en las que su inserción está casi reglamentada (por ejemplo en finales y conclusiones). Más aún como lo explica Chion, funciona libre de ataduras al estar por fuera de esa realidad:
En efecto, a fortiori, en el "síncrono-cinematógrafo-audiovisual"o cine sonoro basado aparentemente en un modelo realista (escenas dialogadas en prosa, sin rima ni palabras repetidas, "como en la vida"), la música tiene la inmensa ventaja de ser ese elemento libre cuya presencia y momentos de intervención no se sujetan a las reglas de la verosimilitud, ni están obligados a ser justificados por un elemento concreto del guión. (Chion, 1997: 196).
Retomando la cuestión de las pistas históricas que van a ir conformando la construcción de las codificaciones, Michel Chion expresa acerca de los significados atribuidos a las músicas:
En un manual para pianistas y organistas de cine publicado en 1920, leemos que "la primera función de la música que acompaña los filmes es reflejar el clima de la escena en el espíritu del que escucha, y despertar más fácil e intensamente en el espectador las cambiantes emociones de la historia en imágenes". Los autores completan las listas de atmósferas (siniestra, alegre, ligera) con categorías tales como: naturaleza, temas relativos al amor, luz, atmósferas graciosas, elegíacas, solemnes, de fiesta, exóticas, comedia, velocidad, valses, inminencia de una tragedia, muerte, batalla, tempestad, personajes malvados, jóvenes, ancianos. Las oberturas populares de Rossini o Suppé son utilizadas y recomendadas a menudo porque "contienen pasajes brillantes y llenos de vida que cuadran con escenas sobre el salvaje oeste, escenas de persecuciones, de combate, de multitudes". Se habla incluso de "música neutra". (Chion, 1997: 53).
Esta industrialización de la producción de música para cine contaba ya en aquel momento con múltiples detractores, los más notables y quienes han dedicado un volumen al respecto son Theodor Adorno y Hans Eisler como se explicó anteriormente, pero también por ejemplo Alain Lacombe quien "desencadenaba su ironía sobre los aprendices de brujo de pequeñas ecuaciones miserables, sastres de un prêt-a-porter sin envergadura...", a lo que Chion replica:
... después de todo, no resulta más estereotipado que una supuesta música "original". La mística de la obra original -incluida la confusión entre los diferentes sentidos de este término- elimina a veces todo el buen sentido crítico del acercamiento a estas cuestiones. El cine, arte popular, ha funcionado como antes la música culta, sobre una relativa estandarización, de ninguna manera más bochornosa que la que permitió a Vivaldi o Telemann producir centenares de obras... (Chion, 1997: 54).
Clichés y estandarizaciones hablan de una codificación de las músicas, de la acotación de
lo que expresan a un círculo acotado de significados.
Kurt London17 sintetiza en esta esclarecedora frase justamente la dialéctica entre arte y
diseño para el caso de la música y el diseño sonoro: si bien el estereotipo pierde en artisticidad,
gana en comunicación efectiva. "No es de extrañar que un catálogo elaborado sobre
tales líneas esquemáticas pudiera volverse fácilmente estereotipado, esta desventaja, desde
el punto de vista artístico, estaba más que compensada por su aplicación, rápida y muy
efectiva." (London, 1970: 178).
Otra cuestión interesante, esta vez desde el punto de vista del arte, es la postura estética o
filosófica frente al cliché, mientras como ya se dijo, nadie descalifica a Vivaldi por repetir
sus fórmulas, Stravinsky en su Poética musical expresa: "El peligro no está pues en adoptar
un cliché... El peligro está en fabricarlos e imponerles fuerza de ley, tiranía que no es sino
manifestación de un romanticismo decrépito" (Stravinsky, 1981: 73).
María de Arcos refuerza esta dicotomía de lo funcional y lo estético expresando además su
plena vigencia en el cine actual:
Desde luego, partiendo de un punto de vista estrictamente funcional (y no estético), los clichés constituyen una activación de códigos culturales en el espectador. Por consiguiente, su uso puede facilitar una respuesta acorde a las intenciones del realizador; sin olvidar, al mismo tiempo, el matiz de manipulación que ello supone. (de Arcos, 2006: 74).
El particular interés en este punto es la de considerar el nacimiento, desarrollo y consolidación del cine como un laboratorio privilegiado de observación de esta construcción discursiva, de la cual numerosos estudios y teorías de la cinematografía se han ocupado pero poco se investiga sobre esta conformación discursiva desde la dimensión sonora. Nuevamente Lack sintetiza este momento histórico del cine primitivo y confirma el cómo esas primeras tentativas en la musicalización del cine mudo van a construir y a sellar una operatoria tanto desde la praxis, como de la comunicación y de la estética que en su devenir histórico conformará una codificación; aunque ambigua, cambiante y débil; la estructura de invariantes que posee y la alfabetización que exige de los espectadores permite otorgarle el status de codificación.
En el periodo inicial del cine, la música se enraizó rápidamente en una especie de mímesis. La música tendía a seguir la pista a la acción dominante o a la exhibición melodramática de emociones. No era algo especialmente sutil. (...). Esta práctica, altamente convencionalizada, contribuyó mucho a lo largo de las siguientes dos décadas (hasta comienzos de la era del sonido en 1926) a consolidar las ideas sobre cómo debía usarse. Aún así también esto era resultado de un conjunto de intuiciones musicales que vinculaban irreductiblemente la música a ciertos estados emocionales. (Lack, 199: 91).
Georges Benyon, autor de un manual para pianistas acompañantes de cine Musical presentation of Motion Pictures de 1921 sentencia: "Nunca describas musicalmente una emoción contraria a la representada en la pantalla" (de Arcos, 2006). Esta expresión resulta clave para lo que se quiere argumentar, lo que en un principio es una ley que mediante la cual se conforma la inteligibilidad del código luego, cuando esa ley se afianza y se institucionaliza tanto en producción como en un consenso en el público es posible ampliarla deformarla o transgredirla. Si en los comienzos del cine era necesario que la música representara sin dobleces la emoción de la escena, más adelante cuando todos comprenden y leen este código y hasta se interpreta como "natural" o "motivado" se pasa al estadío de la saturación, cliché o estandarización de este signo; y es aquí cuando lo nuevo, la digresión comienza a tener lugar, en el caso del ejemplo sería la música anempática18, que en sus comienzo sorprende, aparece como rareza y en la actualidad es un elemento incorporado normalmente al código, imposible de leer sin el bagaje de significaciones de arrastre cultural, sin esa alfabetización audiovisual social que permite comprender porqué en una escena terrible la música no refuerza esta "emoción" sino que la contradice con una musiquita bucólica; y además permite entender que esta no coincidencia es un signo que aumenta la consternación o el pánico, que no "ablanda" la escena sino que por diferencia con la saturación de la práctica anterior (el refuerzo) la enfatiza por contradicción. Como síntesis, una de las particularidades del discurso cinematográfico es que su codificación admite mutaciones. Los estratos codales comienzan a superponerse y a reformularse como capas en un devenir temporal. Existe un arquetipo de la música para piano que acompañaba una secuencia de cine mudo y que al escucharla hoy connota directamente como significado al cine mudo.
