Cibersocioantropología de comunidades virtuales
Eduardo Andrés Sandoval Forero
Universidad Autónoma del Estado de México
eduardoforero@prodigy.net.mx
Eduardo Andrés Sandoval Forero. Antropólogo y Dr. en Sociología. Centro de Investigación
y Estudios Avanzados de la Población. Universidad Autónoma del Estado de
México. Coordinador General de la Red de Revistas de la Asociación Latinoamericana
de Sociología, REVISTALAS.
Abstract
El texto describe, desde perspectivas sociológicas y antropológicas, las principales formas de investigar las interacciones sociales mediadas por el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el contexto de la llamada Sociedad de la Información (SI), particularmente aquellas que ocurren en el ciberespacio. Se exponen elaboraciones teóricas y conceptuales a partir de la emergencia de estas nuevas relaciones sociales, y se abordan el método y las técnicas que la etnografía virtual utiliza para el conocimiento de los fenómenos sociales que ocurren en el ciberespacio.
Palabras clave: Cibersocioantropología; Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC); Sociedad de la Información (SI); Etnografía virtual; Ciberespacio.
The text describes the principal ways of investigating the social interactions across the mediation of the use of Information and Communication Technologies (ICT) in the context of the so-called Information Society (IS), particularly those that happen in the cyberspace. Theoretical and conceptual makings are exhibited from the emergency of these new social relations, and there are used the method and the techniques that the virtual ethnography uses for the knowledge of the social phenomena that happen in the cyberspace.
Keywords: Cybersocioanthropology; Information and Communication Technologies (ICT); Information Society (IS); Virtual ethnography; Cyberspace.
Cultura e identidad en comunidades virtuales
Diversas disciplinas sociales han venido trabajando desde hace más de veinte
años lo relacionado con el conocimiento científico; de manera particular han
constituido la línea de investigación interdisciplinaria de los Estudios sobre
Ciencia, Tecnología y Sociedad (CTS) o Estudios sobre Ciencia y Tecnología.
Han sido distintos los enfoques y las metodologías empleados en estas investigaciones, siendo relevante el denominado "relativismo epistémico", que
sostiene que el conocimiento se encuentra determinado por la conjunción del
tiempo y la cultura, en los cuales todas las realizaciones son productos sociales,
es decir, de las dimensiones de la historia y la cultura.
Los estudios del relativismo epistémico se iniciaron y desarrollaron con
la descripción etnológica de los discursos científicos, sin la preocupación de
tener que demostrar la cientificidad de los discursos, las palabras o las ideas.
En 1979, Bruno Latour y Steve Woolgar publicaron la ya famosa obra Laboratory
Life, en la que describen con detalle lo que ocurre en los laboratorios
de investigación, empleando el método etnográfico, tomando a los "nativos
como los científicos" y llegando al análisis del discurso científico por medio
de sus "inscripciones" o "representaciones". Los nativos hacen parte de la
producción del conocimiento al participar no sólo en la descripción de sus
entornos (etnografía clásica) sino también en el análisis y reflexión de sus
contextos sociales, junto con sociólogos y antropólogos, produciendo discurso
científico colectivo.
Los planteamientos del pluralismo metodológico de Javier Echeverría
(1995, 1996) resultan ser de importancia para el estudio social, toda vez que
su propuesta axiológica propone el desarrollo de la investigación en dos
vertientes: una descriptiva, en el sentido de elaborarla tal y como se efectúa
una actividad científica o tecnológica, y otra normativa, que se vincula con el
examen de los nuevos valores en sus aspectos epistémicos y prácticos, con base
en el establecimiento de puentes entre la ciencia o la técnica y otras culturas
humanas.
Martín Hopenhayn, en su texto Educación, comunicación y cultura en
la sociedad de la información: una perspectiva latinoamericana (2003), plantea
que los intercambios virtuales configuran nuevos rasgos culturales, en la
medida que van abarcando diversos ámbitos de la vida de las personas; uno de
los cambios culturales inmediatos se pone de manifiesto en la relación entre
los usuarios y la tecnología, en la que el aprendizaje tecnológico se genera
con el uso directo, desligándose de la tradicional adquisición de destrezas y
conocimientos. Es partidario de "culturas virtuales", como aquellas que tienen
que ver con los
"cambios en las prácticas comunicativas, por efecto de medios interactivos a distancia, que modifican la sensibilidad de los sujetos, sus formas de comprensión del mundo, la relación con los otros, la percepción del espacio y el tiempo, y las categorías para aprehender el entorno. La profundidad y extensión de estos cambios es incierta, pero insoslayable" (Hopenhayn, 2003: 17).
Manuel Castells, uno de los pioneros y líderes de los estudios sociales
sobre la comunicación en la era de la información, dice que "el surgimiento de
un nuevo sistema de comunicación electrónico, caracterizado por su alcance
global, su integración de todos los medios de comunicación y su interactividad
potencial, está cambiando nuestra cultura" (Castells, 1999: 361).
Algunas manifestaciones del cambio cultural se nos presentan con el
intercambio simbólico, las redes virtuales, las nuevas formas de representar la
realidad, la comunicación en tiempo real, los sentidos colectivos, el lenguaje
virtual, los giros lingüísticos y en todos aquellos entramados sociotécnicos que
impone la utilización de la red.
"Avanzaría la hipótesis de que en esas comunidades virtuales 'viven' dos tipos muy distintos de poblaciones: una diminuta minoría de aldeanos electrónicos -que se han asentado en la frontera electrónica- y una multitud transeúnte para la cual las incursiones ocasionales dentro de varias redes equivalen a explorar varias existencias bajo el modo de lo efímero" (Castells, 1999: 395).
En otra lectura de lo sugerido por Castells, desde la política y entendiendo
las desigualdades de acceso y simbólicas, surge el interrogante: ¿El ciberespacio
es parte de la hegemonía cultural del capitalismo?, o ¿también el ciberespacio
permite la presencia, la intromisión de la cultura del otro, del no occidental?
Las TIC se han convertido en importantes mediaciones de la comunicación
y la cultura que, sin duda, deben ser aprehendidas por todos los grupos
que pretendan buscar su reconocimiento sociocultural y cosmogónico en la
sociedad multicultural, fomentando prácticas de respeto a la diversidad y
convivencia en la diferencia, a través de la información.
Downey, Dumit y Williams, en 1993, publicaron un texto titulado
"Cyborg Anthropology", en Cultural Anthropology, definiendo a esta nueva
subdisciplina como la "Antropología cultural de la ciencia y la tecnología". El
programa inicial de esta antropología fue definido por los tres autores desde
tres parámetros o áreas de actividad:
"En primer lugar, se debería ocupar de la ciencia y la tecnología contemporáneas como actividades culturales. El objetivo sería observar y analizar detenidamente cómo la gente construye el discurso científico y cómo éste se convierte en significativo en sus vidas cotidianas. En segundo lugar, se cuestionaría la posición central que ha ocupado siempre la figura del ser humano en la Antropología, proponiendo una alternativa crítica a este humano-centrismo abusivo. La máquina debía entrar a formar parte del objeto de la Antropología, en tanto creadora y modificadora de 'cultura'. Por último, la 'Antropología cíborg' abordaría 'de qué modo las tecnologías llegan a participar como agentes productores y reproductores de los diversos aspectos de la vida social'" (Mayans, 2002: 3).
