SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
 issue98PrólogoEn el laberinto del tiempo. El videojuego y la evolución de la narrativa author indexsubject indexarticles search
Home Pagealphabetic serial listing  

Services on Demand

Journal

Article

Indicators

  • Have no cited articlesCited by SciELO

Related links

  • Have no similar articlesSimilars in SciELO

Share


Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos

On-line version ISSN 1853-3523

Abstract

MATE, Diego. Game studies: apuntes para un estado de la cuestión. Cuad. Cent. Estud. Diseñ. Comun., Ensayos [online]. 2021, n.98, pp.19-35.  Epub Oct 15, 2021. ISSN 1853-3523.  http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi98.3967.

No final dadécada de 90 surge uma série de obras dispersas que no novo milênio teriam de conformar o campo dos game studies. Pela primeira vez, o jogo e o videogame têm seu próprio território acadêmico para investigar problemas específicos para os quais novas ferramentas conceituais devem ser projetadas. Neste trabalho, quatro momentos da história do campo são revisados: seus primeiros esboços; a controvérsia entre ludologia e narratologia; a virada que implicou a observação das práticas sociais em que o videogame é registrado; a recuperação de estudos sobre o jogo. Finalmente, será dada uma breve visão geral dos game studies na Argentina.

Keywords : videogame; jogo; game studies; ludologia; narratología; arte; política; gamification.

        · abstract in English | Spanish     · text in Spanish     · Spanish ( pdf )