Hasta la década de 1970 la mayor parte de la música para cine era sinfónica, absolutamente tonal y derivaba directa o indirectamente de las prácticas convencionales que se habían desarrollado con el cine, derivadas a su vez de prácticas comunes en el teatro del siglo XIX. Nuestras experiencias y preferencias individuales como espectadores quedan anuladas en beneficio de una rendición colectiva ante ciertas convenciones que hoy, a través de las complejas figuraciones de historias cinematográficas a lo largo de varias décadas, se han convertido en una especie de arquetipo. (Lack 1999: 92).
Cabe preguntarse en este punto ¿es la codificación en estandarizaciones, estereotipos y clichés sonoros y musicales la medida de lo que no es artístico? ¿Son estos parámetros, entonces síntomas de facilismos de la maquinaria industrial apoyados en públicos que esperan productos digeribles y fórmulas conocidas? A priori la codificación en sí misma no está reñida con la creatividad y libertades artísticas, la cuestión pasa tanto más por el grado de codificación o las capas de estratos codales que complejizarían el discurso. Muchos géneros de alta valorización artística descansan en un entramado codal muy fuerte, como el teatro oriental japonés: Kabuki o No, o el teatro balinés, este último altamente valorado por Antonin Artaud.
9.5 El leitmotiv: la codificación musical interna o el significado al seno del universo
de un filme.
El leitmotiv es un motivo musical, una idea o tema tanto melódico, rítmico y armónico
que en un contexto audiovisual narrativo está asociado de manera recurrente (aunque admite
ciertas variantes) a un personaje o situación narrativa. Esta categoría no es un invento
cinematográfico sino que surge de la mano del género operístico, y más precisamente
de la ópera romántica y post romántica. Es Wagner quien lleva la estructura compositiva
del leitmotiv a su máxima expresión y respecto al cine numerosos compositores lo utilizaron,
desde Max Steiner en los comienzos del sonoro hasta John Williams, compositor de
numerosas superproducciones como Star Wars o Indiana Jones (Raiders of the Lost Ark).
Este motivo musical es propio de cada filme, no tiene antecedentes más allá de la pertenencia
a un género o estilo (por lo general música tonal del siglo XIX), pero, su funcionamiento
induce a que se construya un significado entre esta música y su representado
válido para ese film y cuya pregnante asociación produce en el espectador la idea de anticipación
e inminencia.
Cuando comienza a sonar la música característica del tiburón (en el filme Tiburón) el
público "siente" premonitoriamente su presencia; y no es que esa música sea la música
y mucho menos el sonido propio de un tiburón; simplemente a la segunda o tercera vez
que esta asociación ocurre ya es suficiente para que estos dos hechos asociados (leitmotiv
y tiburón) construyan una cadena significante en la cual la música tiene por significados:
/tiburón/, /peligro/, /acecho/, /muerte/, /ataque/.
En la mayoría de las películas esta asociación caduca cuando llega al fin, pero en algunas,
como el caso de Tiburón, Psicosis 19, Indiana Jones o Star Wars los motivos musicales
trascienden al filme y circulan produciendo sentido según el significado que tenían en la
película de origen, es decir, el significado se construyó a partir de la reunión (más o menos
fortuita) entre el momento narrativo o personaje y la música que se asoció a él. Otro
magistral ejemplo es el leitmotiv de la película Scarface (1932), lo curioso en este ejemplo
es que el leitmotiv es un aria silbada por el feroz e insensible asesino Tony Camonte interpretado
por Paul Muni y efectivamente el silbido es el prólogo de cada asesinato. La
variante en esta película es que el leitmotiv está a mitad de camino entre ser música y ser
objeto sonoro. No es una música a la usanza de la época, ejecutada con una gran orquesta
omnipresente, sino un simple silbido que ejecuta el personaje.
Vale cuestionar en este punto en que aspecto descansa la fortaleza o debilidad de la codificación
musical: si lo fuerte del código está dado por la universalidad de su uso (en
cualquier contexto silbar ese aria tiene por significado un asesinato) o por la fortaleza
que se crea en esa construcción en particular (todos los espectadores comprenden en esa
película y sin lugar a dudas el significado del silbido). ¿Es más fuerte un código cuando
más cantidad de espectadores lo hablan o decodifican? ¿O es fuerte por lo inequívoco de
su significación, aunque sólo dure una película?
Retomando nuevamente esta cita de Deleuze y Guattari, mencionada previamente en
forma completa en el planteamiento metodológico de este estudio, quedan claramente
expresadas la negación de las universalidades lingüísticas, explicando precisamente lo propio
de las codificaciones: la mutación, la heterogeneidad y se podría agregar lo errático y
temporal: "...no hay una lengua en sí, ni universalidad de lenguaje, tan sólo hay un cúmulo
de dialectos, de patois, de argots de lenguas especiales." (Deleuze y Guattari, 2004: 13).
Esta visión cambia en muchos sentidos la cuestión de la fortaleza codal, cuya variable ya
no es solamente la cantidad de personas que comprenden el código, ni la universalización
del código hacia toda la producción audiovisual y menos aún su inmanencia en la naturaleza
tanto perceptiva visual o sonora. Una sola producción, una sola escena de una película
puede articular un argot o dialecto sumamente poderoso y válido al seno de ella misma.
9.6 Significado musical y parodia
La parodia se constituye y funciona humorísticamente sobre un discurso previo. Similar
a la relación de una caricatura con la imagen a la cual satiriza. Una de las principales
condiciones para que la parodia funciones es que la película original sea reconocida y es
entonces cuando el humor actúa como en Higth Anxiety de Mel Brooks porque los filmes
a los que hace referencia están canonizados: Vértigo y Psicosis de Alfred Hitchcock. (Bettendorff,
Prestigiacomo, 1997: 162).
Como lo definen Bettendorff y Prestigiacomo en La ventana discreta:
De estatuto formal muy amplio, la parodia puede definirse según el parámetro relativo a la alteración sistemática de un tema necesariamente expuesto en un texto anterior, ya pertenezca este último al mismo género o no. Esta alteración es, en realidad, una estilización en clave humorística o satírica. (1997: 162).
Esta relación entre el film original y su parodia es una hipertextualidad, y la función hipertextual puede trascender soportes y géneros (una película puede parodiar a un libro). Pero para que el "chiste" se entienda el texto original debe ser conocido, y en el caso de la música de cine, esta acreditación popular estaría demostrando la fortaleza codal de esa música como signo. Uno de los signos musicales más parodiados de la historia es la música de la escena del asesinato en la ducha del film Psicosis de Alfred Hitchcock. Se trata del famoso motivo producido por glissandos en el sobreagudo de una orquesta de cuerdas en un ostinatto reiterativo y de ritmo regular. La utilización como cita a modo de parodia de este fragmento musical aparece en filmes tan disímiles como en la serie Los Simpson en el capítulo Los expedientes Springfield, en una escena del filme El mundo según Wayne, en el film bizarro de zombies Re-Animators, en un capítulo de la serie animada The critic entre otros. Y esta utilización funciona porque los significados de esta secuencia musical convertidos ya en símbolos son sumamente fuertes.