Por su parte, Mayans considera de gran valía la discusión no sólo de la nueva subdisciplina de la Antropología sino también del método y las técnicas para estudiar al "cíber-otro", por ello señala que:
"El primer fruto de la etnografía on line es una muestra inequívoca de que estas investigaciones generarán debates metodológicos novedosos y de gran interés. Por otro lado, en la mayoría de las ocasiones, estos dilemas metodológicos son aún más importantes, por el hecho de que son dilemas compartidos con la 'comunidad indígena', por los usuarios en cuestión" (Mayans, 2002: 6).
Acción y reacción lógica propias de toda disciplina social, pero con mayor
preocupación en sus tiempos fundacionales. ¿Acaso los sujetos de estudio, los
métodos y las técnicas de investigación no deben ser sometidos a constantes
análisis, críticas, cuestionamientos, comprobaciones y reprobaciones en las
disciplinas sociales?
Hill (1990), en su texto The Tragedy of Technology, explora las propiedades
de la cultura que adquieren vida dentro de los sistemas tecnológicos
cuando las personas se comprometen a utilizarlos, siendo la cultura un sistema
de significados que le posibilita al grupo darle sentido al mundo.
Una investigación de relevancia en la Antropología mexicana es la realizada
por María Josefa Santos Corral (2000), Cien mil llamadas por el ojo
de una aguja, donde analiza los cambios tecnológicos de las telecomunicaciones
en México, acompañados de las modificaciones en las estructuras
simbólicas. En compilación (1997), se propone, desde novedosas perspectivas
antropológicas, la intrincada relación entre los desarrollos tecnológicos y los
procesos culturales en las sociedades complejas.
La proliferación de redes de información es otra de las características del
ciberespacio, adquiriendo usos alternos y prácticas disímiles en la organización
e interactividad cultural y en las elaboraciones simbólicas de nuevas identidades
e identificaciones de la subjetividad social. Todos estos nuevos espacios
y tiempos aludidos son producto del desarrollo tecnológico de las TIC, que
impactan significativamente en la vida social.
La Sociedad de la Información
Para acercarnos al objeto y al método de los estudios sociales de comunidades
virtuales, es necesario presentar unas líneas sobre los elementos
fundamentales que dan forma a la llamada Sociedad de la Información, esta
sociedad que depende cada vez más de la capacidad de transmitir información
y de transformarla en conocimiento. Dada la gran afluencia de nuevos conceptos
y sus variados significados que relacionan a nuevas subdisciplinas del
quehacer social, se torna emergente delinear sus acepciones.
La Sociedad de la Información (SI) es la manifestación de un tipo de
modelo social originado a partir de los cambios de organización que surgen
conforme con los diversos modos de producción que han existido a través de
la historia, y se encuentra relacionada con los procesos técnicos y económicos
de cada época (Reusser, 2002). De acuerdo con el Libro Verde de la Sociedad
de la Información en Portugal, se señala que:
"El término Sociedad de la Información se refiere a una forma de desarrollo económico y social en el que la adquisición, almacenamiento, procesamiento, evaluación, transmisión, distribución y diseminación de la información, con vistas a la creación de conocimiento y a la satisfacción de las necesidades de las personas y de las organizaciones, juegan un papel central en la actividad económica, en la creación de riqueza y en la definición de la calidad de vida y las prácticas culturales de los ciudadanos" (Green Paper on the Information Society in Portugal, 1997).
Este tipo de sociedad aparece como resultado de procesos y cambios ocurridos
principalmente en los modos de producción del sistema capitalista.
De manera muy general, los antecedentes de la SI devienen de la sociedad
industrial norteamericana, con las líneas de montaje en serie de Ford y las
cadenas de producción de Taylor, además del uso de una gran cantidad de
mano de obra no calificada, capaz de operar los distintos módulos de la producción
manufacturera de principios del siglo XX. Posterior a esta sociedad
industrial, surge una sociedad que sustituye la producción de bienes por la
producción de servicios, los cuales fueron adaptándose de manera paulatina a
la automatización de la producción, de manera que cada vez más se requería
de un número menor de mano de obra para organizar la producción; esta es,
de manera general, la característica principal de la sociedad post-industrial,
que aparece como consecuencia de una diversificación del consumo y de la
producción de bienes y servicios.
En este sentido, la sociedad post-industrial de Bell (1994) es, en sí, una
Sociedad de Información, o al menos es una aproximación muy cercana a ella.
Durante el llamado post-capitalismo, Daniel Bell identificó al conocimiento
como el recurso principal para el control social y para las innovaciones en
términos de la producción. Esa etapa posterior al capitalismo está dominada
por nuevas clases sociales que han tomado el lugar de los industriales capitalistas
y han otorgado el control a los técnicos y profesionistas; los ingenieros
y los científicos son ahora quienes ocupan la jerarquía más alta en la escala
social de la SI (Muriel, 2005: 24). En otras palabras, en la Sociedad de la Información
los medios de producción han pasado a ser dirigidos por técnicos y
profesionistas especializados, que utilizan la información como materia prima
de producción.
Un elemento central de la Sociedad de la Información es la conjunción
entre la información, el conocimiento y los avances tecnológicos que permiten
la comunicación o transmisión eficiente de éstos (Méndez, 2005; Reusser,
2002). Se considera que son estos los tres pilares sobre los que se sostiene la
SI, y del grado de articulación que exista entre ellos dependerá la situación de
avance o de retraso de un país, una sociedad o un grupo social en particular,
en el contexto de la Ciencia, la Tecnología y la Información.
El centro de la innovación tecnológica está en el desarrollo de la llamada
Informática computacional; las computadoras y el trabajo mental elaborado
mediante su uso, en unos casos han sustituido y en otros redimensionado el
poder de los motores, la maquinaria, las herramientas, la gran industria y la
fuerza de trabajo, características del modo de producción de las sociedades
industriales.
No es que la SI haya anulado o desaparecido a la industria, lo novedoso es
que en la Sociedad de la Información se presenta un uso regular y consistente
de información y conocimientos mediados por la tecnología, que han revolucionado
los sistemas industrial, comercial, financiero y agrícola capitalistas.
Es determinante para la SI el soporte tecnológico para su desarrollo e
impacto en la sociedad (Ranguelov, 2002: 4); básicamente se necesita de un
soporte que sea utilizado, a manera de puente, para vincular todo el conjunto
de avances tecnológicos con el aparato productivo y con población de la SI.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son el conjunto
convergente de tecnologías de la microelectrónica, la informática (máquinas
y software), las telecomunicaciones/televisión/radio y la optoelectrónica
(Castells, 1999: 56).
Las TIC son precisamente las encargadas de ofrecer la posibilidad de
acceso al mundo creado desde la SI; estas tecnologías han contribuido de
manera definitiva a la descentralización de las actividades productivas y a la
aparición del llamado "trabajo inmaterial", que involucra la manipulación
de conocimiento e información (Quintanar y otros, 2001: 14). Es importante
señalar que la capacidad de penetración y de dispersión de las TIC tiene
mucho que ver con los códigos que se utilizan para transmitir la información,
particularmente de una "digitalización común" que permite estandarizar los
códigos desde los cuales la información se genera, se almacena, se recobra, se
procesa y se transmite (Castells, 1999: 56).
