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Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos
versión On-line ISSN 1853-3523
Resumen
BLANCO, Sebastián y ZABALA, Gonzalo. Deep Game Design: Una nueva metodología para crear juegos innovadores. Cuad. Cent. Estud. Diseñ. Comun., Ensayos [online]. 2021, n.98, pp.88-100. Epub 15-Oct-2021. ISSN 1853-3523. http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi98.3974.
O presente trabalho consiste na proposta de uma nova metodologia denominada Deep Game Design, cujo objetivo é lançar as bases para o desenvolvimento de videogames que ampliem os limites do medio. A proposta baseia-se no estado da arte da mecânica experimental e nos processos de design, bem como na abordagem sistêmica dos jogos e seu significado antropológico. Também expõe um conjunto de videogames cujo desenvolvimento foi observado e usado como base para a realização da presente metodologia.
Palabras clave : desenvolvimento de jogos; mecânica experimental; design profundo; metodologia de design; abordagem sistémica. puzzle..