En tanto desvío lúdico, la parodia cinematográfica se presenta como una transformación de intención humorística de un hipofilm muy consagrado (canónico) dentro de la historia del cine. De esta última característica deriva, quizás, su mayor mérito: trabar una relación con el paradigma cinematográfico y, al mismo tiempo, establecer un sistema sobre el cual el hiperfilm (la parodia) tenga sentido." (Bettendorff, Prestigiacomo, 1997: 163).
Un aspecto sumamente interesante es la parodia que involucra no solamente al hipotexto
o película de origen, sino a todo el conjunto de convenciones y códigos que rigen al discurso
audiovisual, o como lo expresan Bettendorff y Prestigiacomo a la relación con el "paradigma
cinematográfico". Un caso de esta clase de parodias se da en el capítulo de la serie Los Simpsons: Los expedientes Springfield. El personaje Homero supuestamente perseguido
por alienígenas abandona la carretera para introducirse en un bosque y en ese momento,
a modo de inequívoca señal de miedo comienza a sonar el fragmento musical de Psicosis
antes mencionado. Pero abruptamente, este signo cae cuando pasa un autobús llevando
a los integrantes de la Filarmónica de Springfield tocando esa música. ¿Qué sucedió en
este fragmento? Se puede advertir una doble articulación que da sentido al gag, por un
lado el ya mencionado símbolo musical de Psicosis, y por el otro la parodia a una de las
codificaciones primarias de la música cinematográfica: la música de foso o extradiegética.
La música que en origen es música de foso, en Los Simpson aparece con esta función pero
rápidamente se convierte en broma al pasar un autobús con la orquesta tocándola "dentro"
de la película, es decir se revela como música diegética pasando del fuera de campo al
campo, sorprendiendo por cuanto se presumía como extradiegética.
La parodia puede tomar como hipotexto o "capa" de significado previa a otra película o
al propio discurso audiovisual y en otros casos a todo un género, como el caso de la sátira Scary Movie, construida parodiando todos los clichés del cine de terror.
Esta construcción de significaciones por acumulación o interacción de estamentos significantes
en forma de bucles de ida y vuelta entre las gramáticas de producción, circulación y
recepción. (Verón, 1998) y encuentra en el humor y la parodia la mayor demostración de
aquellos significados instituidos y consolidados.
La referencia al propio discurso cinematográfico aparece en otros géneros además de la
parodia, como en sentido de homenaje en el caso de Alphaville de Jean-Luc Godard reformulando
y homenajeando los clichés del film noir con el jazz como partitura o como lo
refiere Chion al relatar la referencialidad como copia de fórmulas exitosas:
Llegó un momento fatal en que la música cinematográfica creó su propio fondo de referencias y se puso a beber de la fuente de su propio pasado. Alguno compone música "a lo Herrmann" (Philippe Sarde, en Barocco [1976], de André Techiné); otro se inspira en Max Steiner (John Williams en Para siempre [Always, 1989] de Steven Spielberg); otro hace más de un guiño cómplice a Nino Rota (Danny Elfman en Pee Wee's Big Adventure [1987], de Tim Burton, o George Fenton en Atrapado en el tiempo de Harold Ramis). (Chion, 1997: 179).
Lo que para Chion es una fatalidad creativa (la copia de fórmulas de resultado comprobado) es la justificación de la constitución de esa fórmula en una capa codal. De todas maneras, esta no es la única explicación para el fenómeno de la copia, repetición o cita tanto en la parodia como en el homenaje, otra explicación habría que buscarla en las condiciones del arte y la comunicación de la posmodernidad; donde el "refrito", la cita y el guiño de lo consagrado se convierten en su materia constitutiva. Como lo expresa Esther Díaz en La posmodernidad: "En fin, se roba sin culpa. Porque el robo estético, con su guiño cómplice, puede ser también una forma de creación" (1999: 30).
Conclusiones
Este estudio atraviesa por tres etapas que se pueden sintetizar en:
1- La deliberación acerca de dominio disciplinar del Diseño sonoro
2- La aplicación al campo sonoro de teorías semióticas
3- La construcción de sentido de lo sonoro y musical en los discursos audiovisuales
Si bien generar sustento teórico hacia la construcción epistemológica de los diseños es un
asunto de plena vigencia, en el caso del sonoro se convierte en una estipulación imprescindible
porque sus dominios están en construcción y aún su denominación resulta nueva,
tanto en lo disciplinar como en lo profesional. Su aparición como disciplina es tardía, si
bien anteriormente a la consolidación del rol en el cine existieron prácticas de diseño para
teatro y radio. La anécdota cuenta que fue Francis Ford Coppola quien traslada el rol de
Sound Designer del teatro al cine, en ocasión de montar en el Conservatorio Americano
de Teatro la obra Vidas privadas de Noel Coward y contar para su realización con el diseñador
de sonido Charlie Richmond. Paralelamente su filme El padrino II está en edición y
aparentemente este rol del Diseñador sonoro para teatro y su posible aplicación al cine no
haya pasado inadvertida para Coppola. Pero se puede afirmar que la película fundacional
en la que se establece el rol de Diseñador sonoro es Apocalypse Now cuando Walter Murch
asume todos los aspectos constitutivos de la banda sonora, desde los diálogos hasta los
efectos de sonido con una visión conceptual e integral.20 Es en reconocimiento a esta labor
que Coppola posiciona con el título de Sound Designer a Murch en los créditos destacando
su labor por encima de un simple sound editor. Algo similar a lo que ocurrió en la década
del 30 cuando William Cameron Menzies sienta precedente para el rol de diseñador
de producción (production designer) por su revolucionaria contribución en el diseño del
filme Gone with the wind (Lo que el viento se llevó). Es necesario destacar que Murch
había realizado notables trabajos de diseño sonoro en THX 1138, American Graffitti, The
Conversation y El padrino. Este título Sound Designer, no solamente establece un área de
trabajo sino una jerarquización de la realización al posicionarla en un rango comparable
al Director de fotografía o al Editor del film, un rol que detenta el poder de toma de decisiones
en lo técnico y especialmente en lo creativo.