La transmisión de información bajo códigos estándares permite que
Internet sea, por lo pronto, el vehículo más eficaz para la comunicación y
almacenamiento de datos. Estos datos son digitalizados para permitir su intercambio,
donde la digitalización no es más que la conversión de información
física (papel, pintura, fotografía) y analógica (música, video) a un estándar
capaz de ser procesado mediante computadoras y transmitido por redes, es
decir, en traducir información como textos, imágenes, sonidos, programas de
radio y televisión, etc., a un lenguaje binario, constituido sólo por los dígitos
cero y uno (0 y 1). Esta sintética forma de codificar la información tiene
como antecedente más cercano a las tarjetas perforadas, utilizadas durante el
taylorismo para programar, mediante ceros y unos, el funcionamiento de la
máquina en la cadena de producción.
Para Castells (1999), el término "informacional" implica una forma de
organización social en la que la generación, el procesamiento y la transmisión
de la información se convierten en una de las fuentes fundamentales de la
productividad y el poder en una sociedad, debido a las nuevas condiciones
tecnológicas que surgen en este periodo histórico-cultural.
El concepto "Sociedad de la Información" pretende dar un reconocimiento
al conjunto de posibilidades que ofrece Internet como parte esencial
de la comunicación contemporánea. Las Tecnologías de la Información y el
Conocimiento (TIC) son las herramientas de las que se vale la Sociedad de la
Información; se trata de sistemas tecnológicos utilizados para la comunicación,
la información o la informática que se fusionan y convergen en un solo punto,
formando así la poderosa red de redes. Dicho de otro modo, la Sociedad de la
Información concentra métodos de comunicación e información existentes,
para ser manipulados a través de instrumentos tecnológicos. La tendencia a la
universalidad de la red y sus efectos en la comunicación y en la cultura informativa
se constituyen en objeto de estudio de las Ciencias Sociales.
Sin embargo, los tratados sobre el tema son nacientes y escasos. Aun
cuando existe un mayor interés en los ámbitos políticos y académicos, no se
ha logrado -aunque se busca- una especialización o convergencia de opiniones, como lo declaran expertos de la empresa Telefónica de España en el
informe La Sociedad de la Información en España (2002): "En realidad, se
trata todavía de un terreno poco firme, con nuevos conceptos que no están
suficientemente asentados, con la carencia de un modelo plenamente definido
en el espacio político, y con descripciones y análisis globales que en ocasiones
resultan contradictorios".
El proceso irreversible que conlleva Internet dentro de las sociedades
actuales incluye aspectos tan importantes como el conocimiento, la creatividad
y, por supuesto, la información, además de influir en industrias como
la electrónica y la robótica, y ser, por lo tanto, un aspecto primordial en el
desarrollo económico y sociológico de la Humanidad. Se habla de que estamos
viviendo la aparición de un nuevo esquema social en la historia del hombre,
que ha sido denominado la "tercera ola". La primera basaba su economía en
la agricultura (S. XXX a.C. - S. XVIII d.C.), la segunda hace referencia a la era
industrial (S. XVIII - 1960) y en la Sociedad de la Información nos valemos de
la Informática y de las tecnologías digitales como un motor en el desarrollo
de esta generación.
Las razones por las que las TIC adquirieron un supervalor en el mercado
capitalista suelen ser demostradas por su potencial, además de por su adecuada
explotación, que conllevan a las exponenciales ganancias económicas.
Y en lo social y en lo político, con la apertura de los canales de expresión con
que cuenta parte de la sociedad, venciendo limitantes geográficas en muchos
sentidos y logrando enormes ventajas a nivel global y particular. No obstante,
estos beneficios acarrean consecuencias antagónicas con sectores mayoritarios
de la población, que acrecientan la desigualdad y la iniquidad socioeconómica
y comunicacional de individuos y países.
Nos referimos al preocupante crecimiento de la llamada "brecha digital",
que no es otra cosa que el rezago existente en un porcentaje considerable del
mundo en cuanto al acceso y aprovechamiento de Internet como medio de
crecimiento económico y cultural. La alarma comienza desde un punto básico:
el uso de las tecnologías digitales se ha convertido en una nueva forma de
exclusión a distintos sectores. Es así como las nuevas tecnologías, que por un
lado ayudan a lograr una democratización en el uso de distintos recursos, cierran,
por otro, innumerables posibilidades de crecimiento a las personas que,
por diversas razones, son ajenas al ciberespacio. Así, hablamos ahora de una
nueva manera de diferenciación social y centralización del poder, que sustenta
sus mecanismos en un injusto acaparamiento de los recursos tecnológicos por
parte de intereses políticos o mercantilistas, cuando en realidad los principios
con los que fue diseñada la red de redes son los de universalidad y libertad
de expresión.
Estas Tecnologías de la Información y la Comunicación no se encuentran
disponibles para todos; una de las características de la SI es que el avance tecnológico
no existe para determinados colectivos e individuos que no cuentan
con los recursos necesarios económicos y de infraestructura para adquirir y
utilizar este tipo de tecnologías, mientras que por otro lado podemos observar
que, si bien existe el acceso a la tecnología, no se cuenta con el conocimiento
básico para su uso, y la consecuencia de esta diferenciación, en términos de
acceso, se manifiesta en el "analfabetismo digital" y en la llamada "brecha
digital". En este sentido, la brecha digital es la separación que existe entre
las personas (comunidades, estados o países) que utilizan las TIC como una
parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a ellas y que,
aunque lo tengan, no saben cómo utilizarlas (Felicié, 2003: 07).
Con relación a esta situación de desigualdad, Manuel Castells menciona
que esta brecha digital genera "agujeros negros" entre quienes acceden a las
TIC y quienes se quedan fuera; estos agujeros existen dentro de las mismas
regiones territoriales y dentro de las mismas fronteras de los Estados, sin
importar si se los considera desarrollados o subdesarrollados, del Norte o del
Sur (Castells, 1999).
Materias tan importantes como la educación y el acceso al conocimiento
dependen cada vez más de una computadora y una conexión telefónica (elementos
básicos que para muchas poblaciones no son considerados prioridad).
Esto deriva en un círculo vicioso: mientras que se espera que las TIC sean una
fuerte arma para combatir el analfabetismo, la misma falta de educación es
una de las barreras fundamentales que amplían la brecha digital.
Por supuesto, el atraso tecnológico va directamente ligado con el atraso
socioeconómico que hay desde la era industrial en numerosas naciones. La
carrera permanente entre regiones del Primer Mundo y las llamadas subdesarrolladas
se vuelve cada vez más desigual, entre otras razones por la delantera
que los primeros llevan en antigüedad e infraestructura, causas por las cuales
han adquirido los terrenos más privilegiados del ciberespacio. La difusión de
estas tecnologías desde los países de origen ha sido lenta e irregular, así como el
proceso de digitalización de los países en vías de desarrollo: en el año 2004, sólo
el 8% de la población de América Latina tenía acceso a Internet, y el ancho de
banda de toda Latinoamérica es similar al de Seúl, Corea (CEPAL, 2004).
Es obvio que de estos privilegios están excluidos de manera general los
pobres y los marginados de la sociedad, ya que las estadísticas hablan de una
concentración de los sistemas informáticos en las ciudades, dejando de lado las zonas rurales y discriminando, como es costumbre, a los indígenas y a otros
grupos vulnerables. Por otro lado, el uso que se le da a Internet en América
Latina se reduce a información general y entretenimiento; aún no ha cuajado
una cultura que potencialice todos los campos del quehacer social, económico,
cultural, político y lingüístico en línea, que sea de trascendencia para coadyuvar
a la solución de los múltiples problemas y deficiencias existentes.
