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Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos

versão On-line ISSN 1853-3523

Resumo

BLANCO, Sebastián  e  ZABALA, Gonzalo. Deep Game Design: Una nueva metodología para crear juegos innovadores. Cuad. Cent. Estud. Diseñ. Comun., Ensayos [online]. 2021, n.98, pp.88-100.  Epub 15-Out-2021. ISSN 1853-3523.  http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi98.3974.

O presente trabalho consiste na proposta de uma nova metodologia denominada Deep Game Design, cujo objetivo é lançar as bases para o desenvolvimento de videogames que ampliem os limites do medio. A proposta baseia-se no estado da arte da mecânica experimental e nos processos de design, bem como na abordagem sistêmica dos jogos e seu significado antropológico. Também expõe um conjunto de videogames cujo desenvolvimento foi observado e usado como base para a realização da presente metodologia.

Palavras-chave : desenvolvimento de jogos; mecânica experimental; design profundo; metodologia de design; abordagem sistémica. puzzle..

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