A pesar de esta constitución, aún en realizaciones emergentes, en la Argentina por ejemplo,
el departamento de sonido pareciera ser un lujo reservado a las producciones hollywodenses,
las acciones de diseño de sonido se encuentran desperdigadas en otros campos
disciplinares como los oficios de la manipulación tecnológica del sonido en directo y en
estudio (tecnicaturas de grabación) la música y la composición de bandas sonoras, la creación
y grabación de efectos sonoros, las acciones de montaje, doblaje y post-producción de
sonido. Toda esta división de acciones vinculadas al sonido para audiovisuales repartidas
básicamente en oficios técnicos y en compositores de música que pueden hacer las veces
de composición de música aplicada comienzan recién en la década del 80 a pensarse como
un diseño integral, tanto en la cabeza del director de la película como en la figura del
diseñador sonoro, adoptando además esta última una modalidad plenamente proyectual.
Baste con revisar las anécdotas narradas por Walter Murch (Murch, 1989) para los filmes
Apocalypse Now o THX 1138 21 para advertir por un lado el proceso de idea - proyecto -
materialización, propios del procedimiento proyectual de los diseños como la concepción
de las intervenciones del sonido en la construcción de sentido del filme. Esto último vale
como comprobación de la pertinencia de la realización de una lectura semiótica del sonido
para el audiovisual.
El diseño con sonidos surge además de una necesidad tardía, a diferencia de la arquitectura,
la indumentaria o las artes gráficas su construcción está vinculada a la comunicación
masiva, y sus primeras prácticas (aún a modo de oficio técnico) provienen de la radio. En
tanto que su correlato en el campo del arte, la música; tiene raíces ancestrales y presentes
en todas las culturas sin excepción. Esta cuestión empaña sutilmente las distinciones entre
arte y diseño, y específicamente para este caso entre Música y Diseño sonoro; sobre todo
como se analiza en los primeros capítulos cuando gran parte de la música industrializada
(no concebida como música aplicada) sigue la lógica del diseño y los procedimientos de
la fabricación de un producto.
El límite es delgado y sinuoso, una música, la más absoluta y exenta de referencialidades
comienza a comunicar y a producir sentido cuando está involucrada como parte del diseño
de una banda sonora en una escena de un filme. La música es la misma, en la sala de
conciertos es una obra de arte apreciada per se, en tanto que puesta a significar en un filme
es un signo de una cadena significante, un eslabón en la construcción general de sentido
del filme.
Por otro lado, la música envasada es recepcionada por sus públicos con un fervor de creencia
en su autenticidad creativa, en tanto que la maquinaria industrial que la produjo mantiene
ocultos sus procedimientos proyectuales, (análisis de mercados y tendencias en los
públicos, caza talentos y caza tendencias, aparatos de creación de imagen, compositores
de canciones siguiendo estas tendencias, directores artísticos y de grabación responsables
de lograr el sonido y los arreglos musicales necesarios, estrategias de difusión, campañas
publicitarias y de marketing, entre otros) que de salir a la luz ocasionarían decepciones en
quienes creen en la legitimidad y autenticidad artísticas.
El panorama revela entonces un Diseño sonoro en vías de constitución, un campo musical
dominado por el campo económico accionado por las maquinarias propias del diseño y la
industrialización y un campo artístico emergente y experimental que ha buscado nuevas
denominaciones para alejarse de la música como entretenimiento y reforzar su condición
de arte antes que nada: el Arte sonoro.
Valores que otrora permitían distinguir lo artístico de lo pedestre como la belleza, la autenticidad,
el virtuosismo o la calidad también han sufrido mutaciones, aunque sigan latiendo
de manera conservadora en el seno de las estructuras masivas de gusto y de las
ideologías. Estos valores además han sido superados en mayor medida en las artes visuales
que en las sonoras, en cuyo campo la idea de buena música asociada indisolublemente al
virtuosismo en la ejecución, a las armonías tonales como sinónimo de belleza y a la calidad
o "buena música" siguen extremadamente arraigadas en la valoración y el juicio artístico.
Theodor Adorno explica claramente este viraje de arte a entretenimiento, acaecido con la
reproductibilidad técnica y el surgimiento de las industrias culturales, mediante el cual las
artes populares pierden su condición de auténticas y emergidas del seno del pueblo para
devenir en arte para las masas, o mejor expresado entretenimiento para las masas (Adorno,
1981). Este cambio de operatoria en producción es lo que determina los procesos
creativos y de producción según la lógica del diseño.
La antigua contraposición entre arte serio y ligero, mayor y menor, autónomo y de entretenimiento, no sirve ya para describir el fenómeno. Todo arte, tomado como un medio para pasar el tiempo libre, se convierte en un entretenimiento, al tiempo que absorbe temas y formas del arte autónomo tradicional como "bienes culturales. (Adorno, 1981: 14).
Una crítica común a la posición adorniana es acerca de su exacerbado radicalismo y escepticismo.
La claridad de su planteo es ideal como punto de partida, pero su tajante
división entre arte e industria lleva a un maniqueísmo que no siempre se corresponde con
el campo de lo real. Los fenómenos de intersección entre lo artístico y lo industrial son
permeables y en ocasiones difíciles de separar. El entretejido social y económico en el cual
habitan las prácticas artísticas y de diseño es un entramado tanto más complejo como
para ser diseccionado en "lo comercial malo" y "lo independiente bueno".
La industria cinematográfica es una viva prueba de esto, sobre todo hasta hace unos pocos
años 22 cuando no existía ninguna posibilidad de realizar una película sin contar con una
producción a escala industrial (por más acotada e independiente que fuese la productora,
los costos de realización implican un monto económico importante tanto por la necesidad
de recursos humanos como por las necesidades tecnológicas y de equipamiento entre
otras). Sin embargo, no se puede afirmar que todas las películas realizadas entonces bajo
el ala de la industria hayan sido dedicadas al entretenimiento facilista, y aún en filmes
pensados para entretener han sido históricamente hallazgos, piezas sumamente valoradas
y artísticamente fundadoras.
No sólo Adorno plantea la antinomia arte-industria, sino que esta discusión acerca de los
fenómenos masivos de entretenimiento yace en la discursividad social, y es esta discursividad
a propósito de las mass media la que revela Umberto Eco organizando estos discursos
en apocalípticos e integrados. Apocalípticos son los discursos que ven en la producción de
comunicación y entretenimiento masivo todos sus aspectos negativos, la cara más perversa
de la bajada de contenidos hacia las masas, inescrupulosa, facilista, homogeinizadora,
etc.; e integrados los que encuentran en la masividad la posibilidad del acceso a bienes de
la cultura, que si bien pueden estar manipulados o digeridos son un avance democratizador
frente a una cultura reservada a una elite con acceso a ella.