El problema se incrementa cuando, además de las limitantes
socioeconómicas, los países carecen de una buena estrategia de penetración
tecnológica en la población. La poca experiencia de los gobiernos y la falta
de políticas que los convenzan de la importancia de no quedar atrás en estos
aspectos se traducen en pocos programas de equipamiento informático y
deficientes campañas de capacitación en el uso de Internet. Un ejemplo del
buen aprovechamiento de los recursos económicos (aun cuando son escasos)
se puede ver en países como Chile y Perú, donde existe un promedio óptimo
de conectividad a pesar de no contar con un ingreso per cápita notable. En
contraste, México ocupa el lugar cuarenta y siete en cuanto a aptitud de aprovechamiento
de las Tecnologías de la Información, a pesar de ser la novena
economía a escala mundial por el tamaño de su Producto Interno Bruto
(Villami, 2003).
Por ello, investigadores e intelectuales de todo el mundo coinciden en la
urgencia de lograr una verdadera Sociedad de la Información global. El tema
ha sido tratado desde el punto de vista de los derechos humanos, y no pocas
veces los grupos excluidos y marginados de la tecnología, como los indígenas,
han alzado la voz para reclamar su derecho a un total acceso a las TIC.
Los datos de 2007, emitidos por Internet World Stats, ilustran
cuantitativamente las presencias y las ausencias de, por lo menos, las categorías
grupos étnicos e idiomas no hegemónicos: existen 1.173.109.925 usuarios
de Internet en el mundo. De éstos, el 31,2% se comunica en inglés; 15,7% en
chino; 8,7% en español; 7,4% en japonés; 5% en francés; 5% en alemán; 4%
en portugués; 2,9% en coreano; 2,7% en italiano, y 2,5% en árabe. El resto de
las lenguas del mundo constituyen el 15% del total de usuarios de Internet.
Según Internet World Stats, Estados Unidos es el país con el mayor
número de usuarios en el mundo, presentando un factor de penetración de
Internet (FPI) del 69,6%, es decir que cerca del 70% de su población tiene
acceso y utiliza Internet. El porcentaje de penetración poblacional de Internet
en América Latina y el Caribe es de tan sólo el 13,3%, y en el caso de México
el 16,4% de su población usa Internet, ocupando el lugar número trece de la
lista de los veinte países con más cantidad de usuarios de Internet.
(http://www.internetworldstats.com/stats7.htm)
Los hispanohablantes constituyen el tercer grupo más grande de Internet,
desplazando de este puesto a los japoneses, el año pasado. La población indígena
en el mundo se estima en más de 400 millones de personas y ninguno
de sus idiomas se registra en Internet. Los indígenas seguirán luchando por
tener su propio territorio en el ciberespacio y gozar del uso de las nuevas
tecnologías.
En la disertación inaugural del programa de doctorado sobre la Sociedad
de la Información y el Conocimiento "Internet y la sociedad red", de la
Universitat Oberta de Catalunya, en respuesta a la autopregunta ¿cuál es la
geografía de Internet?, Manuel Castells dijo:
"La geografía de los usuarios hoy día se caracteriza todavía por tener un alto nivel de concentración en el mundo desarrollado. En ese sentido, digamos que las tasas de penetración de Internet se acercan al 50% de la población en Estados Unidos, en Finlandia y en Suecia; están por encima del 30-35% en Gran Bretaña, y oscilan entre el 20- 25% en Francia y en Alemania. Luego está la situación española en torno a un 14% y en Cataluña un 16-17%. En todo caso, los países de la OCDE en su conjunto, el promedio de los países ricos, estarían en estos momentos en un 25-30%, mientras que, en el conjunto del planeta, está en menos del 3% y, obviamente, si analizamos situaciones como la africana, como la de Asia del sur, está en menos del 1% de la población" (Castells, 2004).
Comunidad virtual
El concepto de comunidad virtual ha sido frecuentemente utilizado en la
teorización sobre la aparición de nuevas formas de sociabilidad vinculadas al
uso de las TIC, en las que Internet es una de las principales con acceso y uso
a través de una computadora. De manera general, se define que la comunidad
virtual son grupos sociales surgidos y sustentados mediante el uso de la
Comunicación Mediada por Computadora (CMC) (Ardèvol, 2002: 10). En
este sentido, podemos considerar que uno de los principales objetivos de la
investigación de comunidades virtuales es el distinguir qué hacemos cuando
estamos conectados a Internet y cómo lo hacemos; es ahí, precisamente, donde
interviene el uso del conocimiento antropológico y etnográfico para la comprensión
de los comportamientos sociales en dos ámbitos principales llamados
on line y off line (Ardèvol, 2002: 14), los que corresponden al espacio virtual
y al espacio físico, respectivamente.
Se consideraba que Internet ofrecía la posibilidad de que, al existir las
interrelaciones en el espacio on line, ayudaría a borrar las categorías sociales
construidas desde el espacio off line; sin embargo, las barreras de género,
raza, idioma, clase, edad, consumo, etc., se manifiestan en los patrones de
comportamiento de los individuos que practican el espacio virtual y hacen
uso de la CMC para manifestar su preferencia por representarse a sí mismos
a partir de la identidad o identidades adquiridas en la realidad, es decir, en el
espacio off line.
Para da Cunha Recuero, la comunidad virtual es en sí misma un concepto
que puede debatirse a partir del origen mismo de la idea de comunidad, tal y
como se conocía antes de la existencia de la CMC. Para esta autora, los medios
de comunicación han tenido una acción directa y definitiva en el espacio
y el tiempo, impactando directamente la organización social a través de la
historia (da Cunha Recuero, 2004: 06); la comunidad virtual sería el término
utilizado para señalar a los agrupamientos humanos que trabajan y mantienen
relaciones sociales en el ciberespacio (Rheingold, 2002, citado por da Cunha
Recuero, 2004: 10).
Desde la perspectiva socioantropológica, el determinante de las investigaciones
se centra en las relaciones sociales que los cibernautas establecen en sus
diferentes comunicaciones. En otras palabras, en la dimensión social y cultural
del uso de las TIC, así como en el tipo, características, condicionantes, tejidos
sociales y temas abordados en las comunicaciones que generalmente fluyen
en las redes.
Considerando estas dos posturas podemos afirmar que la situación de
tiempo y espacio es definitiva al momento de pensar sobre la existencia de
comunidades tanto físicas como metafísicas, es decir, la presencia física es
indispensable para la comunidad off line, de la misma manera que la ausencia
no representa ausencia para la on line. En este sentido, la CMC soportada
por las TIC se convierte en el territorio fundamental para la existencia de
las comunidades virtuales; tanto la tecnología como el intercambio de información
permitido mediante la CMC generan un ciberespacio que podemos
definir a partir de la idea de Michele Wilson (2000: 647), quien explicita que
las comunidades virtuales se forman y funcionan al interior del ciberespacio,
siendo éste el espacio existente dentro de las conexiones, redes y sistemas de
las Tecnologías de Comunicación.
Ahora, el espacio geográfico en el llamado tiempo real presenta un escenario
particular para el desarrollo de comunidades y para la paulatina aparición
de rasgos culturales específicos, generados por el medio físico donde el
grupo se desarrolla.
