SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
 número75Mirtha Dermisache : L’écriture autre, à elle-même“Cómo hacer palabras con cosas” índice de autoresíndice de materiabúsqueda de artículos
Home Pagelista alfabética de revistas  

Servicios Personalizados

Revista

Articulo

Indicadores

  • No hay articulos citadosCitado por SciELO

Links relacionados

  • No hay articulos similaresSimilares en SciELO

Compartir


Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos

versión On-line ISSN 1853-3523

Resumen

GARCIA ARANGUREN, Erick. Vanguardias artísticas y videojuegos: retomar el pasado para el mercado futuro. Cuad. Cent. Estud. Diseñ. Comun., Ensayos [online]. 2019, n.75, pp.98-116. ISSN 1853-3523.  http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi75.1025.

Les jeux vidéos sont des créations dont les formes trouvent en partie leur origine dans le champ de l’art, comme en témoignent les nombreuses expérimentations esthétiques de leurs concepteurs. Au fil du temps, leurs images et récits ont été enrichis par les avant-gardes cinématographiques, en particulier celles qui ont émergé dans les années 1920. Cet essai vise à décrire comment certains jeux vidéo ont trouvé dans ces courants esthétiques un développement transmoderne, compris -selon les termes de Magda de Rodríguez-, comme l’espace qui reprend et récupère l’avant-garde, la copie et la vend.

Palabras clave : Avant-gardes artistiques; Avant-gardes cinématographique; Jeux vidéo; Transmodernité.

        · resumen en Español | Inglés | Portugués     · texto en Español     · Español ( pdf )