Es interesante aplicar esta categoría de Eco a la cuestión de la industria cinematográfica
tomando por caso el boom del cine de animación coreano. Uno de los argumentos
"integrados" es que la existencia y prosperidad de una industria genera las condiciones
propicias para la creación emergente, artística y experimental. Son necesarias las películas
industriales y taquilleras ya que inevitablemente esto redunda en la posibilidad de producción
y existencia de aquellas películas sin fines comerciales. Algo así como la teoría
económica del "derrame": la generación de riqueza por sí sola rebosa en que esta riqueza
excedente se vuelque hacia las clases de menores ingresos; lo cierto es que esto es dudoso
que suceda sólo o por autorregulación de los mercados, tanto para el caso de la economía
como para el florecimiento producido por "bondad" del excedente de la industria cinematográfica
de producciones independientes. Si bien una industria floreciente genera condiciones
nada despreciables sobre todo en desarrollo de tecnologías, capacitación técnica,
escuelas y perfeccionamiento de recursos humanos, capacidad de crédito y financiación es
también cierto que estas condiciones no son suficientes para asegurar la aparición de cines
de autor, independientes o experimentales.
De la nada, Corea del Sur se convirtió, en los treinta y cinco años siguientes a la guerra de 1950-53, en el tercer productor mundial de películas de dibujos animados después de Estados Unidos y Japón, con más de 100 estudios, 20.000 empleados y una enorme cantidad de trabajo hecho para clientes extranjeros que aprovechan el bajo coste de la mano de obra y la disciplinada ejecución de las instrucciones. Estas circunstancias hicieron de Corea el paraíso de las producciones "fugitivas" estadounidenses, japonesas y europeas. (Bendazzi, 2003: 411)
. Cuarenta años de un poderoso desarrollo industrial consistente tercerización del trabajo más artesanal y automatizado de la animación le llevaron a Corea hasta dar con el comienzo de su propia producción. Y este cambio si bien tiene un eslabón en las condiciones creadas por la industria, el despegue es gracias a la intervención de políticas estatales, que desembocan con un estallido a partir de la década del noventa de producción coreana con sello propio.
El cambio se produce alrededor de los años 90, cuando el número de largometrajes y producciones televisivas nacionales aumenta exponencialmente, gracias al descubrimiento del sector por los financieros y capitanes de la industria, a las consiguientes macizas inversiones y a un imprevisible, incondicional y extraordinario apoyo gubernativo que se produjo a partir de 1994. (Bendazzi, 2003: 411).
La importancia de las políticas públicas para este desarrollo queda claramente estipulada en este fragmento del artículo Introducción a la animación en Corea del Sur de Lee Yong- Bae y Darcy Paquet:
A la misma vez, el gobierno admitió la necesidad de apoyar políticas para consolidar la competitividad internacional de la industria cinematográfica doméstica, y juzgó a la animación sobre todo como una prometedora industria nacional estratégica. Desde entonces, las políticas han sido cumplidas paso a paso y, en 1995, no solamente fue lanzado el Festival Internacional de Cine de Animación de Seúl (SICAF), sino que se sucedieron trascendentales cambios en la industria de la animación, de conjunto con la aparición de muchos planes de apoyo y organizaciones, infraestructuras regionales, sistemas de entrenamiento de talentos, entre otros. (Lee Yong- Bae, 2008, disponible en Miradas.net).
En 1993 se estrena el primer largometraje de autor: Vida de Park Jee De; en tanto que la sorpresiva legitimación mundial llega de la mano del premio Annecy en 1992 para Mari Iyagi (Mi bonita chica Mari) de Sung Gang Lee. Esta exposición de las instancias del cine coreano apunta a concluir que la relación entre industria y arte no son naturales ni consecuentes; y que si existe una relación de retroalimentación entre ambas, o mejor dicho si de alguna manera la industria puede beneficiar la creación artística independiente es mediada por la intervención adecuada de políticas públicas reguladoras y benefactoras de la producción emergente. La relación arte-diseño ha planteado desde su surgimiento controversias y posiciones disímiles:
- Posiciones que transitan de considerar al Diseño como un Arte aplicada considerando
fronteras disciplinares entre ambos casi inexistentes.
- Posiciones que sostienen la deuda del diseño para con el arte, de quien se nutre estéticamente
aligerando la contundencia artística en tendencia estetizada.
- Posiciones que consideran que la distinción entre arte y diseño no está dada por una
diferencia entre las piezas sean de arte o de diseño sino por las significaciones y re-significaciones
que las prácticas sociales, los campos y circuitos de legitimación les otorgan
como investidura.
Esta última posición es la que ha adoptado este estudio, y la que ha pretendido demostrar
al relatar ejemplos y modalidades mediante las cuales piezas de diseño alcanzan el status
artístico mediante una legitimación en retrospectiva de museos; y piezas del campo del
arte o (el entretenimiento) como la música envasada que son recepcionadas con la autenticidad
propia del arte pero que en producción siguen la lógica del diseño y la industrialización.
Si esta relación arte-diseño es ya de por sí una cuestión polémica, la indefinición se
agranda para e caso del sonido probablemente a causa de la reciente constitución disciplinar
del Diseño sonoro y de la puesta en cuestión de la música como arte y el advenimiento
de la construcción del arte sonoro.
La siguiente deliberación de este trabajo es acerca de la pertinencia de la semiótica para el
estudio de los sonidos. Uno de los objetivos planteados es la dilucidación de la participaCuaderno
ción de la construcción de sentido del sonido diseñada para los discursos audiovisuales.
Para cubrir esta ambición teórica, se consideró estudiar al sonido en su faceta portadora
de sentido, primero como unidades aisladas tomando en cuenta sólo el sonido en su potencial
significante y luego en su articulación con las imágenes en el discurso audiovisual
y por último en la construcción de sentido de la música en el contexto de diseño de la
banda sonora.
En la primera parte el sonido es analizado bajo las categorías de la semiología de Ferdinand
de Saussure y de la semiótica de Peirce. ¿Qué es para lo sonoro la doble dimensión
de significado y significante; son los significados sonoros arbitrarios o racionales?; ¿cuál
es el funcionamiento de los sonidos como índices, íconos o símbolos? son algunos de las
preguntas que guían este primer análisis.
La principal conclusión que deviene de esta contrastación es la de la inexistencia de motivación
(como lo llama Peirce) o racionalidad (como lo expresa Saussure) entre el sonido y
su significado. Esto es lo que constituye al sonido como signo, como algo que se coloca en
lugar de otra cosa; el ladrido del perro no es el perro, es un signo de su concepto. Si bien
esta relación es indicial o consecuente, el sonido del ladrido proviene de la fuente sonora
perro que al mismo tiempo es el significado del signo /perro/ esta relación entre significado
y significante no existiría sin mediar una cognición de esta asociación. La construcción
cognitiva de esta asociación es también un hecho social cultural y por tanto una construcción
que comporta una arbitrariedad. O mejor expresado, aunque el sonido del ladrido
del perro provenga del perro, el aspecto cognitivo necesario para la interpretación de este
signo como tal instala al menos una duda sobre la motivación o de una naturalización del
fenómeno instalada en el sentido común.
Hasta este punto, el abordaje semiótico del sonido implicó dos supuestos a modo de axiomas:
el primero es la consideración a priori de la unicidad sonora, suponer que el recorte
de la unidad sonora no plantea ambigüedades; toda esta primera parte considera que el
sonido como unidad es siempre determinable.