Las comunidades virtuales y sus productos simbólicos no existen en un
mundo diferente, sino que se sitúan en el contexto de las geografías políticas y
culturales de la realidad social (Campos, 2002: 03), esto quiere decir que estos
elementos simbólicos a los que se refiere Campos no son producto de las TIC
ni de la CMC por sí solas, sino que aparecen a partir de las oportunidades
de representación y manifestación de sentido que la tecnología e Internet
permiten al individuo que las utiliza. La carga simbólica creada dentro de
las comunidades on line mantiene un significado similar al de los elementos
físicos que se perciben en la realidad; existe una relación entre el concepto y la
imagen que se manifiestan tanto on line como en el espacio real off line.
Es importante señalar la coexistencia permanente de elementos físicos y
virtuales para la existencia de las comunidades virtuales; no todo lo que ocurre
en el ciberespacio está apartado de la realidad cotidiana, recordemos que para
que exista interacción dentro de la CMC tiene que haber un primer contacto
directo del individuo con la máquina, el teclado, la pantalla, el mouse, etc.
Pero, además, los determinantes del pensar, del actuar, de las relaciones y de
los compromisos establecidos en red se encuentran, en buena medida, determinados
por las condiciones económicas de los individuos, posición social,
situación laboral, grupo o grupos de pertenencia, idioma, cultura y religión.
Esta condición de existencia de elementos materiales para permitir la
sociabilidad virtual es considerada como un vínculo entre la realidad y la
virtualidad. La existencia de objetos como cables, teclados y monitores pone
en evidencia la necesidad de pensar que la intervención de estos objetos
tecnológicos en la llamada CMC es la señal de alerta que nos indica que, en
términos de comunidad virtual, lo llamado on line no es tan metafísico como
para concluir que lo material ha dejado de existir dentro del ciberespacio;
todo lo contrario, el grado de interacción en espacios virtuales dependerá de
la dinámica de contacto hombre-máquina a la cual se tenga acceso. Además
de la obviedad de pensar que frente a la pantalla de la computadora siempre
se encontrarán individuos que las manipulen, es importante señalar que cada
una de estas personas sentadas frente a distintos tipos de computadora poseen
un "capital cultural" que puede ser radicalmente diferente al de las personas
que intervienen en su comunidad virtual y que se manifiesta en el contenido
simbólico de la información que es transmitida mediante las TIC.
Así, el ciberespacio es un "terreno intangible al que se accede por medios
tangibles" (Bonder, 2002, citado por Cruz, 2002: 29). De esta manera, la llamada
"alfabetización digital", producto de la falta de acceso a las TIC, toma
un lugar protagonista para la reproducción de las desigualdades sociales
manifiestas en espacios reales, desplazando hacia el ciberespacio toda esta gran
organización social estratificada y desigual, generada por el sistema capitalista
de producción, de tal forma que el acceso y el uso de las TIC no garantizan
condiciones de igualdad y de equidad por sí mismas.
Por otro lado, las TIC aparecen como una posibilidad de ingreso a la
dinámica de producción capitalista, al ejercicio de una ciudadanía y a una
participación democrática más activa de los usuarios de las TIC mediante la
CMC, sin que esto signifique que exista una condición de igualdad entre los
individuos en la llamada Sociedad de la Información.
Por último, amerita dejar en claro que las diversas perspectivas sobre el
estudio, la comprensión, el análisis y la reflexión de comunidades virtuales
son planteamientos que están en constante discusión, con permanentes modificaciones
debido, entre otras razones, a la rapidez de los cambios en relación
con los avances tecnológicos y a la multiplicidad de individuos que están
fundando comunidades en el ciberespacio.
Cabe señalar que la existencia de comunidades virtuales ha comenzado a
reconfigurar identidades en unos casos e identificaciones en otros, tanto del
individuo como de la colectividad, todo ello a partir del cambio o de nuevas
adscripciones de pertenencia en la Sociedad de la Información, generados por
la desterritorialización física de los espacios off line y la posterior reterritorialización
virtual de los ambientes on line. De este modo, existe una constante
reflexibilidad de significados entre el "yo" individual y "el otro" colectivo que
interactúan en estas comunidades virtuales y que, simultáneamente, practican
de manera constante la realidad y la virtualidad.
A partir de las consideraciones anteriores, pasaremos a tratar lo relacionado
con el método de estudio y las técnicas involucradas en la observación
y el registro de la interacción social generada desde la CMC a través de las
TIC.
Campo de estudio y etnografía virtual
La cibersocioantropología pretende definir su campo de investigación en
torno a las interacciones sociales presentadas en las comunidades virtuales
que utilizan las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en
el contexto de la Sociedad de la Información (SI), particularmente de aquellas
que concurren en el llamado ciberespacio. Varias son las investigaciones elaboradas
a partir de la emergencia de este conjunto de fenómenos sociales, lo
cual nos parece importante reiterar que definen su campo de investigación a
partir no de las tecnologías propiamente dichas sino de la utilización social y
las interacciones que las comunidades virtuales tienen en el ciberespacio.
Las investigaciones se centran en la necesidad de identificar, conocer,
analizar y explicar las maneras en que las sociedades contemporáneas se han
ido apropiando de la tecnología a partir de sus contextos políticos, sociales,
culturales y económicos, así como la importancia de comprender y reflexionar
cómo es que esa información y las interacciones sociales son aprehendidas
para posteriormente ser reinterpretadas de acuerdo con las múltiples particularidades
que cada cultura posee en su dimensión social e identitaria.
Considerando que los sujetos de investigación forman parte de los estudios
de la diversidad humana en relación con el uso de las TIC, nos suscribimos
al campo de la Antropología del ciberespacio (Mayans, 2000), también
denominado subdisciplina o área de la "ciberantropología" o "Antropología
cíborg" (Downey y otros, 1995), que se define como la Antropología Cultural
de la Ciencia y la Tecnología, reiterando una vez más -para el caso- que no
son las TIC en sí mismas objetos de estudio de la Antropología, sino sus usos
sociales, definiciones, apropiaciones, manipulaciones, consecuencias culturales
y usos identitarios, entre otros.
La relación entre la utilización de las TIC y la de-construcción y re-construcción
de las relaciones societales, las redes, las identificaciones y las identidades
reconstruidas, innovadas, recreadas y creadas son los determinantes de
las investigaciones socioantropológicas de comunidades virtuales. El estudio
de las realidades que le dan vida a las prácticas que denominamos "etnoinformativas"
y de "etnociberespacio" en culturas ubicadas en espacios territoriales
distintos, se torna relevante desde la perspectiva de contribuir al conocimiento
del proceso de inserción y de apropiación del empleo de las TIC, en la de-construcción
y re-construcción de las identidades en condiciones de autogestión.
La definición del campo de estudio, así como delimitaciones más específicas
de sujetos de estudio en comunidades virtuales, presentan, desde la
perspectiva antropológica y sociológica, nuevas incursiones en teoría-analítica
y métodos de investigación que se aproximan al conocimiento de la relación
y el empleo que los grupos sociales hacen de las TIC en sus aspectos más
amplios (política, economía, movimientos sociales, organizaciones sociales,
movimientos étnicos, ONG, etc.) y sus reconfiguraciones identitarias, como
agentes productores y reproductores de la vida social y cotidiana en sus creaciones,
cambios, modificaciones y transformaciones culturales. Ello también
posibilitará delinear propuestas de políticas públicas dirigidas a poblaciones
específicas en las dimensiones sociotécnicas de la comunicación cultural, buscando
superar la concepción y la política de los que se oponen a ocupar las
TIC por considerarlas destructoras de las "tradiciones nacionales, populares
o indígenas".
