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Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos

versão On-line ISSN 1853-3523

Resumo

CABANES, Euridice  e  JAIMEN, Nestor. Videojuegos para la participación ciudadana. Cuad. Cent. Estud. Diseñ. Comun., Ensayos [online]. 2021, n.98, pp.131-141.  Epub 15-Out-2021. ISSN 1853-3523.  http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi98.3978.

Os videojogos tem mostrado nos últimos anos que além de serem produtos de lazer, tem outras dimensões (cultural, artistica, estética, pedagógica, etc.). No presente artigo vamos direcionar o olhar para um possível uso dos videojogos que apenas começou a ser explorado, mais promete ser muito relevante na conformação da cidadania, física e digital. Isto é, como os videogames podem contribuir para a participação cidadã nas políticas públicas?. Vamos colocar os videojogos dentro da tendência para a soberania tecnológica, fornecendo exemplos práticos para entender melhor suas possibilidades de participação cidadã.

Palavras-chave : Participação cidadã; dados abertos; espaço público. planejamento urbano; videogames; soberania tecnológica..

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