La segunda cuestión es la consideración, en principio, de la dimensión semántica únicamente.
A diferencia de lo que expresaba Leonard Meyer, que el significado musical se
explicaba por la articulación sintáctica de la inminencia a futuro con la resonancia del
pasado de la construcción musical, esta primera deliberación sobre el significado considera
entonces el recorte de un sonido como algo único y su estudio en tanto portador de
significados, es decir su dimensión semántica.
La relación entre sintaxis, composición y análisis musical ha sido bastante estudiada y
recorrida a lo largo de la historia de la música, al menos en la era moderna. La morfología
y fraseología musicales guardan similitud con los estudios sintácticos, de la misma manera
que las funciones sintácticas de la lengua pueden tener su correlato con las funciones
armónicas del sistema tonal. Pero, lo que siempre ha sido conflictivo es la idea de una
semántica de los sonidos ¿qué significan los sonidos o las notas? y por tanto, ¿es posible
hablar de un lenguaje sonoro articulado sintácticamente pero sin semántica? Esto ha llevado
a acuñar la frase que circula en el campo musical que la música es un lenguaje sin
semántica, posee los demás componentes de la organización estructural menos su significado,
ya que un sonido musical tiene por significado a sí mismo.
La problemática de la semántica no sólo está relacionada con la inexistencia de significados
extra-sonoros para las notas, sino que además queda, al menos en occidente,
prácticamente anulada cuando en el siglo XVIII se impone la idea de la música absoluta
(Dalhaus, 1999).
Aún aquellas producciones que juegan con lo argumental y narrativo en un nivel semántico
como la música programática de románticos y postrománticos del siglo XIX y principios
del XX mantienen el absolutismo de la composición orquestal. Es imposible reconstruir
el argumento de la Symphonie fantastique de Hector Berlioz con sólo escucharla (y
sin leer el programa) o recomponer el poema de Friedrich Nietzsche Also sprach Zarathustra escuchando solamente la música que sobre él compone Richard Strauss.
Ahora bien, desde el punto de vista referencialista, siguiendo la categorización de Meyer,
Also sprach Zarathustra es una pieza cargada de significaciones referenciales y como se
pretende demostrar en los capítulos 8 y 9 de este estudio es el cine en gran medida quien
genera este entramado de significados referencialistas que cubren las obras. Es así que a
partir de la inclusión de la obertura de Also sprach Zarathustra en el filme 2001, Odisea del
espacio, que esta pieza se baña de significados como: /épica/ evolución/ paso del tiempo/
espacio sideral/ inconmensurabilidad/ entre otros. Del poema de Nietzsche a la película de
Kubrick a través de la música de Strauss se ha construido un entramado de significaciones
y mediaciones cuyos orígenes son complejos de rastrear; pero lo que también aparece
como seguro es que estas construcciones significativas tampoco quedarán cristalizadas,
sino que serán objeto de presentes futuros amasados y capas de sentido, como lo demuestra
el cambio de polaridad en el significado al aparecer la misma música pero parodiada
en la serie The Simpsons.
Otra paradoja que ha aportado cierta confusión entre la semiótica, el sonido y su organización
en estructuras musicales es que el lenguaje musical occidental a diferencia de las
artes visuales o cualquier expresión gráfica es discreto en al menos uno o dos de sus parámetros:
la altura (las notas) y las duraciones (las estructuras rítmicas). Una de las dificultades
para construir una semiótica de los mensajes visuales es la condición de continuos
de todos los posibles signos, la diferenciación de sus unidades mínimas de significación
para poder aplicar las estructuras semiológicas es una imposibilidad develada por Barthes
(1992). Por el contrario, el discurso musical planteaba una ventaja: cada nota musical es
individualizable de las otras, y por tanto posible de recortarse del continuo sonoro y por
tanto discretizable. Ahora bien, esta supuesta discretización esconde algunas cuestiones
veladas y en parte ocultas por la creencia en la supremacía del sistema tonal occidental.
Una de estas cuestiones es que la discretización de las notas musicales se da en sólo dos de
sus parámetros: la altura y la duración, pero la intensidad o la forma dinámica y articulaciones
son analógicas. Un crescendo o diminuendo de la intensidad, los llamados matices,
no son posibles de discretizar sino que son variaciones continuas. La supremacía en occidente
de la melodía y la armonía son indiscutidas hasta que Arnold Schoemberg subvierte
el sistema, pero además este criterio, esta valoración eurocéntrica es la medida de valor
aplicada a otras músicas "periféricas". Es recién en el siglo XX cuando la posibilidad de
otros sistemas (y no sistemas) afloran, junto con la consideración en un plano de igualdad
de otros parámetros hasta entonces casi decorativos, en especial el timbre al que se puede
considerar que se constituye en la centralidad compositiva de la música contemporánea.
Sintetizando, es posible pensar en la discretización del lenguaje musical considerando una
obra de Johann Sebastian Bach por ejemplo, pero la cosa se complica bastante al intentar
reducir a unidades mínimas un estudio electrónico de Karlheinz Stockhausen donde el
tratamiento del sonido y el timbre como cualidad continua recrean un discurso que justamente
intentará quebrar la idea de la composición como articulación de notas en sucesión
y simultaneidad.
La importancia de las posibilidades de considerar al sistema de sonidos como discreto
radica en que la discretización es lo que permite la aplicación de una semiología estructural,
ya que es la clave de la doble articulación del lenguaje. Aunque luego se demuestre
que esta abducción teórica no resulta del todo pertinente es interesante, como lo plantea
Eco (1989), intentar demostrar que esta discretización es posible aún en un plano utópico,
aunque luego la materia significante no provenga de la aplicación forzada de supuestos
fonemas y monemas.
Retomando la cuestión de los sonidos (como entidades componentes de una banda sonora)
este trabajo se ocupa de contrastar dos teorías a propósito de las posibilidades de
discretización: el corpus teórico de Pierre Schaeffer y la unicidad del sonido en el concepto
del objeto sonoro, y como contraparte, las razones de Chion por las cuales el sonido no se
puede "cosificar". Luego de atravesar esta controversia23 y sin llegar necesariamente a una
terceridad superadora, la afirmación sigue sosteniendo que discretizable o no, los procesos
de significación de lo sonoro existen de manera presente, tanto en la vida cotidiana como
en la construcción intencionada de sentido del Diseño sonoro.
Roland Barthes aporta un andamiaje conceptual cuya aplicación al audiovisual resulta esclarecedora:
es la idea de relevo. Tanto el anclaje como el relevo son funciones aplicables a
sistemas constituidos por materia signalética distinta, como la fotografía y la lengua. Para
este caso, la connivencia es de dos sistemas con distinto status codal: uno la fotografía que
al ser un sistema análogo admite un amplio espectro de lecturas, es polisémica y el otro la
lengua: el sistema más altamente codificado. La función más habitual para la relación de
la fotografía con el texto es la de anclaje, el sistema fuerte, el lenguaje, es el que por lo general
ancla en uno de los posibles significados que la imagen ofrece de manera tanto mas
abierta. Esta función también puede aplicarse a la imagen en movimiento, la palabra en el
cine ancla uno de los tantos posibles significados polivalentes de la imagen y sobre todo
se revela en las transmisiones televisivas deportivas o en los documentales, las mismas
imágenes pueden tener una resultante de sentido diferente.