La etnografía tradicional es actualmente la propuesta metodológica que
más está siendo utilizada y modificada para adaptar sus métodos a la investigación
de los ambientes virtuales y de las interacciones no presenciales. De
este modo, consideramos de gran importancia conocer el trabajo hasta ahora
realizado en torno a las investigaciones de los fenómenos virtuales.
La manera como conocemos fenómenos sociales manifestados en la
realidad está condensada en diversas metodologías y teorías que permiten
acercarnos a los hechos sociales. En términos de método y en relación con
la CMC y el uso de las TIC se tiene una historia muy reciente; hace apenas
escasos treinta años que se comenzó por observar los comportamientos generados
a partir del uso de la tecnología computacional y la conectividad que
Internet permite. Esta interacción virtual captó la atención de especialistas en
el estudio del comportamiento individual y colectivo, disciplinas que como
la Sociología, la Antropología, la Psicología y la Lingüística, entre otras, han
contribuido a construir objetos de estudio relacionados con la interacción
virtual de las comunidades ciberespaciales.
Para el conocimiento y la obtención de información del comportamiento
colectivo en espacios virtuales, donde las representaciones simbólicas son
múltiples, se pueden emplear métodos de investigación cualitativa tradicionales,
trasladados y modificados a las características que presentan los ambientes
virtuales que anteriormente hemos intentado describir.
Para Christine Hine,
"nuestras creencias acerca de Internet pueden tener consecuencias importantes sobre la relación individual que mantengamos con la tecnología y sobre las relaciones sociales que construyamos a través de ella; en este sentido, la etnografía puede servir para alcanzar un sentido enriquecido de los significados que va adquiriendo la tecnología en las culturas que la alojan o que se conforman gracias a ella. El método etnográfico permite acercarnos a los significados y símbolos transmitidos a través de la CMC y mediante el uso de las TIC; no hay que olvidar que Internet básicamente funciona como un medio de transmisión remota de datos, todos ellos codificados mediante el uso de ciertos protocolos previamente estandarizados a nivel internacional, que permiten la transmisión y recepción de información en formatos de texto, audio y video, principalmente" (Hine, 2004: 17).
Referente al uso del método etnográfico, Hine (2004) plantea tres preguntas fundamentales para las investigaciones realizadas en y sobre las comunidades virtuales:
• ¿De qué modo afecta Internet la organización de las relaciones sociales en el tiempo y el espacio? ¿Es distinta esa organización a la de "la vida real"?
• Y si la respuesta es afirmativa, ¿cómo los usuarios reconcilian lo virtual y lo real?
• ¿Cuáles son las consecuencias de Internet sobre los sentidos de autenticidad y autoría? ¿Cómo se desempeñan y experimentan las identidades y cómo se juzga la autenticidad?
• ¿Es "lo virtual" experimentado como algo radicalmente diferente y separado de "lo real"? ¿Hay una frontera divisoria entre la vida on line y off line?
A partir de esta serie de preguntas de investigación presentadas por Hine,
comenzaremos por describir las diversas posturas metodológicas que están
siendo construidas dentro del marco de los estudios del ciberespacio y de las
comunidades virtuales.
La aproximación etnográfica a los entornos virtuales ha estado principalmente
enfocada a los salones o foros de conversación en línea (chat rooms);
es ahí donde se manifiesta una cuota constante de intercambios simbólicos
que representan toda la carga cultural que el individuo quiere transmitir a
la comunidad donde participa, pero, ¿es posible trasladar el método de la
observación participante y de la entrevista en profundidad a un entorno
sociotécnico como un canal de chat? (Ardèvol y otros, 2003: 73). El traslado de
las principales herramientas de investigación de la etnografía tradicional (off
line) hacia la etnografía cibernética (on line) ha comenzado; sin embargo, es
importante señalar que la realidad de la práctica de la investigación de comunidades
virtuales presenta datos que, en esencia, son inherentes a los ambientes
ciberespaciales. De ahí la importancia de que el método en relación con el
objeto que estudia sea elaborado a partir del ambiente donde se desarrollará
la investigación.
En este sentido, la observación de campo y la entrevista a profundidad
ofrecen la posibilidad de identificar los elementos que se integran en la
construcción de identidad y socialidad en línea (Ardèvol y otros, 2003: 75).
La CMC es, de manera directa, la forma de interactuar virtualmente dentro
del ciberespacio; es ahí donde se intercambia la información que permite
distinguir los patrones del comportamiento social en los espacios virtuales, al
tiempo que permite manifestar el sentido de pertenencia y de identidad a un
grupo determinado.
Debemos señalar que si la CMC es el territorio donde ocurren las
interacciones y se fundan las comunidades en la virtualidad, el desarrollo
tecnológico y la apropiación de las TIC que el individuo posea serán uno de
los aspectos incidentes en la configuración de las características particulares de
la comunidad virtual, es decir que el grado de avance tecnológico con el que
se cuente será primordial para la configuración de la comunidad virtual. En
este sentido, la infraestructura tecnológica genera ensamblajes sociotécnicos
(Estalella, 2005) que modelan profundamente las interacciones desarrolladas
en el ciberespacio. Es importante considerar esta idea y tomar en cuenta la
segunda parte del trabajo donde referimos el acceso restringido de los individuos
a la SI. También recordemos que el llamado "analfabetismo digital"
tiene que ver con la apropiación y el uso que se le puede dar a la tecnología
en ambientes virtuales, haciendo manifiesta la brecha de desigualdad señalada
por Castells.
Ahora bien, regresando al espacio específico de la CMC, los factores de
tiempo y de espacio resultan fundamentales al imaginar la posibilidad de
interacción. El tiempo se referirá a la sincronía que existe al intercambiar
información por medio de la computadora mediante Internet; el espacio es
precisamente el lugar donde ocurre esta convergencia, es decir, la CMC y la
interacción entre la pantalla de la computadora y el usuario de ésta. Al decir
de Derrick de Kerckhove: "Los ordenadores aceleran y desintegran los patrones
culturales tradicionales, únicamente para reintegrarlos más tarde bajo una
nueva forma" (de Kerckhove, 1999: 93).
En un entender más amplio, nos encontramos con cuatro aspectos que
significan la interacción de la comunicación virtual: tecnologías (TIC), tiempos
diferenciales en el mundo, ciberespacio (espacio virtual) y sujetos que
interactúan con los tres aspectos señalados (cibernautas). Estos ejes son, por
lo pronto, los que conforman lo que podemos denominar la matriz de los
estudios de la cibersocioantropología como nuevo campo disciplinar de las
Ciencias Sociales.
En este sentido, la investigación etnográfica en espacios virtuales tendrá
como primer elemento de observación todo lo referente al texto que ahí se
exhiba, tomando en cuenta que la comunicación establecida en estos foros es
principalmente textual y se considera que, poco a poco, se irá expandiendo a
elementos como la imagen y el sonido, a partir de la evolución en la infraestructura
tecnológica a la cual se tenga acceso. La CMC exhibe un modelo
básico de comunicación que puede ser interpretado por el observador; este
modelo está compuesto por la producción, el mensaje y la recepción, generando
constantes construcciones de sentidos, imaginarios y símbolos a partir
de la dinámica del proceso de comunicación.