Ahora ¿qué sucede cuando los dos sistemas que se combinan son análogos o sin una estructuración
codal fuerte como las imágenes y los sonidos? Para este caso, la función que
mejor explica esta relación es la de relevo, en la cual cada uno de los sistemas aporta afectándose
mutuamente a la construcción general de sentido. Es así como el sonido semantiza
las imágenes y como las imágenes semantizan al sonido. Esta cuestión se complejiza aún
más cuando se advierte que "sonido e "imagen" no son categorías absolutas, sino que dentro
de cada una de ellas hay signos de condición variable y que entre ellos también se producen
relaciones de relevo que además no son siempre fijas sino mutables. Para el caso de
la banda sonora, los efectos, el sonido ambiente o la música pueden constituirse en algún
momento en el signo que protagoniza la trama y que condiciona de manera determinante
el sentido. Con las imágenes sucede lo mismo desglosando cada uno de sus elementos
como los planos, movimientos de cámara, personajes, iluminación, diseño de arte, etc.
Esta relación de múltiple afectación de sistemas codales débiles cuyos signos por separado
son indicios pero al afectarse con otros signos (de materia sensible igual o distinta) producen
una resultante de potente significado se puede denominar multi-relevo.
Agradecimientos
Mi primer agradecimiento es para la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad
de Palermo ya que esta investigación es realizada como tesis de la Maestría en Diseño.
Quiero agradecer en especial a su Decano, Oscar Echevarría por el otorgamiento de la
beca que hizo posible este estudio y al Secretario académico de la Facultad Jorge Gaitto
por su permanente asesoramiento y orientación durante este trayecto.
Quiero destacar mi cabal gratitud a Sylvia Valdés, tutora del proyecto, por sus lecturas minuciosas
y su inagotable saber, tanto en las conversaciones respecto de la tesis como en las
múltiples y enriquecedoras derivas teóricas a las que nos han llevado las fructíferas charlas.
Extiendo mi reconocimiento también:
A Estela Pagani, por su incesante aliento y sus consejos.
A los docentes de los seminarios de la Maestría, cuyos aportes en mayor o menor medida
han contribuido a la construcción del trabajo, en especial a Verónica Devalle quien ha
vertido conceptos que resultaron esclarecedores al punto de revelar un nuevo enfoque al
proyecto.
A mis compañeros maestrandos por sus aportes y recomendaciones bibliográficas, en especial
a Mariela D´Angelo y Daniela Di Bella.
A las autoridades y bibliotecarios de la Biblioteca de la Universidad de Palermo y en particular
a Graciela Deveze por su siempre atenta y profesional orientación.
Q
uiero brindar un especial agradecimiento a Jorge Haro con quien además de mantener
una gran amistad hemos compartido charlas y discusiones sobre los tópicos de esta investigación
que han contribuido a su construcción.
A Máximo Eseverri por el productivo intercambio y fluir de ideas de cada conversación y
sus esclarecidos comentarios.
Y finalmente a mi familia, a mis padres Perla y Alberto por su aliento desde siempre, a mis
hijos, Pedro, Jazmín y Sacha por tanta paciencia y muy en especial a mi esposo Anton en
su incesante y prolífica búsqueda de material bibliográfico y fílmico para este estudio, por
sus aportes en la investigación minuciosa de datos y sus nutridas contribuciones en todos
los aspectos.
1 Es notable el crecimiento en los últimos años del diseño sonoro para juegos de video. El avance tecnológico ha permitido la creación de juegos con música original de no menor en extensión e importancia que la de una película y además, la asociación de sonidos con la interactividad y a las acciones que el usuario va realizando. La cuestión de los video juegos revela el estudio de una ergonometría de lo sonoro ya que la jugabilidad depende en gran parte de la información que brindan los sonidos.
2 Los indecidibles de Derrida son conceptos desarrollados a lo largo de varias de sus obras y se encuentran condensados y analizados por Patricio Peñalver en la Introducción de Ladesconstrucción en las fronteras de la filosofía. (Derrida, 1996).
3 La síncresis es un neologismo creado por Michel Chion para expresar la potencialidad narrativa de la coincidencia temporal entre un sonido y una imagen. La palabra deriva de las expresiones sincronismo y síntesis. (Chion, 1993).
4 Se emplea "análogo" en lugar de "icónico" ya que el primer término se acerca en mayor medida a la problemática de discretización del código; en tanto que la palabra "icónico" acarrea como dificultad la ambigüedad acerca de la semejanza por la cual se define.
5 "Llamaremos ente acústico a cualquier forma sonora que habiendo sido separada de su fuente original, es reconocida por el receptor como una fuente sonora concreta que está situada en algún lugar del espacio sonoro." (Rodríguez Bravo, 1998: 48).
6 La cosificación bien puede ser una "objetización", es decir, las dificultades para cosificar el sonido son también de algún modo dificultades para objetizar al sonido como objeto sonoro, de definirlo como objeto de estudio.
7 Es interesante notar que Chion asocia la dificultad de cosificación a la dificultad de su estudio al estar "...despedazado como el cuerpo de Orfeo y repartido entre disciplinas inconexas." (Chion,1999:63). Esta dificultad está ligada, entonces, a que las condiciones de cosificación no parten del sonido como cosa en sí sino de su estudio; es decir, el sonido es difícil de cosificar en tanto su estudio plantea estas dificultades.
8 Barthes usa "connotador" en remplazo de significante. La idea de connotador entonces se puede asociar al concepto de "unidad mínima de significación" de Umberto Eco.
9 Christian Metz equipara el plano cinematográfico con el enunciado lingüístico.
10 Este filme es analizado por Eduardo Russo en su artículo El ojo electrónico. Fronteras y continuidades en El arca rusa de Alexander Sokurov, o del plano cinematográfico y sus fundamentos (por fin cuestionados). Justamente Russo toma esta paradigmática producción de Sokurov para reconsiderar toda la teoría del cine centrada en el plano como unidad de significado y en el montaje como sintaxis. Es entonces que al cambiar el modo de producción se produce una severa afectación en la enunciación. (Russo, 2007).
11 Es necesario aclarar en este punto que quizás el gran agente productor de sentido de un filme es la palabra y como se explicó en puntos anteriores, este estudio se centra en los componentes sonoros no lingüísticos del filme.
12 En latín: día de la ira.
13 Este ejemplo es estudiado por Barthes en La cámara lúcida (Barthes, 2006) y luego también retomado por Bernard Stiegler en La imagen discreta (Derrida, 1998).