Es ahí, precisamente, en la constante dinámica de la construcción de
sentido, donde se produce la interacción en la CMC, al mismo tiempo que la
propia interacción genera simultáneamente sentido; esto es precisamente lo
que la CMC permite mediante la coincidencia en tiempo y espacio ocurrido
en los espacios virtuales. Geertz menciona que lo que en realidad encara el
etnógrafo es:
"una multiplicidad de estructuras conceptuales complejas, muchas de las cuales están superpuestas o entrelazadas entre sí, estructuras que son al mismo tiempo extrañas, irregulares, no explícitas, y a las cuales el etnógrafo debe ingeniarse, de alguna manera, para captarlas primero y explicarlas después" (Geertz, 2001: 24).
Siguiendo el planteamiento de Geertz y considerando el modelo básico
de comunicación para la investigación de la interacción virtual, podemos
observar cómo es que la CMC permite esta constante creación, de sentido
que, de acuerdo con los autores mencionados, constituirá el primer plano de
la observación etnográfica en comunidades virtuales.
Hasta ahora hemos tratado de explicar la manera de aproximarnos a la
interacción ocurrida en el espacio virtual, sobre todo tomando en cuenta la
dinámica en el proceso de comunicación en la CMC y el papel de la interpretación
para poder comprender el sentido de la interacción observada. Ahora
bien, es importante señalar que esa compleja y múltiple estructura conceptual
de la que habla Geertz cuando se refiere a los sentidos producidos por la
interacción no es producto de las TIC o de la CMC. El papel de la tecnología
para las comunidades virtuales es únicamente el de un soporte que permite
la coincidencia espacio-temporal que posibilita la interacción, es decir, son
los individuos los que a través de la tecnología representan cierta identidad
cultural y sentido de pertenencia a cierta comunidad, de acuerdo con las herramientas
tecnológicas a las cuales tienen acceso.
Para Turkle, el trabajo etnográfico en el espacio virtual debe considerar la
condición de anonimato del individuo; de esta manera, las manifestaciones
de identidad que pueden ser observadas a través de la CMC deberán ser interpretadas
a partir de esa condición desinhibida que el anonimato de la CMC
permite al individuo. Para esta autora, las condiciones bajo las cuales es posible
la interacción en el espacio virtual permiten jugar con aspectos del yo para
la proyección de "personajes alternos" (Turkle, 1997: 264, citado por Meneses,
2006: 02). En este sentido y a partir del trabajo de Turkle, el espacio virtual,
el espacio on line, es un espacio que permite la manifestación de múltiples
identidades, desde esa condición de anonimato que genera la falta de contacto
físico en las interacciones virtuales. Este espacio de libertad permite a quien está detrás del teclado representarse constantemente de maneras distintas a las
que normalmente lo haría en una interacción cara a cara.
Esto no quiere decir que únicamente el ciberespacio sea el territorio que
permita la manifestación de identidades múltiples; esta multiplicidad de maneras
que tiene el individuo de representarse a sí mismo ya ha sido identificada
previamente. Goffman (1987) mencionaba que la interacción cara a cara está
determinada por el tiempo y el espacio donde se desarrolla, creando circunstancias
particulares. El comportamiento practicado durante la interacción está
determinado por las situaciones que se presentan en un contexto específico.
Goffman menciona que, en términos de tiempo y espacio, el individuo se desplaza
constantemente entre un escenario frontal y un escenario posterior que,
de acuerdo con las circunstancias de cada uno de estos espacios, determinará el
comportamiento que presente el individuo en las interacciones cara a cara.
Estos espacios frontales y posteriores que Goffman utiliza para explicar
la interacción en los espacios llamados "físicos" los podemos incorporar a la
idea que anteriormente hemos presentado sobre las dicotomías on line/off
line, virtual/real, que se presentan en las interacciones "virtuales".
Así, podemos adelantarnos a considerar que la dinámica que podamos
identificar en el estudio de la CMC y las interacciones que de ahí sucedan
serán las que resulten del tipo de espacio donde éstas ocurran; es decir, a partir
de las perspectivas revisadas podemos distinguir que el espacio y el tiempo
generan situaciones que, de manera definitiva, determinan las representaciones
que el individuo sea capaz de manifestar, tanto los espacios físicos como los
espacios virtuales. De igual forma que el ambiente físico produce ambientes
particulares que sirven de escenario para la interacción, así también las TIC
generarán espacios virtuales particulares que serán definitivos para el tipo de
interacción que ahí pueda ocurrir. La capacidad de distinguir, principalmente
como observadores, todos los elementos que intervengan para la generación de
estos ambientes será la parte fundamental de la práctica ciberetnográfica.
Marc Augé menciona que toda investigación etnográfica requiere del testimonio
presencial del investigador (Augé, 1994: 56). En este sentido, la etnografía
del ciberespacio podrá encontrar diversas herramientas que permitan al
investigador lograr la interpretación de toda la complejidad de las estructuras
conceptuales que menciona Geertz.
Sobre el uso de herramientas para el registro de las observaciones en
espacios virtuales es necesario señalar la importancia de técnicas como el
análisis del discurso y las interpretaciones sociolingüísticas de los mensajes
transmitidos mediante la CMC. Mucha importancia tiene la interpretación
de la textualidad manifestada dentro de los espacios virtuales, por lo tanto las
herramientas principales para realizar la etnografía virtual serán todas aquellas
relacionadas con el análisis del contenido de la comunicación presentada en
el ciberespacio, es decir, la destreza que se tenga para interpretar el sentido del
texto, imágenes y sonidos que sean generados y transmitidos por las TIC.
En este sentido, es necesario señalar las posibilidades que el uso de las
TIC ofrece al momento de generar y transmitir un mensaje por medio de la
CMC. Esta capacidad de transmisión de información permite que el desarrollo
tecnológico genere posibilidades de intercambio de información en diversos
formatos, tal es el caso de la multiplicidad de textualidades presentes en la
CMC: imagen, texto y sonido generan la llamada hipertextualidad, elemento
característico de la dinámica de comunicación, posible mediante el uso de
las TIC.
En términos específicos del análisis de las interacciones ocurridas en el
ciberespacio, Edgar Cruz propone una serie de pasos para la observación y el
registro de los fenómenos ciberespaciales:
"Una vez iniciado un proceso de observación, se debe establecer un protocolo para ello; dicho protocolo tiene que tener en cuenta elementos como los horarios a analizar (para saber en qué horarios se conectan qué tipos de personas; por ejemplo, muchos lo hacen en horas laborales desde sus trabajos o escuelas, mientras que otros lo hacen desde su hogar, en la noche), los días (existen diferencias entre semana y fin de semana) y también se debe tomar en cuenta el calendario (vacaciones escolares, exámenes, etc.)".
Cruz sugiere que, definido el protocolo, se debe proceder a elaborar un calendario que seleccione días y horas, en mañana, tarde y noche, con el propósito de que se puedan cubrir todas las posibilidades.