14 El theremin es uno de los primeros instrumentos musicales electrónicos, y el primer sintetizador de la Historia, inventado en 1919 por el físico ruso Lev Thermen (luego llamado Theremin). Consiste en una caja con dos antenas. Se ejecuta acercando y alejando la mano de cada una de las antenas correspondientes, sin llegar a tocarlas. La antena izquierda es horizontal y con forma de bucle, y sirve para controlar el volumen: cuanto más cerca de la misma esté la mano izquierda, más baja el volumen, y viceversa. La antena derecha suele ser recta y en vertical, y sirve para controlar la frecuencia: cuanto más cerca esté la mano derecha de la misma, más agudo será el sonido producido.
15 Además de la mencionada Recuerda, el theremin tiene una destacada participación en las partituras de Ultimátum a la Tierra (1951, The Day the Earth Stood Still) de Robert Wise para la cual el compositor Bernard Herrmann utiliza dos theremines en la paleta orquestal. El uso de ambos servía para dar un aire futurista y para enfatizar la amenaza procedente del espacio exterior, que se manifestaba en su más amplia resonancia en el hierático personaje del gigantesco robot Gort. En The lost weekend (1945) de Billy Wilder con música de Miklós Rozsá, los momentos de embriaguez del alcohólico Don Birnam (Ray Milland) son subrayados por este instrumento, que adquiere toda su potencialidad sonora y dramática en la escena del delirium tremens.
16 Este concepto de realismo del cine es bastante discutido y posteriormente se va a preferir el concepto de "verosímil" o "creíble", cuestión que también tendrá tratamientos diferentes en los distintos géneros cinematográficos.
17 Este trabajo de Kurt London A summary of the characteristic features of its history, aesthetics, technique; and possible developments del año 1936 es una excelente documentación y elaboración teórica de las instancias del pasaje del cine mudo al sonoro.
18 Se considera música anempática o efecto anempático de la música a aquella música cuyos significados, climas o intenciones no coinciden con el clima de la escena, ya sea porque permanecen indiferentes al relato o porque lo contradicen abiertamente. Es el caso de por ejemplo cuando sucede un asesinato en la narración pero la música se mantiene en una sonoridad ingenua, como el sonido de una caja de música. Cabe decir que esta anempatía lejos de atenuar lo terrible de la escena la enfatiza por efecto de la contradicción.
19 Si bien el motivo musical de la escena más tensionante de Psicosis, el asesinato en la ducha, no es exactamente un leitmotiv, la manera en que ha trascendido, circulado y convertido en símbolo, permite que se la coloque en esta categoría.
20 Este filme ganó un Oscar por la edición de sonido en 1979, actualmente esta categoría de premio se denomina Best Sound.
21 Muchos de los escritos de Walter Murch (artículos, entrevistas, etc.) en las cuales relata procesos y anécdotas de su trabajo se encuentran disponibles en www.filmsound.org
22 En los últimos años se han producido cambios altamente significativos en las tecnologías de producción y circulación que muestran un nuevo escenario para las industrias culturales, con mayor incidencia para la industria discográfica. Las tecnologías de circulación digital y la compresión de formatos de audio (mp3, etc.) han producido una transformación obligada en la industria que se encuentra en pleno proceso de reacomodación. Otro cambio significativo es el de la democratización al acceso tecnológico mediante el cual ya no es absolutamente necesario contar con el financiamiento de una empresa discográfica para la producción de un disco, sino que muchas producciones artísticas independientes pueden realizarse con tecnologías al alcance. Si bien para el caso del cine los costos e infraestructuras de producción son mayores, también en este campo se han incrementado las posibilidades autónomas de creación y en especial de las realizaciones artísticas e independientes, herederas del video arte en lo estético y con las facilidades de las tecnologías digitales como plataforma de realización.
23 Vale aclarar que las teorías de Schaeffer y Chion no están enfrentadas. M. Chion reconce sin dudas el valiosísimo y loecido aporte de P. Schaeffer tanto desde lo teórico como desde lo compositivo, y simplemente amplía y reformula como discípulo algunos de sus postulados. El análisis sobre las dificultades para cosificar los sonidos no están planteadas por Chion como opuestas a la idea de objeto sonoro sino que esta contrastación es una relación planteada por este estudio.
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Lucas, G. (Director), Schifrin, L. (Compositor). Murch, W. (Diseñador sonoro). (1971). THX 1138. Estados Unidos: Warner Bros. Pictures.
Lucas, G. (Director), Williams, J. (Compositor). (1977). Star Wars (La guerra de las galaxias). Estados Unidos: Twenty Century Fox
Lucas, G. (Director); Murch, W. (Director de sonido). (1973). American Graffitti. Estados Unidos: Lucasfilm / The Coppola Company / Universal Pictures.
Mankiewicz J. (Director), Rózsa, M. (Compositor). (1953). Julious Cacesar (Julio César). Estados Unidos: Metro-Goldwyn-Meyer.Mankiewicz.
Mari Iyagi (Mi bonita chica Mari) de Sung Gang Lee. Marker, C. (Director). (1957). Lettre de Siberie (Carta de Siberia). Chris MarkerFrance: Argos Films.
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Park Jee De. (Director). (1993). Vida. Corea. Pee Wee's Big Adventure [1987], de Tim Burton
Ramis H. (Director), Fenton G. (Compositor). (1993). Groundhog Day. (Atrapado en el tiempo). Estados Unidos: Columbia Pictures Corporation.
Rodríguez R. (Director y Compositor). (2007). Planet terror. Estados Unidos: Dimension Films.
Sautet, C. (Director); Sarde, Ph. (Compositor). (1978) Une Histoire Simple (Una vida de mujer). Francia: France 3 Cinéma y otras cuatro más.
Sokurov, A (Director), Yevtushenko, S. (Compositor). (2002). Russkiy kovcheg (El arca rusa). Rusia: The State Hermitage Museum.
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Spielberg, S. (Director); Williams, J. (Compositor). (1989). Always. (Para siempre). Estados Unidos: Amblin Enterteinment.
Techiné, A. (Director), Sarde, P. (Compositor). (1976). Barocco. Francia: Sunchild Productions.
Tomkins, S. (Guionista). (1994-1995). The critic [Serie TV] (El Crítico). Estados Unidos: Columbia Pictures Television. (serie animada)
Wayans, K.(Director). Berman, S. (Diseñador de sonido). (2000). Scary Movie (Una película de miedo). Estados Unidos: Dimension Films.
Wilcox, F. (Director). Barron L. y B. (Compositores). (1956). Forbidden Planet (El Planeta prohibido). Estados Unidos: Metro-Goldwyn-Meyer.
Wilder, B. (Director), Rózsa, M. (Compositor). (1945). The lost weekend (Días sin huella). Estados Unidos: Paramount Pictures.
Wise, R. (Director); Herrmann, B. (Compositor). (1951). The Day the Earth Stood Still. (Ultimátum a la Tierra). Estados Unidos: Twentieth Century-Fox Film Corporation.