"Una vez obtenido el calendario, se comienzan a documentar las entradas en un diario de campo con la estructura de observacióncomentarios- análisis. Cabe señalar la conveniencia, dentro de estos estudios, de la posibilidad técnica y la facilidad para 'guardar' no sólo las observaciones sino lo mismo observado (Ward, 1999), ya que cada entrada al sistema puede ser grabada en archivo, de manera que se cree un directorio electrónico y así se documenten las entradas para su posterior análisis".
Cruz considera que la grabación en archivo es importante para proceder
a realizar los comentarios y el análisis, remarcando que los archivos a la vez
impiden duplicar funciones en el procesamiento escrito, los cuales cumplen,
de alguna forma, la función de la cámara de video en la etnografía. "El dis
quete se ha vuelto el diario de campo del ciberantropólogo" (Cruz, 2002:
05).
Para Edgar Cruz, el método propuesto para el estudio de las interacciones
en el ciberespacio no permanece únicamente en la virtualidad. Menciona que,
posterior al registro etnográfico realizado mediante el protocolo propuesto
por él, es necesario realizar una etnografía de la realidad de los actores sociales
estudiados en ambientes virtuales. Este desplazamiento de la virtualidad a
la realidad ocurrirá creando grupos de enfoque donde los participantes sean
aquellos individuos previamente estudiados en espacios virtuales, "ésta puede
ser una herramienta útil en el entendimiento de los procesos de apropiación
e identidad grupal de los asistentes a los sistemas de comunicación mediada
por computadora, pero esta vez a partir de los sujetos reales que dan 'vida' a
los virtuales" (Cruz, 2002: 08).
De acuerdo con la propuesta metodológica de Cruz, podemos encontrar
algunas coincidencias con la propuesta de Christine Hine, en el sentido de
que parte de la investigación ciberetnográfica debe de permitir identificar las
coincidencias o divergencias entre las interacciones ocurridas dentro de los
espacios on line y los off line. Las investigaciones del ciberespacio deben permitir
distinguir la distancia que existe entre las representaciones manifiestas
en comunidades virtuales y en comunidades reales, y, si es el caso, mencionar
que las fronteras entre estos espacios son más cortas de lo que en la realidad
podríamos llegar a considerar.
Estos son sólo algunos elementos que deberán ser considerados al
momento de estudiar las comunidades virtuales, a partir del principio de que
la investigación en los ambientes virtuales va más allá del territorio creado por
las TIC; de igual manera, el espacio físico cada vez se va trasladando más a los
ambientes virtuales, todo esto como consecuencia de las circunstancias espacio
temporales características de la llamada Sociedad de la Información.
Queremos reiterar que en la constelación tecnológica de la información y
la comunicación se presenta de manera importante y reiterada la dimensión
identitaria, que, dadas sus expresiones culturales múltiples, adquiere visos significativos
que bien merecen ser analizados con seriedad y rigor académico. Su
concepción, implementación y, sobre todo, el relativo éxito que han demostrado
las diferentes prácticas desarrolladas al interior y exterior de polifacéticos
grupos sociales, invitan a la reflexión sobre sus propias especificidades
culturales.
En palabras de Betty Martínez, que en forma sugerente titula su libro
Homo Digitalis: Etnografía de la Cibercultura, se articulan nuevos sujetos
y grupos, "y esto implica la necesidad de repensar y analizar la constitución
de las identidades en estos nuevos contextos. Identidades que aparecen y son
compartidas al participar de la producción, recepción y consumo de ciertos
bienes simbólicos" (Martínez, 2006: X).
Otro campo de estudio específico que promete sendos desarrollos lo constituyen
las prácticas de comunicación virtuales en dimensiones interactivas
con las TIC, la cultura, el lenguaje, los tipos de comunicación y la sociedad,
en función de las circunstancias que tipifican el mundo actual. Otras de las
vetas investigativas serán la producción, transferencia, recepción y consumo de
cultura y simbolismo, generados en el ciberespacio. Para concluir los ejemplos
de campos y líneas de investigación, señalamos la importancia de estudiar el
discurso en el género chat de Internet, lo cual, junto con todas las posibilidades
que desde la cultura y la comunicación se presentan, inducen a la necesaria
construcción teórica y analítica sobre los conceptos de "etnoinformación" y
"etnociberespacio" con base en los contextos culturales y los entornos sociales
en que se insertan los cibernautas, eso que llama Castells (1999) "Flujos de
información y flujos simbólicos".
Las notas expuestas sirven para deducir que, dependiendo de los objetos y
sujetos de investigación, se puede proceder a utilizar el método de la etnografía
virtualizada y también el de la etnografía clásica, con técnicas de observación
participante y con entrevistas estructuradas y semiestructuradas en línea, en
entornos virtuales que permitan observar al "cíber-otro", en su de-construcción
y re-construcción identitarias. No son métodos excluyentes, y más bien, en
muchos casos, son excelentes complementos.
Finalmente
No debemos considerar que lo que ocurre en un espacio específico, como
lo es la llamada realidad física, está desvinculado de los fenómenos que ocurren
en el espacio virtual, de la misma manera que no podemos pensar que el
espacio virtual está desconectado de la realidad física. Tanto lo real como lo
virtual poseen elementos que por un lado los hacen coincidir y por otro los
diferencian entre sí. Esta dicotomía real/virtual permite que de manera muy
general podamos aproximarnos a distinguir las diferencias entre un espacio
virtual y un espacio real y, consecuentemente, podamos empezar a construir
conceptos que de algún modo nos permitan describir y analizar, con mayores
aproximaciones, los fenómenos sociales que ocurren en el ciberespacio.
A partir de lo descrito recordamos que, tanto en la interacción física como
en la interacción virtual, el espacio y el tiempo juegan papeles definitivos en la información transmitida tanto en la CMC como en un encuentro cara a
cara; de este modo, la forma en cómo es transmitida esa información será la
forma en que sea recibida y, por tanto, interpretada.
La llamada Sociedad de la Información ha generado cambios sumamente
veloces en la manera en como interactuamos, el espacio donde lo hacemos y
los modos que utilizamos para relacionarnos con los demás. La velocidad de
estos cambios produce que constantemente exista una necesidad de conocimiento
y uso de las TIC que permite la transmisión de esa información. De
esta forma, el papel de la investigación de territorios virtuales se enfrentará a
un doble reto: por un lado, los obstáculos que siempre se han presentado en
el registro, la interpretación y la explicación de la información que pueda ser
levantada en el campo con el uso de métodos y de técnicas tradicionales de
investigación, y por otro lado, de acuerdo con la posibilidad de acceso y adaptación
al uso de la tecnología por parte del investigador, será lo que finalmente
le permita acercarse a esas nuevas comunidades que, independientemente de
ser o no estudiadas, continúan evolucionando a planos cada vez más desconocidos
para las ciencias, en particular para las Ciencias Sociales.
Hasta ahora la Antropología ha sido la disciplina social que más ha investigado,
estudiado y propuesto teorías, métodos y técnicas de investigación para
conocer y reflexionar sobre las comunidades virtuales, ofreciendo propuestas
conceptuales susceptibles de ser utilizadas en la comprensión de los fenómenos
sociales que ocurren en el ciberespacio. La cíberetnografía o etnografía
virtual, cuya adaptación deviene de la etnografía tradicional, es actualmente
la propuesta metodológica más utilizada para investigar ambientes virtuales e
interacciones sociales no presenciales.
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Aceptado: 12 de septiembre de 2007